Acer enthüllt Spatial Labs

Update: 6. August 2023

Der Inhalt schwebt buchstäblich vor dem Bildschirm, sodass Entwickler ihre Kreationen in Echtzeit und in 360 Grad betrachten können – ohne dass eine spezielle Brille erforderlich ist.

Acer kündigte außerdem das SpatialLabs Developer Program für Unreal Engine-Entwickler an, die daran interessiert sind, Projekte mit SpatialLabs vorzustellen.

Diejenigen, die sich für das Programm anmelden, erhalten ein Prototyp-Notizbuch von ConceptD SpatialLabs, die erste Umsetzung der neuen Erfahrung.

Das SpatialLabs-Erlebnis entsteht durch die Kombination einer Eye-Tracking-Funktion, einer stereoskopischen 3D-Anzeige und Echtzeit-Rendering-Technologien.

Die Eye-Tracking-Funktion besteht aus einem Stereokamerasatz, der sich oben auf dem Gerät befindet und die Position und Bewegung des Kopfes und der Augen eines Benutzers verfolgt.

Das Display des ConceptD SpatialLabs-Prototyp-Notebooks, das den Teilnehmern des Entwicklerprogramms zur Verfügung gestellt wird, besteht aus einem UHD-2D-Panel mit einer darauf optisch verbundenen Flüssigkristall-Linsenlinse, die zusammen ein innovatives Bild bilden Modulen das zwischen 2D- und stereoskopischen 3D-Ansichten hin- und hergeschaltet werden kann.

In Kombination ermöglicht dies die Grafikverarbeitung Technologie um jedem Auge eines Betrachters ein anderes Bild anzuzeigen und so einen stereoskopischen 3D-Effekt zu erzeugen, der es ermöglicht, dass Inhalte vor dem Bildschirm schweben.

Echtzeit-Rendering-Technologien ermöglichen es Entwicklern, bei der Verwendung von Anwendungen im SpatialLabs Experience Center mit 3D-Modellen zu interagieren, ihre Kreationen in Echtzeit zu überprüfen, den Design-Workflow zu verbessern und interaktive und immersive Projekte zu präsentieren – alles in stereoskopischem 3D.

Designer arbeiten normalerweise mit 2D-Anzeigen, die nur begrenzte Informationen über die Tiefe eines 3D-Objekts oder einer XNUMXD-Szene liefern. SpatialLabs gibt Entwicklern die Möglichkeit, ihre Projekte in Echtzeit zum Leben zu erwecken.

Traditionell mussten Künstler mehrere Skizzen aus verschiedenen Blickwinkeln anfertigen, um sicherzustellen, dass ihre Charaktere die richtigen Proportionen hatten. Computer haben diesen Prozess verbessert, aber da es schwierig ist, 3D-Proportionen auf einem 2D-Bildschirm zu beurteilen, blieb vieles immer noch dem Urteil eines Designers überlassen.

Der SpatialLabs Model Viewer beseitigt diese Einschränkung, indem er Designern eine zusätzliche Dimension bietet, mit der sie sofort arbeiten können: eine intuitive 360-Grad-Perspektive, in der Modelle gedreht, verschoben oder sogar aus dem Bildschirm gezogen werden können. sodass alle Blickwinkel berücksichtigt werden können. Selbst wenn man ein Modell aus demselben Blickwinkel betrachtet, sind in einer stereoskopischen 3D-Darstellung mehr Informationen verfügbar als in einer 2D-Darstellung.

Die Möglichkeit, ihre Kreationen in stereoskopischem 3D im Verhältnis 1:1 zu sehen, beschleunigt den Prozess der Problemerkennung und stellt sicher, dass ein 3D-Entwurf mit dem ursprünglichen Konzeptentwurf übereinstimmt. Produktdesigner können beispielsweise den SpatialLabs Model Viewer verwenden, um sich eine Vorstellung davon zu machen, wie das von ihnen hergestellte Objekt aussehen wird, bevor sie Zeit und Ressourcen investieren, um es zu drucken oder zu bearbeiten.

