Participação no mercado de robôs de entretenimento para refletir uma expansão holística até 2023

Atualização: 9 de dezembro de 2023

Visão geral do mercado

Os robôs de entretenimento são especialmente projetados para divertir as pessoas de maneiras distintas em diferentes lugares, para que as pessoas possam ter momentos felizes. O objetivo principal destes robôs é entreter pessoas de qualquer faixa etária. Os robôs são projetados de forma que microfones estejam disponíveis para ouvir e interagir com as pessoas e câmeras para adaptar as ações e hábitos das pessoas no dia a dia.

Os robôs de entretenimento tecnologia tem um grande escopo pela frente e a indústria está se atualizando com a mudança dos tempos. Eles fazem uso de técnicas e métodos avançados de inteligência artificial (IA).

O século 21 testemunhará como os robôs de entretenimento estão se tornando parte integrante da vida humana. Já se foi o tempo em que os robôs eram apenas conceitos ou imaginação. Hoje existe um andróide, automatizado conhecido por muitos nomes. A tecnologia Entertainment Robots é tendência e inovadora que tornou alguns setores de negócios de desenvolvimento fenomenal agora os humanos.

A mudança no estilo de vida e na cultura de trabalho em torno das pessoas tem sido uma grande preocupação nos últimos tempos. O humano em busca de mais entretenimento e diversão em sua vida. O Entertainment Robots Market desempenha um papel importante aqui, eles são uma nova fonte de relaxamento ou tempo livre de estresse para as pessoas. O novo parceiro de um humano.

A descoberta desses robôs não é apenas proporcionado relaxamento aos humanos, mas também um meio de entretenimento. Os brinquedos robóticos podem imitar a depressão, o riso e outras simulações emocionais. Esses robôs podem ser encontrados em qualquer parque de diversões e local de multidão, hoje em dia, eles também são encontrados no setor de saúde. Humanoid Robotics são brinquedos que geralmente são feitos de duas pernas, brinquedos robóticos para cães que contêm brinquedos robóticos que criam uma grande parte de todos os robôs de entretenimento.

Os principais impulsionadores do mercado de robôs de entretenimento são os seguintes: a tecnologia está funcionando como um companheiro para humanos, que pode ser na forma de brinquedos robóticos, robôs educacionais e animais de estimação robóticos. O setor educacional está aproveitando bem esta tecnologia, eles usam este robô de entretenimento para fins educacionais na maior parte da escola e faculdade onde as crianças podem aprender o básico em um formato diferente.

Os robôs educacionais têm respostas pré-programadas para muitas perguntas e comandos, mas também podem programar programas para alunos fazendo coisas específicas que podem dançar e podem sincronizar música com eles no tempo. O setor de saúde também utiliza essa técnica.

Nos hotéis e restaurantes onde os clientes esperam na fila pela sua comida, este robô atua como um fator de entretenimento. O setor de saúde também utiliza essa técnica. Nos hotéis e restaurantes onde os clientes esperam na fila pela sua comida, este robô atua como um fator de entretenimento.

Análise competitiva do mercado de robôs de entretenimento 

As principais estratégias traçadas a partir da análise dos desenvolvimentos recentes dos principais participantes incluem Lançamento de Produto, Acordo e Parceria, Aquisição e Expansão. O mercado de Entertainment Robots é geralmente conhecido porque produtos e soluções inovadores estão presentes devido à presença de grandes players. Os jogadores estão entregando a ferramenta de tecnologia atualizada e serviços e soluções, portfólio de produtos e preços para obter uma vantagem competitiva no mercado de robôs de entretenimento.

Indústria / Inovação / Notícias relacionadas

  • 1º de novembro (o guardião), A empresa japonesa de eletrônicos, que já foi pioneira em robótica doméstica, anunciou que, depois de mais de uma década, seu amigo canino robô retornará às prateleiras com atualizações baseadas em inteligência artificial. A Sony está trazendo seu cão robótico Aibo de volta dos mortos.
  • 11 de novembro de 2017 (telégrafo no Reino Unido), a editora de videogame Eletrônico Arts vai adquirir a desenvolvedora de Titanfall, Respawn Entertainment, em um acordo de mais de US$ 300 milhões. A EA anunciou a publicação deste post em seu site oficial, junto com a notícia de que a Respawn está trabalhando em um terceiro jogo do universo Titanfall.

Mercado de robôs de entretenimento - segmentos

O mercado de robôs de entretenimento pode ser segmentado por dinâmica de produto e região para a conveniência do relatório e compreensão aprimorada;

Segmentação por tipo: brinquedo robótico, robôs educacionais, animais de estimação robóticos

Segmentação por região: compreende regiões geográficas - América do Norte, Europa, APAC e resto do mundo.

Análise regional do mercado de robôs de entretenimento

A análise regional do mercado de robôs de entretenimento está sendo estudada para regiões como Ásia Pacífico, Américas, Europa e Resto do Mundo. A América do Norte está dominando o mercado neste setor, o motivo para isso é o aumento da adoção de robôs em escolas e faculdades. A região da América do Norte é líder no mercado de robôs de entretenimento devido ao avanço da tecnologia e à implementação de inteligência artificial no desenvolvimento de robôs.