eSports は、グローバル競争力を高めるために有利な政策を求めています

更新日: 31 年 2021 月 XNUMX 日
eSports は、グローバル競争力を高めるために有利な政策を求めています

初めて e スポーツは 2022 年のアジア競技大会でメダル スポーツとなり、インドはこの巨大なスポーツ イベントで注目を集める絶好の機会を提供します。 実際、通信や銀行を含む多くのセクターと同様に、インドは e スポーツを含むゲームで飛躍することができます。 ほとんどのプレーヤーは、PC やコンソールの時代を見逃した可能性があります。価格が高すぎたり、インフラストラクチャや接続が不足していたためですが、今ではスマートフォンがあり、世界中で戦う準備ができています。 プレーヤーとグローバルな競争イベントとの間の大きな障害は、政府からの推進力がないことです。 現在、ゲーマー、ゲーム会社、およびさまざまな利害関係者は、これがすぐに変わることを望んでいます。

All India Gaming Federation (AIGF) の CEO である Roland Landers 氏は、「e スポーツは 2022 年のアジア競技大会でメダルを獲得するスポーツになり、インドのアスリートや企業をサポートするための進歩的な規制構造を導入する必要があります」と述べています。

2022年アジア競技大会は中国の杭州で開催される予定です。 eSports で獲得したメダルは、それらを獲得した国の最終的なメダル集計にカウントされます。 2018 年版のアジア競技大会では、e スポーツのメダルは国の総合メダル数に含まれていませんでした。 eSports は最近認められましたが、まだスポーツとして認められていません。

過去 20 年間でインドのゲームが急増し、昨年だけでも 7,700 日のアクティブ ユーザーが 2020% 増加しました。 ゲーム部門は 2023 年に Rs 15,500 crore の収益を記録し、2020 年までに 360 倍の Rs 2021crore になると予想されています。 XNUMX 年 XNUMX 月の EY-Ficci のレポート「新しいルールで遊ぶ」によると、XNUMX 年のゲーマーの数は XNUMX 億 XNUMX 万人でした。

ゲーム会社は、規制が明確になれば、ゲーマーに役立つだけでなく、ベンチャー ファンドからより多くの資金を引き付けることができると考えています (短期的には少なくとも 8 倍から 10 倍)。

モバイル プレミア リーグ (MPL) の共同創設者兼 CEO である Sai Srinivas 氏は、「デジタル スポーツを認識し、州と国の支部を作成することが緊急に必要です」と述べています。 このような構造がオフライン スポーツに存在するのとよく似ています。 これは、ゲームの規模を拡大するのに役立つだけでなく、人々にとって実行可能なキャリア オプションにもなります。 「ここでは、クリケット場も家の外に出る必要もありません。 電話を手に取るだけで、世界中のどこでもイベントに参加できます」と Srinivas 氏は付け加えます。

そして、適切なフレームワークを作成し、デジタルを整理するためにインドが検討できる eSports のモデルは十分にあります。 賭博.

AIGF は、オンライン スキル ゲームに対して制限的な措置を講じるのではなく、さまざまな州が業界の利害関係者と積極的に協力して、関係するすべての当事者にとって最善の利益となる規制モデルを開発することを目指すべきであると推奨しています。 大手コンサルティング会社の 10 社の専門家は、「ゲームが明確になったら、ゲームを促進し、主流にするためにできることはたくさんある」と付け加えています。 eSports は、クリケット、ゴルフ、サッカー、ホッケー、その他のスポーツによく似たキャリアになる可能性もあります。 世界中のモバイルベースのスポーツイベントは、今後 XNUMX ~ XNUMX 年で XNUMX 倍に成長すると予想されています。