Design de referência para áudio espacial 3D em fones de ouvido e fones de ouvido TWS

Atualização: 1 de outubro de 2021

Design de referência para áudio espacial 3D em fones de ouvido e fones de ouvido TWS

Design de referência para áudio espacial 3D em fones de ouvido e fones de ouvido TWS

A CEVA, junto com Beken e VisiSonics, um desenvolvedor de tecnologias de áudio espacial 3D, está disponibilizando um design de referência de áudio 3D completo para fones de ouvido e fones de ouvido True Wireless Stereo (TWS).

O design de referência destina-se a oferecer suporte a fones de ouvido com suporte para áudio espacial para uso em jogos, multimídia e conferências.

O design de referência aproveita a série BK3288X Bluetooth Audio SoC da Beken apresentando o CEVA-X2 Audio DSP executando o software de áudio RealSpace 3D da VisiSonics, junto com CEVAdo MotionEngine Ouça algoritmos de rastreamento de cabeça.

Este é um hardware altamente otimizado e solução de software que é capaz de oferecer aos OEMs e ODMs um SoC econômico e pronto para implantar com o melhor desempenho da classe, usando qualquer formato de codificação de áudio, capaz de oferecer o melhor em experiência auditiva de áudio 3D de classe para VR, AR e a nova geração de fones de ouvido com reconhecimento de movimento.

O design de referência baseado em chip único fornece uma solução de áudio 3D autossuficiente, residindo totalmente no lado do fone de ouvido, eliminando a necessidade de um mecanismo de renderização de áudio 3D no dispositivo host, o que também permite um design de latência mais baixa.

“Temos o prazer de fazer parceria com CEVA e Beken criam um design de referência que inclui nosso RealSpace 3D Audio tecnologia”, disse o Dr. Ramani Duraiswami, CEO da VisiSonics. “Nosso design de referência conjunto oferece aos OEMs e ODMs de eletrônicos de consumo uma solução completa de hardware e software para adicionar áudio espacial 3D à sua linha de produtos de headsets e fones de ouvido TWS.”

“O áudio espacial é um mercado incrivelmente aquecido no momento, já que os ecossistemas Android e PC procuram aproveitar o impulso da indústria por trás de seu uso em música e jogos para criar experiências de áudio envolventes”, explicou Moshe Sheier, vice-presidente de marketing da CEVA. “Nossa colaboração com a Beken e a VisiSonics visa ajudar os OEMs e ODMs a abordar este mercado em expansão com uma solução pronta para uso com recursos completos e autossuficiente para áudio espacial que pode ser rapidamente implantada em headsets e fones de ouvido.”