صناعة الألعاب تحت الحصار من هجمات الويب

تحديث: 12 أغسطس 2023
صناعة الألعاب تحت الحصار من هجمات الويب

As التكنلوجيا لقد تقدمت اللعبة، وزادت الإثارة والإغراء في ممارسة الألعاب، مع المزيد من التحفيز البصري والإبداع والرضا. يقضي الجنس البشري في الوقت الحاضر، بشكل متحفظ، أكثر من ثلاثمائة مليار ساعة في اللعب سنويًا. مع وجود ثاني أكبر عدد من مستخدمي الإنترنت في العالم، فقد تحول عدد كبير من الأشخاص في الهند بالفعل من ألعاب الطاولة التقليدية إلى نطاق الألعاب عبر الإنترنت.

من ماريو وكونترا وألعاب الفيديو الشهيرة الأخرى التي يتم اللعب بها باستخدام عصا تحكم متصلة بوحدة تحكم في الألعاب وجهاز تلفزيون إلى الألعاب الجديدة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، نمت صناعة الألعاب بسرعة فائقة.

بلغت القيمة السوقية لصناعة الألعاب في الهند حوالي 90 مليار روبية هندية في السنة المالية 2020. وتبلغ قيمتها 890 مليون دولار أمريكي، ومن المتوقع أن تحقق صناعة الألعاب الهندية معدل نمو سنوي قدره 14.3٪ مع احتلال ألعاب الهاتف المحمول الصدارة بحصة 71٪. ومع ذلك، ارتفعت الهجمات الإلكترونية التي تستهدف صناعة الألعاب بشكل كبير.

أجرى مايانك فاشيشت، مراسل ELE Times، محادثة مفيدة مع ميتيش جاين، مدير المبيعات القطري، أكاماي، الهند. ويتولى ميتيش مسؤولية تسريع نمو القسم في الهند ودول رابطة جنوب آسيا للتعاون الإقليمي.

وهذه مقتطفات:

بلغت القيمة السوقية لصناعة الألعاب في الهند حوالي 90 مليار روبية هندية في السنة المالية 2020. بقيمة 890 مليون دولار أمريكي،

ELE تايمز: الجيل الجديد يلتهم الألعاب عبر الإنترنت. على مدى السنوات القليلة الماضية، انضم الملايين من اللاعبين الجدد في جميع أنحاء العالم إلى العربة، بعضهم فقط لتضييع الوقت، والبعض الآخر لتعلم كيفية كسب المال في ساعاتهم المغلقة. وفقًا لتقرير Akamai - "في عام 2020، تم تعقب 246,064,297 هجمة على تطبيقات الويب في صناعة الألعاب، وهو ما يمثل حوالي 4% من 6.3 مليار هجوم على مستوى العالم، وهو ما يعكس بوضوح أن السلطات والهيئات المنشأة لتوفير نظام بيئي آمن ربما تكون غير موجودة". ما رأيك؟

مع استمرار التباعد الاجتماعي والعمل من المنزل، يتجه الناس في الهند بشكل متزايد إلى الألعاب عبر الإنترنت للترفيه، ويشكلون روابط بشرية متباعدة اجتماعيًا. بناءً على تقرير حديث، سيصل سوق الألعاب العالمي إلى 175 مليار دولار في عام 2021 وستمثل إيرادات ألعاب الهاتف المحمول 52٪ من ذلك المبلغ.

بالإضافة إلى ذلك، في العامين الماضيين، وجد أكاماي أنه خلال الوباء:

  • ارتفعت هجمات الويب التي استهدفت صناعة الألعاب بنسبة 340% على أساس سنوي بين عامي 2019 و2020
  • ارتفعت نسبة حشو بيانات الاعتماد وهجمات الروبوت بنسبة 224%
  • على الرغم من انخفاض حجم هجمات DDoS بنسبة 20%، إلا أن الهجمات كانت ضخمة، مما أدى إلى تعطيل الاتصالات وممارسة اللعب

