eSports streeft naar gunstig beleid om wereldwijd concurrerend te worden

Update: 31 mei 2021
eSports streeft naar gunstig beleid om wereldwijd concurrerend te worden

Voor de eerste keer zal eSports een medaillesport zijn in Asian Games 2022 en India heeft een geweldige kans om een ​​plons te maken tijdens dit megasportevenement. In feite, zoals in veel sectoren, waaronder telecom en bankieren, kan India een sprong voorwaarts maken in gaming, inclusief eSports. De meeste spelers hebben het pc- of consoletijdperk misschien gemist omdat het te duur was of er een gebrek aan infrastructuur of connectiviteit was, maar wat ze nu allemaal hebben is een smartphone en klaar om wereldwijd te concurreren. De grote belemmering tussen de spelers en wereldwijde competitieve evenementen is het gebrek aan stuwkracht van de overheid. Nu hopen gamers, gamingbedrijven en verschillende belanghebbenden dat dit snel zal veranderen.

Roland Landers, CEO van de All India Gaming Federation (AIGF), zegt: "eSports zal een medaillesport zijn op de Aziatische Spelen van 2022 en er is behoefte aan een progressieve regelgevende structuur om de Indiase atleten en bedrijven te ondersteunen."

In de Chinese stad Hangzhou staan ​​de Asian Games 2022 gepland. Medailles gewonnen in eSports worden meegeteld voor de uiteindelijke medailles van de landen die ze winnen. In de 2018-editie van de Asian Games werden eSports-medailles niet meegeteld in de algemene medaillespiegel van een land. eSports heeft onlangs een erkenning gekregen, maar het wordt nog steeds niet erkend als sport door het Ministerie van Jeugd en Sportzaken of de Indian Olympic Association.

De afgelopen drie jaar is er een golf van gaming in India geweest, met alleen al het laatste jaar een toename van 20% in dagelijkse actieve gebruikers. De gamingsector behaalde in 7,700 een omzet van Rs 2020 crore, die naar verwachting in 2023 zal verdubbelen tot Rs 15,500 crore. Het aantal gamers in 2020 was 360 miljoen, volgens een EY-Ficci-rapport van maart 2021 met de titel `Playing by New Rules'.

Gaming-bedrijven zijn van mening dat als er duidelijkheid zou zijn in de regelgeving, dit niet alleen gamers zal helpen, maar ook meer kapitaal zal aantrekken - minstens 8x tot 10x meer op korte termijn - uit durfkapitaalfondsen.

Sai Srinivas, mede-oprichter en CEO, Mobile Premier League (MPL), zegt: "Er is een dringende behoefte om digitale sporten te erkennen en om staats- en landafdelingen op te richten." Net zoals een dergelijke structuur bestaat voor offline sporten. Dit zal niet alleen helpen om het spel te schalen, maar het ook een haalbare carrièreoptie voor mensen maken. “Hier heb je geen cricketveld nodig en hoef je ook niet de deur uit. Je pakt gewoon de telefoon en maakt deel uit van een evenement waar ook ter wereld”, voegt Srinivas toe.

En er zijn genoeg modellen van eSports – Zuid-Korea, VS – waar India naar kan kijken om het juiste kader te creëren en te helpen bij het organiseren van digitale gaming.

AIGF beveelt aan dat in plaats van beperkende maatregelen te nemen tegen online vaardigheidsgaming, de verschillende staten moeten streven naar een positieve samenwerking met belanghebbenden uit de sector om een ​​regelgevingsmodel te ontwikkelen dat in het belang is van alle betrokken partijen. Een expert bij een van de toonaangevende adviesbureaus voegt toe: "Er kan veel worden gedaan om gaming te promoten en mainstream te maken zodra er duidelijkheid is." eSports kan ook een carrière zijn die lijkt op cricket, golf, voetbal of hockey en andere sporten. Naar verwachting zullen mobiele sportevenementen wereldwijd de komende twee tot drie jaar vertienvoudigen.