Acer onthult Spatial Labs

Update: 6 augustus 2023

Content zweeft letterlijk voor het scherm, waardoor makers hun creaties in realtime en 360 graden kunnen bekijken - zonder dat een speciale bril nodig is.

Acer heeft ook het SpatialLabs Developer Program aangekondigd voor ontwikkelaars van Unreal Engine die geïnteresseerd zijn in het presenteren van projecten met SpatialLabs.

Degenen die voor het programma zijn ingeschreven, ontvangen een ConceptD SpatialLabs prototype notebook, de eerste realisatie van de nieuwe ervaring.

De SpatialLabs-ervaring wordt gecreëerd door de combinatie van eye-tracking, een stereoscopisch 3D-display en realtime renderingtechnologieën.

De eye-tracking-mogelijkheid bestaat uit een stereocameraset die zich bovenop het apparaat bevindt en de positie en beweging van het hoofd en de ogen van een gebruiker volgt.

Het display van het ConceptD SpatialLabs prototype-notebook dat aan deelnemers aan het ontwikkelaarsprogramma zal worden geleverd, bestaat uit een UHD 2D-paneel met daarop een vloeibaar-kristal lenticulaire lens, die samen een innovatief scherm vormen. module die heen en weer kan worden geschakeld tussen 2D- en stereoscopische 3D-weergaven.

In combinatie maakt dit grafische verwerking mogelijk technologie om aan elk oog van de kijker een ander beeld weer te geven, waardoor een stereoscopisch 3D-effect ontstaat waardoor de inhoud voor het scherm zweeft.

Realtime renderingtechnologieën stellen makers in staat om te communiceren met 3D-modellen wanneer ze applicaties in het SpatialLabs Experience Center gebruiken, om hun creaties in realtime te beoordelen, de ontwerpworkflow te verbeteren en om interactieve en meeslepende projecten te presenteren - allemaal in stereoscopisch 3D.

Ontwerpers werken doorgaans aan 2D-schermen die slechts beperkte informatie geven over de diepte van een 3D-object of scène. SpatialLabs stelt makers in staat om hun projecten in realtime tot leven te zien komen.

Traditioneel moesten kunstenaars meerdere schetsen vanuit verschillende invalshoeken maken om ervoor te zorgen dat hun karakters correct geproportioneerd waren. Computers verbeterden dit proces, maar omdat het moeilijk is om 3D-verhoudingen op een 2D-scherm te beoordelen, werd er nog veel aan het oordeel van een ontwerper overgelaten.

De SpatialLabs Model Viewer elimineert deze beperking door ontwerpers een extra dimensie te bieden om mee te werken, direct uit de doos: een intuïtief 360-gradenperspectief waarin modellen kunnen worden gedraaid, verplaatst of zelfs uit het scherm kunnen worden gesleept, waardoor alle hoeken kunnen worden overwogen. Zelfs als een model vanuit dezelfde hoek wordt bekeken, is er meer informatie beschikbaar in een stereoscopische 3D-weergave dan in een 2D-weergave.

Door hun creaties in stereoscopisch 3D in een verhouding van 1: 1 te kunnen zien, wordt het proces van het opsporen van problemen versneld en wordt ervoor gezorgd dat een 3D-ontwerp overeenkomt met hun oorspronkelijke conceptontwerp. Productontwerpers kunnen bijvoorbeeld de SpatialLabs Model Viewer gebruiken om een ​​idee te krijgen van hoe het item dat ze maken eruit zal zien voordat ze tijd en middelen investeren om het af te drukken of te bewerken.

Bovendien maken functies zoals de mogelijkheid om de HDRI-achtergrond van een model te veranderen, het mogelijk om ze in een natuurlijke, realistische omgeving te presenteren. Dit betekent dat managers en teamleden in elke fase van een project duidelijkere feedback kunnen geven en dat klanten een item gemakkelijker kunnen visualiseren om ervoor te zorgen dat het aansluit bij hun verwachtingen.

Het beeldscherm van de ConceptD SpatialLabs prototype notebook is standaard ingesteld op 2D-modus, waardoor het apparaat kan worden gebruikt als een normale notebookcomputer. Bij het starten van applicaties in het SpatialLabs Experience Center wordt automatisch de stereoscopische 3D-modus ingeschakeld.

Het SpatialLabs Experience Center is een launcher met een tutorial over het gebruik van de technologie, verschillende snelkoppelingen voor applicaties en installatieprogramma's voor applicaties en add-ons. Momenteel omvatten deze toepassingen:

SpatialLabs Model Viewer: een tool waarmee een gebruiker bestanden in alle belangrijke 3D-bestandsindelingen kan importeren en deze in stereoscopisch 3D kan presenteren. In de modelviewer wordt de gegenereerde informatie over de positie van het hoofd in het weergegeven 3D-model verwerkt. Als u bijvoorbeeld iets naar links of rechts beweegt, wordt het 3D-model in de tegenovergestelde richting gedraaid, alsof een gebruiker een stap naar een van beide zijden van het object heeft gezet. Dit alles gebeurt in realtime.

Add-ons voor SpatialLabs Model Viewer zijn beschikbaar voor grote 3D-softwaresuites, zoals Blender en Autodesk Fusion 360, waarmee bestanden die in die toepassingen zijn gemaakt, met een enkele klik kunnen worden overgebracht naar de SpatialLabs Model Viewer.

SpatialLabs Go: een gepatenteerde oplossing voor het naast elkaar weergeven van inhoud op volledig scherm in stereoscopisch 3D. Nadat ze bijvoorbeeld Blender hebben gebruikt om een ​​venster op volledig scherm naast elkaar te zetten, kunnen ontwerpers SpatialLabs Go gebruiken om het over te zetten naar stereoscopisch 3D.

PiStage voor Maya: de middleware PiStage functioneert als een tool waarmee de tijdrovende heen-en-weer-renderingpijplijn kan worden overgeslagen, waardoor gebruikers de flexibiliteit hebben om inhoud op een uitgebreide 2D-monitor te maken of te bewerken en eventuele wijzigingen in stereoscopisch 3D te bekijken in realtime, met SpatialLabs.

- SpatialLabs Player: een native player voor het presenteren van side-by-side video in stereoscopisch 3D.

SpatialLabs ondersteunt ook Unreal Engine, een realtime 3D-tool die makers de vrijheid geeft om hun visie te realiseren, waardoor ontwikkelaars en teams sneller dan ooit kunnen samenwerken en itereren, zonder concessies te doen aan kwaliteit of schaalbaarheid.

Om hun fantasie werkelijkheid te laten worden, zal Acer degenen die tot het programma zijn toegelaten, drie maanden lang een ConceptD SpatialLabs prototype notebook ter beschikking stellen - geheel gratis, inclusief vracht.

Geaccepteerde aanvragers kunnen het meegeleverde apparaat gebruiken om projecten in Unreal Engine te maken, en in ruil daarvoor moet de aanvrager Acer toestaan ​​deze projecten gedurende een jaar te demonstreren en tentoon te stellen. Gebruikersfeedback en een interview zullen ook worden verzameld tijdens het creatieproces voor doeleinden zoals productontwikkeling.

Geïnteresseerde aanvragers kunnen hier solliciteren. De aanvraag sluit op 30 juni 2021, waarna er contact wordt opgenomen met succesvolle aanvragers.