منذ فترة، شهدنا واعترفنا بنمو قطاع الألعاب في الهند. تعد صناعة الألعاب الهندية هي الأسرع نموًا في العالم، حيث ارتفع عدد شركات الألعاب من 25 في عام 2010 إلى أكثر من 300 اليوم، ونحن نشهد ظهور المزيد والمزيد من الشركات. تعتبر الهند اقتصادًا يعتمد على الهاتف المحمول أولاً، والكثير من النمو في الألعاب مدفوع بمدن من المستوى 2 و3 و4 وما بعدها، مع احتلال الألعاب المحمولة أو الألعاب القائمة على التطبيقات مركز الصدارة. وهذا النمو قوي بشكل خاص في الألعاب الخيالية والمال الحقيقي، والرياضات الإلكترونية، وبث الألعاب. كما كان ارتفاع انتشار الإنترنت عبر الهاتف المحمول بمثابة حافز لنمو الألعاب القائمة على التطبيقات في الهند - حيث تتصدر الدولة المخططات العالمية من حيث عدد تنزيلات الألعاب في عام 2020. وقد لاحظت Akamai كميات هائلة من حركة المرور والارتفاعات في منصات الألعاب على مستوى العالم حيث يصل ملايين المستخدمين إلى هذه الأنظمة في وقت واحد.

ومع ذلك، وبسبب هذا النمو، نشهد أن مجرمي الإنترنت يستهدفون بشكل متزايد اللاعبين وشركات الألعاب. مع إثبات الوباء كعامل محفز، تسارعت الجداول الزمنية للذهاب إلى السوق لتطوير الألعاب في الهند. وقد أدى ذلك إلى قيام فرق الإنتاج بإلغاء إعطاء الأولوية للأمن لصالح السرعة. وهذا أمر تمكنت الجهات الخبيثة من استغلاله، مما أدى إلى ارتفاع عدد هجمات الأمن السيبراني. من الأهمية بمكان أن تدرك شركات الألعاب اليوم أن الأمن السيبراني ليس أمرًا "من الجميل أن يكون لديك" ولكنه ضرورة مطلقة.

ELE Times: في الهند، تحول عدد كبير من الأشخاص بالفعل من ألعاب الطاولة التقليدية إلى نطاق الألعاب عبر الإنترنت. يقضي لاعبو ألعاب الفيديو في الهند ما معدله ثماني ساعات ونصف كل أسبوع في اللعب، ويزعم أكثر من 60% منهم أنهم لعبوا الألعاب لمدة ثلاث ساعات متتالية أو أكثر، وهو ما ينطوي بالتالي على تبادل ضخم للبيانات. الآن، يطرح هذا السيناريو سؤالًا قويًا حول مدى تأمين اللاعب الهندي أثناء لعب الألعاب عبر الإنترنت؟

خلال عمليات الإغلاق التي فرضها فيروس كورونا، بحث الجميع عن طرق بديلة للتواصل الاجتماعي، حيث تم إغلاق مقاهي الإنترنت ودور الألعاب والنوادي والحانات ونقاط التجمع الاجتماعي الأخرى. إن توفر اللعب عبر الأنظمة الأساسية، بالإضافة إلى المنصات الاجتماعية الملائمة للألعاب، قد أتاح منصة جديدة للتفاعل الاجتماعي.

وفي هذا السياق، أصبح المتسللون يشكلون تهديدًا مستمرًا للاعبين عبر الإنترنت حيث يتطلعون إلى استغلال أصغر الثغرات ونقاط الضعف. وفي عام 2020، تتبعت Akamai 246,064,297 هجمة على تطبيقات الويب في صناعة الألعاب، وهو ما يمثل حوالي 4% من 6.3 مليار هجمة تم تتبعها عالميًا.

في حين أن هناك شريحة من اللاعبين تعارض نموذج الشراء داخل التطبيق أو نموذج الأعمال المجاني للعب، فقد كان هناك ارتفاع هائل في عدد اللاعبين الذين يرغبون في استبدال أموال حقيقية بالعملة الافتراضية. يدرك المجرمون جيدًا هذا الاتجاه نحو نماذج الشراء داخل التطبيق ويسعون إلى استغلالها كلما وحيثما أمكن ذلك. يركز المجرمون أيضًا على الاحتيال على لاعبي الأجهزة المحمولة الذين يتطلعون إلى إنفاق أموال حقيقية على عناصر داخل اللعبة مثل المظاهر وتحسينات الشخصيات المخصصة.

