eSports streben nach günstigen Richtlinien, um global wettbewerbsfähig zu werden

Update: 31. Mai 2021
eSports streben nach günstigen Richtlinien, um global wettbewerbsfähig zu werden

Zum ersten Mal wird eSports bei den Asian Games 2022 eine Medaillensportart sein und Indien hat eine großartige Gelegenheit, bei diesem Mega-Sportereignis für Furore zu sorgen. Tatsächlich kann Indien, wie in vielen Sektoren, einschließlich Telekommunikation und Banken, im Gaming, einschließlich eSports, überspringen. Die meisten Spieler haben vielleicht die PC- oder Konsolen-Ära verpasst, weil sie zu teuer war oder es an Infrastruktur oder Konnektivität mangelte, aber was sie jetzt alle haben, ist ein Smartphone und bereit, weltweit zu konkurrieren. Das große Hindernis zwischen den Spielern und dem globalen Wettbewerbsgeschehen ist der fehlende Schub seitens der Regierung. Jetzt hoffen Gamer, Gaming-Unternehmen und verschiedene Interessengruppen, dass sich dies bald ändern wird.

Roland Landers, CEO der All India Gaming Federation (AIGF), sagt: „eSports wird bei den Asienspielen 2022 ein Medaillensport sein und es besteht die Notwendigkeit, eine progressive Regulierungsstruktur zur Unterstützung der indischen Athleten und Unternehmen einzuführen.“

Die Asienspiele 2022 sollen im chinesischen Hangzhou ausgetragen werden. Medaillen, die im eSport gewonnen wurden, werden für die endgültige Medaillenwertung der Länder, die sie gewonnen haben, angerechnet. Bei der Ausgabe der Asienspiele 2018 wurden eSports-Medaillen nicht in die Gesamtmedaillenwertung eines Landes gezählt. eSports hat vor kurzem eine Anerkennung erhalten, aber es wird immer noch nicht als Sport vom Ministerium für Jugend und Sportangelegenheiten oder der Indischen Olympischen Vereinigung anerkannt.

In den letzten drei Jahren hat das Gaming in Indien einen Anstieg verzeichnet, wobei allein im letzten Jahr ein Anstieg der täglich aktiven Nutzer um 20 % zu verzeichnen war. Der Glücksspielsektor erzielte im Jahr 7,700 einen Umsatz von 2020 Mrd. Rupien, der sich bis 2023 auf 15,500 Mrd. Rupien verdoppeln soll. Laut einem EY-Ficci-Bericht vom März 2020 mit dem Titel "Spielen nach neuen Regeln" betrug die Zahl der Spieler im Jahr 360 2021 Millionen.

Glücksspielunternehmen glauben, dass eine klare Regulierung nicht nur den Spielern hilft, sondern auch mehr Kapital – kurzfristig mindestens 8- bis 10-mal mehr – von Risikofonds anzieht.

Sai Srinivas, Mitbegründer und CEO der Mobile Premier League (MPL), sagt: „Es besteht ein dringender Bedarf, den digitalen Sport anzuerkennen und Landes- und Landesverbände zu schaffen.“ Ähnlich wie eine solche Struktur gibt es für Offline-Sportarten. Dies wird nicht nur dazu beitragen, das Spiel zu skalieren, sondern es auch zu einer praktikablen Karriereoption für die Leute zu machen. „Hier braucht man weder einen Cricketplatz, noch muss man das Haus verlassen. Sie greifen einfach zum Telefon und nehmen an einem Event auf der ganzen Welt teil“, fügt Srinivas hinzu.

Und es gibt genug eSport-Modelle – Südkorea, USA –, die Indien sich anschauen kann, um den richtigen Rahmen zu schaffen und digitales zu organisieren Gaming.

AIGF empfiehlt, dass die verschiedenen Staaten, anstatt restriktive Maßnahmen gegen Online-Skill-Gaming zu ergreifen, versuchen sollten, positiv mit den Interessenvertretern der Branche zusammenzuarbeiten, um ein Regulierungsmodell zu entwickeln, das im besten Interesse aller Beteiligten liegt. Ein Experte eines der führenden Beratungsunternehmen fügt hinzu: „Es kann viel getan werden, um Gaming zu fördern und es in den Mainstream zu bringen, sobald Klarheit herrscht.“ eSports könnte auch eine Karriere sein, ähnlich wie Cricket, Golf, Fußball oder Hockey und andere Sportarten. Es wird erwartet, dass mobile Sportveranstaltungen weltweit in den nächsten zwei bis drei Jahren um das Zehnfache wachsen werden.