Darüber hinaus ermöglichen Funktionen wie die Möglichkeit, den HDRI-Hintergrund eines Modells zu ändern, diese in einer natürlichen, realistischen Umgebung darzustellen. Dies bedeutet, dass Manager und Teammitglieder in jeder Phase eines Projekts klareres Feedback geben können und Kunden sich einen Artikel leichter vorstellen können, um sicherzustellen, dass er ihren Erwartungen entspricht.

Das Display des Prototyp-Notebooks von ConceptD SpatialLabs ist standardmäßig auf den 2D-Modus eingestellt, sodass das Gerät wie ein normaler Notebook-Computer verwendet werden kann. Beim Starten von Anwendungen im SpatialLabs Experience Center wird der stereoskopische 3D-Modus automatisch aktiviert.

Das SpatialLabs Experience Center ist ein Launcher, der ein Tutorial zur Verwendung der Technologie, mehrere Verknüpfungen für Anwendungen und Installationsprogramme für Anwendungen und Add-ons enthält. Derzeit umfassen diese Anwendungen:

SpatialLabs Model Viewer: Ein Tool, das es einem Benutzer ermöglicht, Dateien in allen gängigen 3D-Dateiformaten zu importieren und sie in stereoskopischem 3D darzustellen. Im Modell-Viewer werden die über die Kopfposition generierten Informationen in das angezeigte 3D-Modell integriert. Wenn Sie sich beispielsweise leicht nach links oder rechts bewegen, wird das 3D-Modell in die entgegengesetzte Richtung gedreht, als ob ein Benutzer einen Schritt auf eine Seite des Objekts gemacht hätte. All dies geschieht in Echtzeit.

Für die wichtigsten 3D-Softwarepakete wie Blender und Autodesk Fusion 360 sind Add-ons für den SpatialLabs Model Viewer verfügbar, mit denen in diesen Anwendungen erstellte Dateien mit einem einzigen Klick in den SpatialLabs Model Viewer übertragen werden können.

SpatialLabs Go: Eine proprietäre Lösung zum Rendern nebeneinander liegender Vollbildinhalte in stereoskopisches 3D. Nachdem Designer beispielsweise Blender genutzt haben, um ein Fenster in die nebeneinander liegende Vollbildansicht zu versetzen, können sie es mit SpatialLabs Go in stereoskopisches 3D übertragen.

PiStage für Maya: Die Middleware PiStage fungiert als Tool, das es ermöglicht, die zeitaufwändige Hin- und Her-Rendering-Pipeline zu überspringen und Benutzern die Flexibilität gibt, Inhalte auf einem erweiterten 2D-Monitor zu erstellen oder zu bearbeiten und alle vorgenommenen Änderungen in stereoskopischem 3D anzuzeigen in Echtzeit, mit SpatialLabs.

– SpatialLabs Player: Ein nativer Player zur Präsentation von Videos nebeneinander in stereoskopischem 3D.

SpatialLabs unterstützt auch Unreal Engine, ein Echtzeit-3D-Tool, das Entwicklern die Freiheit gibt, ihre Visionen zu verwirklichen, und Entwicklern und Teams ermöglicht, schneller als je zuvor zusammenzuarbeiten und zu iterieren, ohne Kompromisse bei Qualität oder Skalierbarkeit einzugehen.

Um ihre Fantasie in die Realität umzusetzen, stellt Acer den zum Programm zugelassenen Teilnehmern drei Monate lang einen ConceptD SpatialLabs-Prototyp eines Notebooks zur Verfügung – völlig kostenlos, inklusive Fracht.

Akzeptierte Bewerber können das bereitgestellte Gerät verwenden, um Projekte in Unreal Engine zu erstellen. Im Gegenzug sollte der Bewerber Acer gestatten, diese Projekte ein Jahr lang vorzuführen und auszustellen. Während des Erstellungsprozesses werden auch Benutzerfeedback und ein Interview gesammelt, unter anderem für die Produktentwicklung.

Interessierte Bewerber können sich hier bewerben. Die Bewerbungsfrist endet am 30. Juni 2021. Danach werden erfolgreiche Bewerber kontaktiert.