eSports Tìm kiếm các chính sách thuận lợi để trở thành đối thủ cạnh tranh trên toàn cầu

Cập nhật: 31/2021/XNUMX
eSports Tìm kiếm các chính sách thuận lợi để trở thành đối thủ cạnh tranh trên toàn cầu

Lần đầu tiên, eSports sẽ là môn thể thao tranh huy chương tại Á vận hội 2022 và Ấn Độ có cơ hội tuyệt vời để gây chú ý tại sự kiện thể thao lớn này. Trên thực tế, giống như trong nhiều lĩnh vực bao gồm viễn thông và ngân hàng, Ấn Độ có thể đi trước trong lĩnh vực chơi game bao gồm cả eSports. Hầu hết người chơi có thể đã bỏ lỡ kỷ nguyên PC hoặc console vì nó quá đắt hoặc thiếu cơ sở hạ tầng hoặc kết nối, nhưng những gì họ có bây giờ là một chiếc điện thoại thông minh và sẵn sàng cạnh tranh trên toàn cầu. Trở ngại lớn giữa các cầu thủ và các sự kiện cạnh tranh toàn cầu là thiếu sự thúc đẩy từ chính phủ. Giờ đây, các game thủ, công ty trò chơi và các bên liên quan khác nhau hy vọng điều này sẽ sớm thay đổi.

Roland Landers, Giám đốc điều hành của Liên đoàn Trò chơi Toàn Ấn Độ (AIGF) cho biết, “eSports sẽ là môn thể thao huy chương tại Asian Games 2022 và cần phải đưa ra một cơ cấu quy định tiến bộ để hỗ trợ các vận động viên và các công ty Ấn Độ.”

Đại hội thể thao châu Á 2022 dự kiến ​​được tổ chức tại thành phố Hàng Châu, Trung Quốc. Huy chương giành được trong Thể thao điện tử sẽ được tính vào tổng số huy chương cuối cùng của các quốc gia giành được huy chương. Trong phiên bản 2018 của Đại hội Thể thao Châu Á, huy chương Thể thao điện tử không được tính vào tổng số huy chương của một quốc gia. eSports gần đây đã nhận được sự thừa nhận, nhưng nó vẫn chưa được Bộ Thanh niên & Thể thao hoặc Hiệp hội Olympic Ấn Độ công nhận là một môn thể thao.

Ba năm qua đã chứng kiến ​​sự gia tăng trong trò chơi ở Ấn Độ, riêng năm ngoái chứng kiến ​​lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng 20%. Lĩnh vực trò chơi đạt mức doanh thu 7,700 crore Rs vào năm 2020, dự kiến ​​sẽ tăng gấp đôi vào năm 2023 lên 15,500 crore Rs. Số lượng game thủ vào năm 2020 là 360 triệu người, theo báo cáo của EY-Ficci vào tháng 2021 năm XNUMX có tiêu đề `` Chơi theo các quy tắc mới ''.

Các công ty trò chơi tin rằng nếu có sự rõ ràng trong các quy định, nó sẽ không chỉ giúp game thủ mà còn thu hút thêm vốn - ít nhất là gấp 8 lần đến 10 lần trong ngắn hạn - từ các quỹ mạo hiểm.

Sai Srinivas, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành, Mobile Premier League (MPL) cho biết, “nhu cầu cấp thiết là phải công nhận các môn thể thao kỹ thuật số và tạo ra các chương của nhà nước và quốc gia”. Giống như một cấu trúc như vậy tồn tại cho các môn thể thao ngoại tuyến. Điều này sẽ không chỉ giúp mở rộng trò chơi mà còn khiến nó trở thành một lựa chọn nghề nghiệp khả thi cho mọi người. “Ở đây bạn không cần sân chơi cricket cũng như không cần phải bước ra khỏi nhà. Bạn chỉ cần nhấc điện thoại lên và tham gia sự kiện ở mọi nơi trên thế giới, ”Srinivas cho biết thêm.

Và có đủ các mô hình eSports ngoài kia — Hàn Quốc, Hoa Kỳ — mà Ấn Độ có thể xem xét để tạo ra khuôn khổ phù hợp và giúp tổ chức kỹ thuật số chơi game.

AIGF khuyến nghị rằng thay vì thực hiện các hành động hạn chế chống lại trò chơi kỹ năng trực tuyến, các quốc gia khác nhau nên hướng tới việc hợp tác tích cực với các bên liên quan trong ngành để phát triển một mô hình quản lý có lợi nhất cho tất cả các bên liên quan. Một chuyên gia tại một trong những công ty tư vấn hàng đầu cho biết thêm, “có thể làm rất nhiều điều để thúc đẩy trò chơi và đưa nó trở thành xu hướng chủ đạo khi đã có sự rõ ràng”. eSports cũng có thể là một nghề nghiệp giống như cricket, gôn, bóng đá hoặc khúc côn cầu và các môn thể thao khác. Các sự kiện thể thao dựa trên thiết bị di động trên toàn cầu dự kiến ​​sẽ tăng gấp 10 lần trong hai đến ba năm tới.