Diseño de referencia para audio espacial 3D en auriculares y auriculares TWS

Actualización: 1 de octubre de 2021

Diseño de referencia para audio espacial 3D en auriculares y auriculares TWS

Diseño de referencia para audio espacial 3D en auriculares y auriculares TWS

CEVA, junto con Beken y VisiSonics, un desarrollador de tecnologías de audio espacial 3D, está poniendo a disposición un diseño de referencia de audio 3D completo para auriculares y auriculares True Wireless Stereo (TWS).

El diseño de referencia está destinado a admitir auriculares que admitan audio espacial para su uso en juegos, multimedia y conferencias.

El diseño de referencia aprovecha la serie BK3288X Bluetooth Audio SoC de Beken con el CEVA-X2 Audio DSP que ejecuta el software de audio RealSpace 3D de VisiSonics, junto con CEVAMotionEngine Hear algoritmos de seguimiento de la cabeza.

Esta es una solución de hardware y software altamente optimizada que puede ofrecer a los OEM y ODM un SoC rentable, listo para implementar con el mejor rendimiento de su clase, utilizando cualquier formato de codificación de audio, capaz de ofrecer lo mejor en -Experiencia auditiva de audio 3D de clase para VR, AR y la nueva generación de auriculares con detección de movimiento.

El diseño de referencia basado en un solo chip proporciona una solución de audio 3D autosuficiente, que reside completamente en el lado del auricular, lo que elimina la necesidad de un motor de reproducción de audio 3D en el dispositivo host, lo que también permite un diseño de latencia más baja.

“Nos complace asociarnos con CEVA y Beken crearán un diseño de referencia que incluya nuestro RealSpace 3D Audio la tecnología”, dijo el Dr. Ramani Duraiswami, director ejecutivo de VisiSonics. "Nuestro diseño de referencia conjunto ofrece a los OEM y ODM de electrónica de consumo una solución completa de hardware y software para agregar audio espacial 3D a su línea de productos de auriculares y audífonos TWS".

"El audio espacial es un mercado increíblemente caliente en este momento, ya que los ecosistemas de Android y PC buscan aprovechar el impulso de la industria detrás de su uso en música y juegos para crear experiencias de audio inmersivas", explicó Moshe Sheier, vicepresidente de marketing de CEVA. "Nuestra colaboración con Beken y VisiSonics tiene como objetivo ayudar a los OEM y ODM a abordar este mercado floreciente con una solución llave en mano, autosuficiente y con todas las funciones para audio espacial que se puede implementar rápidamente en auriculares y audífonos".