Bahagian Pasar Robot Hiburan untuk Mencerminkan Perluasan Holistik menjelang 2023

Kemas kini: 9 Disember 2023

Tinjauan pasaran

Robot Hiburan direka khas untuk hiburan bagi orang ramai dengan cara tersendiri di tempat yang berbeza supaya orang ramai boleh bergembira. Tujuan utama ini robot adalah untuk menghiburkan orang dari mana-mana peringkat umur. Robot direka bentuk sedemikian rupa sehingga mikrofon tersedia untuk mendengar dan berinteraksi dengan orang ramai dan kamera untuk menyesuaikan tindakan dan tabiat orang ramai yang dijalankan dalam kehidupan seharian.

Robot Hiburan teknologi mempunyai skop yang besar di hadapan, dan industri sedang meningkatkan dirinya dengan perubahan masa. Mereka menggunakan teknik dan kaedah pendahuluan kecerdasan buatan (AI).

Abad ke-21 akan menyaksikan bagaimana Robot Hiburan menjadi sebahagian daripada kehidupan manusia. Hari-hari berlalu ketika robot hanyalah konsep atau khayalan. Hari ini ada android, automatik tahu dengan banyak nama. Teknologi Hiburan Robot sedang tren dan inovatif yang menjadikan beberapa sektor perniagaan pembangunan yang fenomenal kini menjadi manusia.

Perubahan gaya hidup dan budaya kerja di sekitar orang menjadi perhatian utama sejak kebelakangan ini. Manusia mencari lebih banyak hiburan dan kesenangan dalam hidup mereka. Pasar Robot Hiburan memainkan peranan utama di sini bahawa mereka adalah sumber bersantai baru atau masa bebas tekanan untuk orang. Rakan baru untuk manusia.

Penemuan robot ini bukan sahaja memberi kelonggaran kepada manusia tetapi juga sebagai medium hiburan. Mainan robot boleh meniru kemurungan, ketawa, dan simulasi emosi yang lain. Robot ini boleh didapati di mana-mana taman hiburan dan lokasi orang ramai sekarang ini juga terdapat di industri penjagaan kesihatan. Humanoid Robotics adalah mainan yang biasanya terbuat dari dua kaki, mainan anjing robotik yang mengandungi mainan robot membuat sebahagian besar dari semua robot hiburan.

Pemacu utama untuk pasaran Robot Hiburan adalah seperti berikut, teknologi ini berfungsi sebagai pendamping bagi manusia yang dapat berupa Mainan Robot, Robot Pendidikan, dan Binatang Peliharaan Robotik. Sektor pendidikan memanfaatkan teknologi ini dengan betul mereka menggunakan robot hiburan ini untuk tujuan pendidikan di kebanyakan sekolah dan kolej di mana kanak-kanak dapat mempelajari perkara asas dalam format yang berbeza.

Robot pendidikan mempunyai tindak balas pra-pengaturcaraan terhadap banyak pertanyaan dan perintah, tetapi mereka juga dapat memprogram program untuk pelajar melakukan perkara tertentu yang dapat mereka menari dan dapat menyegerakkan muzik dengan mereka pada waktunya. Industri Penjagaan Kesihatan juga menggunakan teknik ini.

Hotel dan restoran di mana pelanggan menunggu dalam antrean makanan mereka, robot ini bertindak sebagai faktor hiburan. Industri Penjagaan Kesihatan juga menggunakan teknik ini. Hotel dan restoran di mana pelanggan menunggu dalam antrean makanan mereka, robot ini bertindak sebagai faktor hiburan.

Analisis Persaingan Pasaran Robot Hiburan 

Strategi utama yang ditelusuri dari analisis perkembangan terkini pemain utama termasuk Pelancaran Produk, Perjanjian & Perkongsian, Pengambilalihan, dan pengembangan. Pasar Hiburan Robot umumnya dikenali kerana produk dan penyelesaian inovatif hadir kerana kehadiran pemain utama. Para pemain menyampaikan alat dan perkhidmatan teknologi terkini dan penyelesaian, portfolio produk dan harga untuk memperoleh kelebihan daya saing di pasar Robot Hiburan.

Industri / Inovasi / Berita Berkaitan

  • 1 November (penjaga), Syarikat elektronik Jepun, yang pernah menjadi perintis dalam robotika rumah, mengumumkan bahawa setelah lebih dari satu dekad, palang anjing taringnya akan kembali ke rak dengan peningkatan yang disadur oleh kecerdasan buatan. Sony membawa anjing robotnya Aibo kembali dari kematian.
  • 11 NOVEMBER 2017 (telegraf UK), Penerbit permainan video Elektronik Seni adalah untuk memperoleh pemaju Titanfall Respawn Entertainment dalam perjanjian bernilai lebih $300m. EA mengumumkan untuk mengambil siaran ini di laman web rasmi mereka, bersama-sama dengan berita bahawa Respawn sedang mengusahakan permainan ketiga di alam semesta Titanfall.

Pasar Robot Hiburan - Segmen

Pasaran Robot Hiburan dapat disegmentasikan berdasarkan dinamika produk dan wilayah untuk kemudahan laporan dan pemahaman yang lebih baik;

Segmentasi Mengikut Jenis: Mainan robotik, Robot Pendidikan, Haiwan peliharaan Robotik

Segmentasi Mengikut Wilayah: Terdiri daripada wilayah Geografi - Amerika Utara, Eropah, APAC dan Selebihnya Dunia.

Analisis Wilayah Pasaran Robot Hiburan

Analisis wilayah pasar robot hiburan sedang dikaji untuk wilayah seperti Asia Pasifik, Amerika, Eropah dan Selebihnya Dunia. Amerika Utara mendominasi pasaran di sektor ini kerana ini adalah peningkatan penggunaan robot di sekolah dan kolej. Wilayah Amerika Utara adalah pemimpin pasar robot hiburan kerana kemajuan teknologi dan pelaksanaan kecerdasan buatan dalam membangunkan robot.