2023 년까지 전체적인 확장을 반영하는 엔터테인먼트 로봇 시장 점유율

업데이트: 9년 2023월 XNUMX일

시장 개관

엔터테인먼트 로봇은 사람들이 행복한 시간을 보낼 수 있도록 다양한 장소에서 독특한 방식으로 사람들을 위한 오락을 위해 특별히 설계되었습니다. 이들의 주된 목적은 로봇 모든 연령대의 사람들을 즐겁게 하는 것입니다. 로봇은 마이크를 통해 사람의 말을 듣고 상호 작용할 수 있으며, 카메라가 일상 생활에서 수행되는 사람의 행동과 습관에 적응할 수 있도록 설계되었습니다.

엔터테인먼트 로봇 technology 앞으로의 가능성은 매우 크며, 업계는 시간의 변화에 ​​따라 스스로 업그레이드되고 있습니다. 그들은 인공지능(AI) 진보의 기술과 방법을 활용합니다.

21 세기는 엔터테인먼트 로봇이 인간 생활의 필수 요소가되는 과정을 목격 할 것입니다. 로봇이 단지 개념이나 상상이었던 시대는 지나갔습니다. 오늘날에는 많은 이름으로 자동화 된 안드로이드가 있습니다. 엔터테인먼트 로봇 기술은 일부 경이로운 개발 사업 분야를 이제는 인간으로 만든 유행하고 혁신적입니다.

최근 사람들을 중심으로 변화하는 생활 방식과 일하는 문화가 주요 관심사입니다. 인생에서 더 많은 오락과 재미를 추구하는 인간. 엔터테인먼트 로봇 시장은 여기에서 사람들을위한 휴식 또는 스트레스없는 시간의 새로운 원천입니다. 인간을위한 새로운 파트너.

이러한 로봇의 발견은 인간에게 휴식을 제공 할뿐만 아니라 오락의 매개체이기도합니다. 로봇 장난감은 우울증, 웃음 및 기타 감정 시뮬레이션을 모방 할 수 있습니다. 이 로봇은 모든 놀이 공원과 군중 위치에서 찾을 수 있으며 오늘날 의료 산업에서도 볼 수 있습니다. 휴머노이드 로봇 공학은 일반적으로 두 개의 다리로 만들어진 장난감으로, 로봇 장난감을 포함하는 로봇 강아지 장난감은 모든 엔터테인먼트 로봇의 대부분을 구성합니다.

엔터테인먼트 로봇 시장의 주요 동인은 다음과 같으며,이 기술은 로봇 완구, 교육용 로봇, 로봇 반려 동물의 형태가 될 수있는 인간의 동반자로 작용하고 있습니다. 교육 부문은 아이들이 다른 형식으로 기본적인 것을 배울 수있는 대부분의 학교와 대학에서 교육 목적으로이 엔터테인먼트 로봇을 사용하는이 기술을 적절하게 활용하고 있습니다.

교육용 로봇은 많은 질문과 명령에 대한 사전 프로그래밍 응답을 가지고 있지만 학생들이 춤을 추고 음악을 제 시간에 동기화 할 수있는 특정 작업을 수행하는 프로그램을 프로그래밍 할 수도 있습니다. 의료 산업도이 기술을 활용합니다.

고객이 줄을 서서 음식을 기다리는 호텔과 식당에서이 로봇은 엔터테인먼트 요소로 작용합니다. 의료 산업도이 기술을 활용합니다. 고객이 줄을 서서 음식을 기다리는 호텔과 식당에서이 로봇은 엔터테인먼트 요소로 작용합니다.

엔터테인먼트 로봇 시장 경쟁 분석 

주요 플레이어의 최근 개발 분석에서 추적 된 주요 전략에는 제품 출시, 계약 및 파트너십, 인수 및 확장이 포함됩니다. 엔터테인먼트 로봇 시장은 주요 플레이어의 존재로 인해 혁신적인 제품과 솔루션이 존재하기 때문에 일반적으로 알려져 있습니다. 플레이어는 엔터테인먼트 로봇 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 업데이트 된 기술 도구와 서비스 및 솔루션, 제품 포트폴리오 및 가격을 제공하고 있습니다.

산업 / 혁신 / 관련 뉴스

  • 1 월 XNUMX 일 (보호자), 한때 가정용 로봇 공학의 선구자였던 일본 전자 회사는 XNUMX 년이 넘게 로봇 개 친구가 인공 지능이 주입 된 업그레이드를 통해 선반으로 돌아올 것이라고 발표했습니다. 소니는 로봇 개 아이보를 죽음에서 되 살리고 있습니다.
  • 11 년 2017 월 XNUMX 일 (영국 전신), 비디오 게임 출판사 전자 Arts는 300억 달러가 넘는 거래로 Titanfall 개발사인 Respawn Entertainment를 인수할 예정입니다. EA는 Respawn이 Titanfall 세계의 세 번째 게임을 개발하고 있다는 소식과 함께 이 게시물을 공식 사이트에 게시할 것이라고 발표했습니다.

엔터테인먼트 로봇 시장 – 세그먼트

엔터테인먼트 로봇 시장은 보고서의 편의성과 이해도를 높이기 위해 제품 및 지역 역학별로 분류 할 수 있습니다.

유형별 세분화 : 로봇 장난감, 교육용 로봇, 로봇 반려 동물

지역별 세분화 : 북미, 유럽, APAC 및 기타 지역과 같은 지리적 지역으로 구성됩니다.

엔터테인먼트 로봇 시장 지역 분석

엔터테인먼트 로봇 시장의 지역 분석은 아시아 태평양, 아메리카, 유럽 및 기타 지역과 같은 지역에서 연구되고 있습니다. 북미 지역이이 부문에서 시장을 장악하고있는 이유는 학교와 대학에서 로봇 채택이 증가하고 있기 때문입니다. 북미 지역은 기술의 발전과 기술의 구현으로 인해 엔터테인먼트 로봇 시장의 선두 주자입니다. 인공 지능 로봇 개발에서.