Os eSports procuram políticas favoráveis ​​para se tornarem globalmente competitivos

Atualização: 31 de maio de 2021
Os eSports procuram políticas favoráveis ​​para se tornarem globalmente competitivos

Pela primeira vez, os eSports serão um esporte de medalha nos Jogos Asiáticos de 2022 e a Índia tem uma grande oportunidade de se destacar neste megaevento esportivo. Na verdade, como em muitos setores, incluindo telecomunicações e bancos, a Índia pode dar um salto nos jogos, incluindo os eSports. A maioria dos jogadores pode ter perdido a era do PC ou do console, pois era muito caro ou havia falta de infraestrutura ou conectividade, mas o que todos eles têm agora é um smartphone e estão prontos para competir globalmente. O grande impedimento entre os jogadores e os eventos competitivos globais é a falta de impulso do governo. Agora, jogadores, empresas de jogos e várias partes interessadas esperam que isso mude em breve.

Roland Landers, CEO da All India Gaming Federation (AIGF), afirma: “Os eSports serão um esporte medalha nos Jogos Asiáticos de 2022 e é necessário estabelecer uma estrutura regulatória progressiva para apoiar os atletas e empresas indianos”

Os Jogos Asiáticos de 2022 estão programados para acontecer na cidade chinesa de Hangzhou. As medalhas conquistadas nos eSports contam para a contagem final de medalhas dos países que as ganharem. Na edição de 2018 dos Jogos Asiáticos, as medalhas dos eSports não foram contabilizadas no total de medalhas de um país. Os eSports receberam recentemente um reconhecimento, mas ainda não são reconhecidos como esporte pelo Ministério da Juventude e Assuntos Esportivos ou pela Associação Olímpica Indiana.

Nos últimos três anos, houve um aumento no número de jogos na Índia, com o ano passado vendo um aumento de 20% no número de usuários ativos diários. O setor de jogos registrou uma receita de Rs 7,700 crore em 2020, que deverá dobrar em 2023 para Rs 15,500 crore. O número de jogadores em 2020 foi de 360 ​​milhões, de acordo com um relatório da EY-Ficci de março de 2021 intitulado `Jogando por novas regras '.

As empresas de jogos acreditam que, se houver clareza nas regulamentações, isso não só ajudará os jogadores, mas também atrairá mais capital - pelo menos 8 a 10 vezes mais no curto prazo - de fundos de risco.

Sai Srinivas, cofundador e CEO da Mobile Premier League (MPL), afirma: “há uma necessidade urgente de reconhecer os esportes digitais e criar capítulos estaduais e nacionais”. Muito parecido com essa estrutura existe para esportes offline. Isso não apenas ajudará a escalar o jogo, mas também o tornará uma opção de carreira viável para as pessoas. “Aqui você não precisa nem de um campo de críquete nem de sair de casa. Basta pegar o telefone e fazer parte de um evento em qualquer lugar do mundo ”, acrescenta Srinivas.

E há modelos suficientes de eSports lá fora - Coreia do Sul, EUA - que a Índia pode olhar para criar a estrutura certa e ajudar a organizar o digital jogos.

AIGF recomenda que, em vez de tomar ações restritivas contra jogos de habilidade online, os vários estados devem ter como objetivo colaborar positivamente com as partes interessadas da indústria para desenvolver um modelo regulatório que atenda aos melhores interesses de todas as partes envolvidas. Um especialista em uma das principais consultorias acrescenta: “muito pode ser feito para promover o jogo e torná-lo popular, uma vez que haja clareza”. Os eSports também podem ser uma carreira como críquete, golfe, futebol ou hóquei e outros esportes. Espera-se que os eventos esportivos baseados em dispositivos móveis em todo o mundo cresçam 10 vezes nos próximos dois a três anos.