بالنظر إلى مشهد الهجوم، لا يزال SQL حقن (SQLi) هو ناقل الهجوم الأول، حيث تتخذ 76% من الهجمات عبر جميع عملاء Akamai هذا التنسيق (59% في الألعاب). تتبع SQLi هجمات تضمين الملفات المحلية (LFI) بنسبة 24%. تعد ألعاب الهاتف المحمول والألعاب المستندة إلى الويب أهدافًا كبيرة لـ SQLi وLFI، لأن المجرمين الذين ينجحون في تنفيذ الهجمات ضد هذه الأنظمة الأساسية سيتمكنون من الوصول إلى أسماء المستخدمين وكلمات المرور ومعلومات الحساب وأي شيء متعلق باللعبة يتم تخزينه على الخادم. إذا تم استغلال هذه العيوب، فيمكن أيضًا استخدامها من قبل المجرمين الذين يديرون عمليات زراعة الموارد، حيث تقوم الروبوتات (حسابات آلية تعمل كلاعب) باستخلاص الموارد أو العناصر داخل اللعبة التي يمكن تداولها أو بيعها.

المجرمين يذهبون حيث المال. وفي هذه الأيام، هناك أموال حقيقية يمكن سرقتها في عالم الألعاب الافتراضي. ومن ثم، فمن الضروري أن تنظر شركات الألعاب وشركات الألعاب في تأمين أصولها الرقمية من هذه التهديدات الناشئة.

ELE Times: ما الذي يمكن فعله من جانب المستخدم لضمان وجود منصة آمنة أثناء ممارسة الألعاب عبر الإنترنت؟

تتحمل شركات الألعاب مسؤولية كبيرة لتوفير تجربة ألعاب آمنة، ولكن هناك أيضًا مسؤولية تقع على عاتق من يلعبونها. ويجب عليهم أن يفهموا أن أمنهم يمكن أن يتعرض للخطر إذا لم يتخذوا الخطوات الصحيحة لحماية أنفسهم. يمكن أن تساعد النصائح التالية اللاعبين في الحصول على تجربة أكثر أمانًا:

  1. تثبيت برامج مكافحة الفيروسات وتحديثها باستمرار: برنامج مكافحة الفيروسات الفعال يحمي المستخدم من العديد من أنواع البرامج الضارة.
  2. استخدام كلمات مرور فريدة: إحدى الطرق الأكثر شيوعًا لسرقة المتسللين للمعلومات هي شراء مجموعة من مجموعات اسم المستخدم وكلمة المرور من مصدر واحد وتجربة هذه المجموعات نفسها في مكان آخر. ومن ثم يُنصح بعدم استخدام نفس كلمات المرور لأكثر من حساب واحد. إن استخدام كلمات مرور قوية وفريدة تتضمن مجموعات من الأحرف والأرقام والأحرف الخاصة يقلل من المخاطر.
  3. المصادقة متعددة العوامل: يؤدي تمكين المصادقة متعددة العوامل لأنظمة الألعاب حيثما أمكن ذلك إلى تقليل مخاطر تسجيل الدخول عن بعد إلى حسابك.
  4. باستخدام VPN: تقوم شبكة VPN بتشفير حركة مرور الإنترنت، وتوجيهها عبر خادم مملوك لشركة VPN، مما يتيح لك خصوصية أكبر للبيانات.
  5. تجنب النقر على الروابط غير المعروفة: يجب على اللاعبين تجنب النقر على الروابط المرسلة إليهم من مصادر غير موثوقة. إذا أرسلت إليك شركة ألعاب بريدًا إلكترونيًا يحتوي على رابط لحسابك، فسيكون من الآمن تسجيل الدخول إلى حسابك بشكل منفصل بدلاً من النقر على الرابط، فقط في حالة انتحال البريد الإلكتروني.

