Formazione sui materiali e sulla produzione

Aggiornamento: 22 novembre 2023 Tag:continuastudente

Materiali e processi di fabbricazione rimangono una componente essenziale del design industriale continua. Ma per molti studenti e giovani designer, non sono ancora sicuri del loro comfort con queste complesse questioni e di come influenzano i loro progetti.

La prima fase

La prima fase fu un periodo di cieca ingenuità. Come giovane designer tutto era possibile ei dettagli di come il mio concetto si sarebbe fatto strada nella realtà erano una preoccupazione secondaria (se non del tutto). Forse questo è uno dei motivi principali per cui assumere giovani designer può essere così rinfrescante ed energizzante per uno studio in quanto possono essere la fonte di nuove nuove forme, tendenze e idee libere da qualsiasi pregiudizio o comprensione per la realtà dei materiali, la produzione o le leggi di fisica.

Ma per me, ho sentito che questa disconnessione tra concetto e realtà rappresentava anche una quantità significativa di rischio, per il mio progetto, il cliente e l'utente finale. Mi sembrava di lavorare senza una rete, senza una comprensione di fondo di come convertire l'arte dei miei concetti in progetti che risolvessero più problemi di quanti ne creassero. Per alcuni designer, penso che sia lì che volevano rimanere, temendo che conoscere troppo sulla realtà dei materiali e della produzione avrebbe in qualche modo "spezzato l'incantesimo" e improvvisamente tutte le loro forme espressive folli e belle sarebbero in qualche modo diventate semplici scatole con tonnellate di filetti alla spina e enormi.


La seconda fase

Ero terrorizzato dal fatto che tutto ciò che avevo progettato avesse qualche difetto fatale o che sarebbe costato troppo per essere prodotto

La seconda fase di questo rapporto in evoluzione si è sviluppata con la mia crescente consapevolezza di tutte le regole di produzione: cosa dovevi fare contro cosa non potevi fare, cosa ha fatto aumentare i costi e come ridurre tali costi, linee guida per la selezione dei materiali, tecniche di assemblaggio e tutte le fallimenti spettacolari che possono verificarsi e si verificano nella produzione. Ero terrorizzato dal fatto che tutto ciò che avevo progettato avesse qualche difetto fatale o sarebbe costato troppo da produrre o, peggio ancora, non poteva essere prodotto affatto. Penso che questa potrebbe essere la paura peggiore per qualsiasi giovane designer: trovarsi ingabbiato da tutte queste regole e restrizioni, non a lungo in grado di sviluppare progetti senza un produttore o un ingegnere che sottolinei quanto fosse mal concepito o che lo sarebbe stato troppo costoso da produrre o non strutturalmente sano.

La terza fase

Questa fase finale è una relazione continua con i materiali e la produzione. Va oltre la comprensione di queste regole per abbracciarle. Con la capacità e la sicurezza di applicare quella conoscenza, le mie critiche possono essere sospese per sperimentare e ideare, sapendo che posso affrontare questi problemi quando necessario. Possedendo questa esperienza tecnica, questa revisione periodica di materiali e processi avviene all'interno del mio processo di progettazione.

Ovviamente, lo sviluppo di questa esperienza richiede tempo e ci sono sempre nuovi materiali e tecnologie di produzione da conoscere. Ma con questa sensibilità, lo sviluppo di forme e concetti, così come la metodologia di produzione e assemblaggio, possono avvenire all'interno dello stesso ciclo ciclico concetto-critica-perfezionamento. Quindi, quando è il momento di fare una revisione con un ingegnere o un produttore, ho già considerato molti dei problemi che molto probabilmente verranno discussi e li ho già tenuti in considerazione nella progettazione. E se no, almeno capirò di cosa stanno parlando.

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Post di Hello Materials