Einige Videospielschauspieler lassen ihre Stimmen von der KI klonen. Sie wollen einfach nicht, dass es sie ersetzt

Update: 20. Februar 2024
Einige Videospielschauspieler lassen ihre Stimmen von der KI klonen. Sie wollen einfach nicht, dass es sie ersetzt
Die Synchronsprecherin Sarah Elmaleh posiert am Donnerstag, den 1. Februar 2024, für ein Foto in Los Angeles. Die letzten Jahre markierten ein goldenes Zeitalter für eine Schauspielkarriere in Videospielen, doch jetzt versuchen einige Studios, künstliche Intelligenz zu nutzen, um die Stimmen von Schauspielern zu klonen . Synchronsprecher wie Elmaleh, die in Fortnite die Würfelkönigin spielte, gehen vorsichtig vor, um sicherzustellen, dass solche Arrangements den Schauspielern helfen, anstatt sie zu ersetzen. Bildnachweis: AP Photo/Richard Vogel

Wenn Sie gegen einen Videospielkobold kämpfen, der mit Cockney-Akzent spricht, oder einen schroffen schottischen Schmied bitten, ein virtuelles Schwert zu schmieden, hören Sie möglicherweise die Stimme des Schauspielers Andy Magee.

Allerdings ist es nicht ganz Magees Stimme. Es handelt sich um einen synthetischen Stimmklon, der durch künstliche Intelligenz generiert wurde.

Da Videospielwelten immer umfangreicher werden, experimentieren einige Spielestudios mit KI-Tools, um einer potenziell unbegrenzten Anzahl von Charakteren und Gesprächen eine Stimme zu geben. Es spart außerdem Zeit und Geld bei den „Vocal Scratch“-Aufnahmen, die Spieleentwickler als Platzhalter zum Testen von Szenen und Skripten verwenden.

Die Reaktionen professioneller Schauspieler waren gemischt. Einige befürchten, dass KI-Stimmen alle bis auf die berühmtesten menschlichen Schauspieler ersetzen könnten, wenn es nach großen Studios geht. Andere, wie Magee, waren bereit, es zu versuchen, wenn sie angemessen entlohnt werden und ihre Stimmen nicht missbraucht werden.

„Ich hatte nicht wirklich damit gerechnet, dass KI-Stimmen mein Einstieg in die Branche sein würden, aber leider wurde mir eine bezahlte Stimme als Sprecherin angeboten, und ich war damals für jede Erfahrung dankbar, die ich sammeln konnte“, sagte Magee, die in der Branche aufgewachsen ist Er stammt aus Nordirland und hat zuvor als Manager einer Handwerksbrauerei, Lieferfahrer und Landwirt gearbeitet.

Mittlerweile hat er sich darauf spezialisiert, eine Vielzahl von Charakteren von den britischen Inseln zu äußern, und hat aus dem, was er früher als Partytrick betrachtete, eine lohnende Karriere gemacht.

Die Synchronsprecherin Sarah Elmaleh posiert am Donnerstag, den 1. Februar 2024, für ein Foto in Los Angeles. Die letzten Jahre markierten ein goldenes Zeitalter für eine Schauspielkarriere in Videospielen, doch jetzt versuchen einige Studios, künstliche Intelligenz zu nutzen, um die Stimmen von Schauspielern zu klonen . Synchronsprecher wie Elmaleh, die in Fortnite die Würfelkönigin spielte, gehen vorsichtig vor, um sicherzustellen, dass solche Arrangements den Schauspielern helfen, anstatt sie zu ersetzen. Bildnachweis: AP Photo/Richard Vogel

KI-Stimmenklone genießen nicht den besten Ruf, auch weil sie missbraucht wurden, um überzeugende Deepfakes von echten Menschen – vom US-Präsidenten Joe Biden bis zum verstorbenen Anthony Bourdain – zu erstellen, die Dinge sagen, die sie nie gesagt haben. Einige frühe Versuche unabhängiger Entwickler, sie in Videospiele einzubauen, wurden ebenfalls schlecht aufgenommen, sowohl von Spielern als auch von Schauspielern – nicht alle waren damit einverstanden, dass ihre Stimmen auf diese Weise verwendet werden.

Die meisten großen Studios haben KI-Stimmen noch nicht in nennenswertem Umfang eingesetzt und befinden sich noch in laufenden Verhandlungen mit der Hollywood-Schauspielergewerkschaft, die auch Spieledarsteller vertritt, über deren Einsatz. Bedenken hinsichtlich der Art und Weise, wie Filmstudios KI einsetzen werden, haben letztes Jahr zu den Streiks der Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists beigetragen, aber wenn es um Spielestudios geht, zeigt die Gewerkschaft Anzeichen dafür, dass ein Deal wahrscheinlich ist.

Sarah Elmaleh, die die Cube Queen in Fortnite und zahlreiche andere hochkarätige Rollen in Blockbuster- und Indie-Spielen gespielt hat, sagte, sie sei „schon immer eine der konservativeren Stimmen“ gewesen, wenn es um KI-generierte Stimmen geht, sieht sich jetzt aber als agnostischer.

„Wir haben einige Anwendungen gesehen, bei denen das Interesse des (Spieleentwicklers) eine Abkürzung war, die ausbeuterisch war und nicht in Absprache mit dem Schauspieler erfolgte“, sagte Elmaleh, Vorsitzender des Verhandlungsausschusses von SAG-AFTRA für interaktive Medien.

Aber in anderen Fällen, sagte sie, sei die Rolle einer KI-Stimme oft unsichtbar und werde verwendet, um eine Aufnahme in späteren Phasen der Produktion zu bereinigen oder um eine Figur in einer anderen Phase ihres virtuellen Lebens älter oder jünger klingen zu lassen.

Die Synchronsprecherin Sarah Elmaleh posiert am Donnerstag, den 1. Februar 2024, für ein Foto in Los Angeles. Die letzten Jahre markierten ein goldenes Zeitalter für eine Schauspielkarriere in Videospielen, doch jetzt versuchen einige Studios, künstliche Intelligenz zu nutzen, um die Stimmen von Schauspielern zu klonen . Synchronsprecher wie Elmaleh, die in Fortnite die Würfelkönigin spielte, gehen vorsichtig vor, um sicherzustellen, dass solche Arrangements den Schauspielern helfen, anstatt sie zu ersetzen. Bildnachweis: AP Photo/Richard Vogel

„Es gibt Anwendungsfälle, die ich mit dem richtigen Entwickler in Betracht ziehen würde, oder bei denen ich einfach der Meinung bin, dass der Entwickler das Recht haben sollte, einem Akteur etwas anzubieten, und dann sollte ein Akteur das Recht haben zu berücksichtigen, dass dies sicher und fair erfolgen kann.“ ohne sie auszubeuten“, sagte Elmaleh.