Progetto di riferimento per l'audio spaziale 3D in cuffie e auricolari TWS

Aggiornato il 1 ottobre 2021

Progetto di riferimento per l'audio spaziale 3D in cuffie e auricolari TWS

Progetto di riferimento per l'audio spaziale 3D in cuffie e auricolari TWS

CEVA, insieme a Beken e VisiSonics, uno sviluppatore di tecnologie audio spaziali 3D, sta mettendo a disposizione un progetto di riferimento audio 3D completo per cuffie e auricolari True Wireless Stereo (TWS).

Il progetto di riferimento ha lo scopo di supportare gli auricolari che supportano l'audio spaziale per l'uso in giochi, multimedia e conferenze.

Il design di riferimento sfrutta la serie di SoC audio Bluetooth BK3288X di Beken con il CEVA-X2 Audio DSP che esegue il software audio RealSpace 3D di VisiSonics, insieme a CEVA's MotionEngine Ascolta gli algoritmi di tracciamento della testa.

Si tratta di una soluzione hardware e software altamente ottimizzata in grado di offrire a OEM e ODM un SoC conveniente e pronto per l'implementazione con le migliori prestazioni della categoria, utilizzando qualsiasi formato di codifica audio, in grado di fornire il migliore -esperienza di ascolto audio 3D di classe per VR, AR e la nuova generazione di auricolari sensibili al movimento.

Il design di riferimento basato su chip singolo fornisce una soluzione audio 3D autosufficiente, che risiede completamente sul lato dell'auricolare, eliminando la necessità di un motore di rendering audio 3D sul dispositivo host, che consente anche un design a latenza inferiore.

"Siamo lieti di collaborare con CEVA e Beken per creare un progetto di riferimento che includa il nostro audio 3D RealSpace la tecnologia", ha affermato il dottor Ramani Duraiswami, CEO di VisiSonics. “Il nostro progetto di riferimento congiunto offre agli OEM e agli ODM dell’elettronica di consumo una soluzione hardware e software completa per aggiungere l’audio spaziale 3D alla loro linea di prodotti di cuffie e auricolari TWS”.

"L'audio spaziale è un mercato incredibilmente caldo in questo momento, poiché gli ecosistemi Android e PC cercano di sfruttare lo slancio del settore dietro il suo utilizzo nella musica e nei giochi per creare esperienze audio coinvolgenti", ha spiegato Moshe Sheier, vicepresidente del marketing di CEVA. "La nostra collaborazione con Beken e VisiSonics mira ad aiutare gli OEM e gli ODM ad affrontare questo mercato in rapida crescita con una soluzione chiavi in ​​mano completa e autosufficiente per l'audio spaziale che può essere rapidamente implementata in cuffie e auricolari".