Gli eSport cercano politiche favorevoli per diventare competitivi a livello globale

Aggiornamento: 31 maggio 2021
Gli eSport cercano politiche favorevoli per diventare competitivi a livello globale

Per la prima volta, gli eSports saranno uno sport da medaglia ai Giochi Asiatici 2022 e l'India ha una grande opportunità per fare colpo in questo mega evento sportivo. In effetti, come in molti settori tra cui telecomunicazioni e banche, l'India può scavalcare i giochi, inclusi gli eSport. La maggior parte dei giocatori potrebbe aver perso l'era del PC o della console perché era troppo costoso o mancava l'infrastruttura o la connettività, ma quello che tutti hanno ora è uno smartphone e sono pronti per competere a livello globale. Il grande ostacolo tra i giocatori e gli eventi competitivi globali è la mancanza di spinta da parte del governo. Ora i giocatori, le società di gioco e le varie parti interessate sperano che questo cambi presto.

Roland Landers, CEO di All India Gaming Federation (AIGF), afferma: "Gli eSports saranno uno sport da medaglia ai Giochi asiatici del 2022 e sarà necessario mettere in atto una struttura normativa progressiva per supportare gli atleti e le aziende indiane".

I Giochi Asiatici 2022 si terranno nella città cinese di Hangzhou. Le medaglie vinte negli eSports verranno conteggiate per il conteggio finale delle medaglie dei paesi che le hanno vinte. Nell'edizione 2018 dei Giochi Asiatici, le medaglie di eSports non sono state conteggiate nel medagliere complessivo di un paese. Gli eSports hanno recentemente ricevuto un riconoscimento, ma non sono ancora riconosciuti come sport dal Ministero della Gioventù e degli Affari Sportivi o dall'Associazione Olimpica Indiana.

Gli ultimi tre anni hanno visto un'impennata dei giochi in India con l'ultimo anno che ha visto un aumento del 20% degli utenti attivi giornalieri. Il settore dei giochi ha registrato un fatturato di Rs 7,700 crore nel 2020, che dovrebbe raddoppiare entro il 2023 a Rs 15,500 crore. Il numero di giocatori nel 2020 era di 360 milioni, secondo un rapporto EY-Ficci del marzo 2021 intitolato "Playing by New Rules".

Le società di gioco ritengono che se ci fosse chiarezza nelle normative, non solo aiuterebbe i giocatori, ma attirerà più capitali - almeno da 8 a 10 volte in più a breve termine - dai fondi di rischio.

Sai Srinivas, co-fondatore e CEO, Mobile Premier League (MPL) afferma: "c'è un urgente bisogno di riconoscere gli sport digitali e di creare capitoli statali e nazionali". Proprio come esiste una struttura del genere per gli sport offline. Ciò non solo aiuterà a ridimensionare il gioco, ma lo renderà anche una valida opzione di carriera per le persone. “Qui non hai bisogno né di un campo da cricket né di uscire di casa. Basta prendere il telefono e partecipare a un evento in qualsiasi parte del mondo", aggiunge Srinivas.

E ci sono abbastanza modelli di eSport là fuori, Corea del Sud, Stati Uniti, a cui l'India può guardare per creare il quadro giusto e aiutare a organizzare il digitale gaming.

AIGF raccomanda che, invece di intraprendere azioni restrittive contro il gioco di abilità online, i vari stati dovrebbero mirare a collaborare positivamente con le parti interessate del settore per sviluppare un modello normativo che sia nel migliore interesse di tutte le parti coinvolte. Un esperto di una delle principali società di consulenza aggiunge: "Si può fare molto per promuovere il gioco e portarlo sul mercato una volta che c'è chiarezza". Gli eSport potrebbero anche essere una carriera molto simile al cricket, al golf, al calcio o all'hockey e altri sport. Si prevede che gli eventi sportivi basati su dispositivi mobili a livello globale cresceranno di 10 volte nei prossimi due o tre anni.