L'eSport recherche des politiques favorables pour devenir compétitif à l'échelle mondiale

Mise à jour : 31 mai 2021
L'eSport recherche des politiques favorables pour devenir compétitif à l'échelle mondiale

Pour la première fois, l'eSport sera un sport médaillé aux Jeux asiatiques 2022 et l'Inde a une excellente occasion de faire sensation lors de ce méga événement sportif. En fait, comme dans de nombreux secteurs, y compris les télécommunications et la banque, l'Inde peut faire un bond en avant dans les jeux, y compris les eSports. La plupart des joueurs ont peut-être raté l'ère du PC ou de la console car c'était trop cher ou il y avait un manque d'infrastructure ou de connectivité, mais ce qu'ils ont tous maintenant est un smartphone et sont prêts à rivaliser à l'échelle mondiale. Le grand obstacle entre les joueurs et les compétitions mondiales est le manque d'impulsion du gouvernement. Désormais, les joueurs, les sociétés de jeux et diverses parties prenantes espèrent que cela changera bientôt.

Roland Landers, PDG de la All India Gaming Federation (AIGF), a déclaré : « L'eSport sera un sport médaillé aux Jeux asiatiques de 2022 et il est nécessaire de mettre en place une structure réglementaire progressive pour soutenir les athlètes et les entreprises indiens.

Les Jeux asiatiques 2022 devraient se tenir dans la ville chinoise de Hangzhou. Les médailles remportées dans les eSports seront comptabilisées dans le décompte final des médailles des pays qui les ont remportées. Lors de l'édition 2018 des Jeux asiatiques, les médailles eSports n'étaient pas comptabilisées dans le décompte global des médailles d'un pays. L'eSport a récemment reçu une reconnaissance, mais il n'est toujours pas reconnu comme un sport par le ministère de la Jeunesse et des Sports ou l'Association olympique indienne.

Les trois dernières années ont vu une augmentation du nombre de jeux en Inde, l'année dernière à elle seule ayant vu une augmentation de 20% du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens. Le secteur des jeux a enregistré un chiffre d'affaires de 7,700 2020 crores de Rs en 2023, qui devrait doubler d'ici 15,500 pour atteindre 2020 360 crores de Rs. Le nombre de joueurs en 2021 était de XNUMX ​​millions, selon un rapport EY-Ficci de mars XNUMX intitulé « Playing by New Rules ».

Les sociétés de jeux pensent que s'il y avait de la clarté dans les réglementations, cela aiderait non seulement les joueurs, mais attirerait plus de capitaux - au moins 8 fois à 10 fois plus à court terme - des fonds de capital-risque.

Sai Srinivas, co-fondateur et PDG de Mobile Premier League (MPL), a déclaré : « il est urgent de reconnaître les sports numériques et de créer des sections nationales et nationales. » Tout comme une telle structure existe pour les sports hors ligne. Cela aidera non seulement à faire évoluer le jeu, mais en fera également une option de carrière viable pour les gens. « Ici, vous n'avez pas besoin d'un terrain de cricket ni de sortir de chez vous. Il vous suffit de décrocher le téléphone et de participer à un événement n'importe où dans le monde », ajoute Srinivas.

Et il existe suffisamment de modèles d'eSports - Corée du Sud, États-Unis - que l'Inde peut examiner pour créer le bon cadre et aider à organiser le numérique jeux.

L'AIGF recommande qu'au lieu de prendre des mesures restrictives contre les jeux d'adresse en ligne, les différents États s'efforcent de collaborer positivement avec les parties prenantes de l'industrie pour développer un modèle de réglementation qui soit dans le meilleur intérêt de toutes les parties concernées. Un expert de l'un des principaux cabinets de conseil ajoute : « beaucoup peut être fait pour promouvoir le jeu et le généraliser une fois que la clarté est rétablie ». Les eSports pourraient également être une carrière comme le cricket, le golf, le football ou le hockey, et d'autres sports. Les événements sportifs sur mobile dans le monde devraient être multipliés par 10 au cours des deux à trois prochaines années.