ELE Times: ما هي رؤيتك لمستقبل الألعاب كصناعة بالإضافة إلى تجربة المستخدم؟

لقد انغمس الناس دائمًا في الألعاب من أجل الترفيه. بسبب الإغلاق، استمتع العديد من الأشخاص بمشاهدة الألعاب بقدر ما استمتعوا بلعبها. بالنسبة للاعبين المتحمسين وبسبب الأموال المتضمنة، أصبح هذا أيضًا بمثابة حفلة جانبية.

بدءًا من بث الألعاب واللعب وتقديم التعليقات وتقديم البرامج التعليمية، هناك العديد من الطرق لكسب المال على منصات الألعاب. وتساعد إمكانية الوصول الأفضل إلى الأجهزة وأسعار البيانات الأرخص قطاع الألعاب على اكتساب نطاق أوسع، وبالتالي تحفيز نموه.

يمكن أن تكتسب الألعاب السحابية أيضًا مكانة بارزة في الهند بمجرد وصول 5G إلى البلاد على نطاق واسع لأنها ستوفر تجربة ألعاب أفضل ويمكن للمستهلكين اختيار دفع المزيد أو تبديل موفري الاتصال لتجربة الألعاب الجديدة.

في حين أن عامي 2020 و2021 قد ساهما في تسريع وتيرة التقدم بالنسبة لصناعة الألعاب الهندية، إلا أنها لا تزال مجرد خطوة في الرحلة الطويلة. جنبا إلى جنب مع زيادة حركة المرور، فإن توقعات الناس لسرعة وجودة تجارب الوسائط الرقمية الخاصة بهم آخذة في الارتفاع أيضًا. تحتاج الصناعة إلى الاستمرار في استخدام البنية التحتية الموثوقة حتى تتمكن من تلبية توقعات المستهلكين المتزايدة.

يجب على موفري الألعاب التأكد من أن منصات توزيع المحتوى والحوسبة الخاصة بهم تستخدم بنية تحتية آمنة تحمي بيانات العملاء بشكل فعال عند تقديم تجربة مستخدم سريعة وموثوقة. يجب أن يكون مشغلو تطبيقات الهاتف المحمول على علم بكل عملية تثبيت للتطبيق مع التحديد المناسب وإلغاء التنشيط عندما يكتشفون سلوكيات مشبوهة. بينما تحاول صناعة الألعاب في الهند التغلب على التحديات المتعلقة بالأمان وتجربة المستخدم، فمن الضروري للشركات تحسين تجربة ما قبل اللعبة من خلال توفير تنزيلات أسرع وموثوقة. تحسين مشاركة المستخدم والوقت الذي يقضيه في التطبيقات، وزيادة تحقيق الدخل وعمليات الشراء داخل اللعبة.

نظرًا لمعرفة Akamai وخبرته في العمل مع الشركات الرائدة في جميع أنحاء العالم، بدءًا من شمال آسيا ومناطق أخرى في آسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الشمالية، سنواصل العمل كشريك استراتيجي لشركات الألعاب الهندية أيضًا. نحن نركز على تسريع نمو الصناعة ويعتبر "برنامج تسريع بدء تشغيل الألعاب" الخاص بنا بمثابة شهادة على التزامنا تجاه تمكين وتأمين صناعة الألعاب في الهند.

 

مايانك فاششت | محرر فرعي | ELE تايمز

مايانك فاششت
الموقع الإلكتروني | + المشاركات
  • "أحد الأساسيات المطلوبة للخروج من الأزمة الحالية هو تعزيز مبادرة" صنع في الهند "
  • ذكاء اصطناعي رمزي دقيق لتقييم أسرع وأفضل لعدالة الذكاء الاصطناعي
  • حلول القياس من Anritsu لاتصالات 5G NR في معرض Anritsu للاختبار والقياس على الويب - ربيع 2021
  • ستعمل AI و ML على فتح المستوى التالي في لعبة Chip Design