La quota di mercato dei robot per l'intrattenimento rifletterà un'espansione olistica entro il 2023

Aggiornamento: 9 dicembre 2023

Panoramica di mercato

I robot di intrattenimento sono progettati appositamente per il divertimento delle persone in modi distintivi in ​​luoghi diversi in modo che le persone possano trascorrere momenti felici. Lo scopo principale di questi robot è intrattenere persone di qualsiasi fascia d'età. I robot sono progettati in modo tale che siano disponibili microfoni per ascoltare e interagire con le persone e telecamere per adattare le azioni e le abitudini delle persone nella vita di tutti i giorni.

I robot dell'intrattenimento la tecnologia ha grandi prospettive e il settore si sta aggiornando con il cambiamento dei tempi. Fanno uso di tecniche e metodi avanzati dell'intelligenza artificiale (AI).

Il 21° secolo vedrà come gli Entertainment Robot stanno diventando parte integrante della vita umana. Sono finiti i tempi in cui i robot erano solo concetti o immaginazioni. Oggi c'è un androide automatizzato conosciuto con molti nomi. La tecnologia Entertainment Robots è di tendenza e innovativa che ha reso alcuni settori di business di sviluppo fenomenale ora gli umani.

Il cambiamento dello stile di vita e della cultura lavorativa intorno alle persone è una delle principali preoccupazioni negli ultimi tempi. L'essere umano alla ricerca di più intrattenimento e divertimento nella loro vita. Il mercato dei robot di intrattenimento svolge un ruolo importante qui sono una nuova fonte di relax o tempo senza stress per le persone. Il nuovo partner per un essere umano.

La scoperta di questi robot non è solo un relax per gli esseri umani, ma anche un mezzo di intrattenimento. I giocattoli robotici possono imitare la depressione, le risate e altre simulazioni emotive. Questi robot possono essere trovati in qualsiasi parco di divertimenti e luoghi di folla al giorno d'oggi si trovano anche nel settore sanitario. La robotica umanoide sono giocattoli che di solito sono fatti di due gambe, i giocattoli robotici per cani che contengono giocattoli robotici creano gran parte di tutti i robot di intrattenimento.

I principali driver per il mercato dei robot di intrattenimento sono i seguenti, la tecnologia funziona come un compagno per gli umani che può essere sotto forma di giocattoli robot, robot educativi e animali da compagnia robotici. Il settore educativo sta sfruttando adeguatamente questa tecnologia, usano questo robot di intrattenimento per scopi educativi nella maggior parte delle scuole e dei college dove i bambini possono imparare le cose di base in un formato diverso.

I robot educativi hanno risposte di pre-programmazione a molte domande e comandi, ma possono anche programmare programmi per studenti che fanno cose specifiche su cui possono ballare e possono sincronizzare la musica con loro nel tempo. Anche il settore sanitario utilizza questa tecnica.

Negli hotel e nei ristoranti dove i clienti aspettano in coda per il loro cibo, questo robot funge da fattore di intrattenimento. Anche il settore sanitario utilizza questa tecnica. Negli hotel e nei ristoranti dove i clienti aspettano in coda per il loro cibo, questo robot funge da fattore di intrattenimento.

Analisi competitiva del mercato dei robot da intrattenimento 

Le strategie chiave tracciate dall'analisi dei recenti sviluppi dei principali attori includono il lancio del prodotto, l'accordo e la partnership, l'acquisizione e l'espansione. Il mercato dei Robot da Intrattenimento è generalmente noto perché sono presenti prodotti e soluzioni innovative grazie alla presenza di importanti attori. I giocatori stanno fornendo lo strumento tecnologico aggiornato, i servizi e le soluzioni, il portafoglio di prodotti e i prezzi per ottenere un vantaggio competitivo nel mercato dei robot da intrattenimento.

Industria / Innovazione / Notizie correlate

  • 1 novembre (il guardiano), L'azienda di elettronica giapponese, una volta pioniera nella robotica domestica, ha annunciato che dopo più di un decennio il suo amico canino robot tornerà sugli scaffali con aggiornamenti infusi di intelligenza artificiale. Sony sta riportando in vita il suo cane robotico Aibo.
  • 11 NOVEMBRE 2017 (telegraph UK), l'editore di videogiochi Elettronico Arts acquisirà lo sviluppatore di Titanfall Respawn Entertainment in un accordo del valore di oltre 300 milioni di dollari. EA ha annunciato che pubblicherà questo post sul proprio sito ufficiale, insieme alla notizia che Respawn sta lavorando a un terzo gioco nell'universo di Titanfall.

Mercato dei robot di intrattenimento – Segmenti

Il mercato Robot di intrattenimento può essere segmentato per prodotto e dinamiche regionali per comodità del rapporto e una migliore comprensione;

Segmentazione per tipo: giocattolo robotico, robot educativi, animali da compagnia robotici

Segmentazione per regione: comprende le regioni geografiche: Nord America, Europa, APAC e resto del mondo.

Analisi regionale del mercato dei robot di intrattenimento

L'analisi regionale del mercato dei robot per l'intrattenimento è allo studio per regioni come l'Asia Pacifico, le Americhe, l'Europa e il resto del mondo. Il Nord America sta dominando il mercato in questo settore, motivo per cui è in aumento l'adozione di robot nelle scuole e nelle università. La regione del Nord America è leader nel mercato dei robot per l'intrattenimento grazie al progresso tecnologico e all'implementazione di intelligenza artificiale nello sviluppo di robot.