Los eSports buscan políticas favorables para ser competitivos a nivel mundial

Actualización: 31 de mayo de 2021
Los eSports buscan políticas favorables para ser competitivos a nivel mundial

Por primera vez, los eSports serán un deporte de medallas en los Juegos Asiáticos de 2022 y la India tiene una gran oportunidad de causar sensación en este mega evento deportivo. De hecho, como en muchos sectores, incluidos las telecomunicaciones y la banca, India puede dar un salto en los juegos, incluidos los deportes electrónicos. Es posible que la mayoría de los jugadores se hayan perdido la era de las PC o las consolas, ya que era demasiado caro o faltaba infraestructura o conectividad, pero lo que todos tienen ahora es un teléfono inteligente y están listos para competir a nivel mundial. El gran impedimento entre los jugadores y los eventos competitivos globales es la falta de empuje del gobierno. Ahora, los jugadores, las empresas de juegos y varias partes interesadas esperan que esto cambie pronto.

Roland Landers, CEO de All India Gaming Federation (AIGF) dice: "Los eSports serán un deporte medallista en los Juegos Asiáticos de 2022 y es necesario establecer una estructura reguladora progresiva para apoyar a los atletas y empresas indios".

Está previsto que los Juegos Asiáticos 2022 se celebren en la ciudad china de Hangzhou. Las medallas ganadas en eSports se contarán para el recuento final de medallas de los países que las ganen. En la edición 2018 de los Juegos Asiáticos, las medallas de eSports no se contabilizaron en el recuento general de medallas de un país. Los deportes electrónicos recibieron recientemente un reconocimiento, pero aún no está reconocido como un deporte por el Ministerio de Asuntos Juveniles y Deportivos o la Asociación Olímpica de la India.

Los últimos tres años han visto un aumento en los juegos de la India y solo el año pasado se registró un aumento del 20% en los usuarios activos diarios. El sector del juego registró un ingreso de Rs 7,700 crore en 2020, que se espera que se duplique para 2023 a Rs 15,500 crore. La cantidad de jugadores en 2020 fue de 360 ​​millones, según un informe de EY-Ficci de marzo de 2021 titulado "Jugando con nuevas reglas".

Las compañías de juegos creen que si hubiera claridad en las regulaciones, no solo ayudará a los jugadores, sino que también atraerá más capital (al menos de 8 a 10 veces más en el corto plazo) de los fondos de riesgo.

Sai Srinivas, cofundador y director ejecutivo de Mobile Premier League (MPL) dice, "existe una necesidad urgente de reconocer los deportes digitales y crear capítulos estatales y nacionales". Al igual que existe tal estructura para los deportes fuera de línea. Esto no solo ayudará a escalar el juego, sino que también lo convertirá en una opción de carrera viable para las personas. “Aquí no necesitas ni un campo de cricket ni tienes que salir de casa. Simplemente levante el teléfono y sea parte de un evento en cualquier parte del mundo ”, agrega Srinivas.

Y existen suficientes modelos de eSports (Corea del Sur, EE. UU.) Que India puede considerar para crear el marco adecuado y ayudar a organizar juego de azar.

AIGF recomienda que, en lugar de tomar acciones restrictivas contra los juegos de habilidad en línea, los diversos estados deben apuntar a colaborar positivamente con las partes interesadas de la industria para desarrollar un modelo regulatorio que sea en el mejor interés de todas las partes involucradas. Un experto de una de las consultoras líderes agrega: "Se puede hacer mucho para promover los juegos y llevarlos a la corriente principal una vez que haya claridad". Los eSports también podrían ser una carrera muy parecida al cricket, golf, fútbol o hockey y otros deportes. Se espera que los eventos deportivos basados ​​en dispositivos móviles a nivel mundial crezcan 10 veces en los próximos dos o tres años.