AR/VR/MR 디스플레이에 희망이 있다고 Yole은 말합니다.

업데이트: 12년 2024월 XNUMX일 태그 :250디스플레이환경elicLCDlt삼성technology

2023년에서 2029년 사이, Yole  는 AR 마이크로디스플레이 시장이 VR(67%)보다 더 빠른 속도(CAGR 15%)로 성장할 것으로 예상합니다. AR은 궁극적인 소비자 시장으로 간주되고 VR은 신뢰성과 앱 개발을 위한 경로 역할을 합니다.

Meta, Apple, Huawei, Samsung, Sony는 모두 AR, VR, MR(혼합 현실)에 주력하고 있으며 전년 대비 시장 하락에도 불구하고  8년과 4년에는 각각 2022%와 2023%로, 시장이 부활할 가능성이 있다고 Yole은 생각합니다.

"이러한 낙관론은 MR 애플리케이션의 활용을 촉진할 수 있는 Meta의 Quest 3 및 Apple의 Vision Pro와 같은 VST 기능을 갖춘 고급 VR 헤드셋의 출현에서 비롯됩니다."라고 Yole은 말합니다.  Raphaël Mermet-Lyaudoz는 "이러한 장치는 MR의 미래에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 개발자가 혁신의 한계를 뛰어넘을 수 있도록 지원합니다."라고 말합니다.

AR과 VR 제품은 인공지능을 중심으로 사용자 경험을 풍부하게 하고 적용 범위를 넓히는 데 집중할 것입니다. 

AR 글래스에 대한 유망한 전망도 있는데, 이는 AI 글래스로 브랜드가 변경되어 널리 채택될 가능성이 있음을 나타냅니다. 

“VR 영역에서는 성능 벤치마크가 VR 선택을 결정합니다. technologyLCD 중저가 부문에 서비스를 제공하는 반면 OLED-on-Si는 고급 부문을 장악하여 빠른 성장을 경험하고 있습니다.”라고 Yole의 Zine Bouhamni는 말합니다.

OLED-on-Si는 성장 잠재력이 제한된 전문 시장을 목표로 하는 반면, DLP 및 LBS와 같은 MEMS 기술은 소비자 시장에서 어려움을 겪고 있지만 특정 애플리케이션에서는 가능성을 보여줍니다. 

LCOS는 균형 잡힌 절충안을 제공하며 거대 기술 기업의 1세대 제품에 통합될 것으로 예상됩니다. 

한편, 소비자 시장에 적합한 마이크로 LED는 채택에 어려움을 겪고 있지만 지속적인 기술 발전과 OEM의 수요로 인해 상당한 성장이 예상됩니다.