As テクノロジー ゲームの進歩により、視覚的な刺激、創造性、満足感が増し、ゲームをプレイするスリルと魅力は増すばかりです。現在、人類は控えめに言っても年間 3 千億時間以上を遊びに費やしています。世界で 2 番目にインターネット人口が多いインドでは、すでに多くの人が従来のボードゲームからオンライン ゲームに移行しています。
マリオ、コントラ、およびゲーム機とテレビを取り付けたジョイスティックで遊ぶその他の人気のあるビデオゲームから、新しいマルチプレーヤーオンラインゲームまで、ゲーム業界は飛躍的に成長しました。
インドのゲーム産業の市場価値は、90会計年度で約2020億インドルピーでした。890億14.3万米ドルの価値で、インドのゲーム産業は、モバイルゲームが71%のシェアでリードし、XNUMX%の年間成長率と推定されています。 これに伴い、ゲーム業界を狙ったサイバー攻撃が急増しています。
ELETimesの特派員MayankVashishtは、インドのアカマイのカントリーセールスマネージャーであるMiteshJainと洞察に満ちた会話をしました。 Miteshは、インドとSAARC諸国の部門の成長を加速させる責任があります。
抜粋:
ELEタイムズ:新世代はオンラインゲームをむさぼり食っています。 過去数年間で、世界中の何百万人もの新しいゲーマーが時流に参加しました。時間をつぶすためだけのものもあれば、ロックされた時間にお金を稼ぐ方法を学ぶためのものもあります。 アカマイのレポートによると、「2020年には、ゲーム業界で246,064,297件のWebアプリケーション攻撃が追跡され、4億件の攻撃の約6.3%が追跡されました。これは、当局が安全なエコシステムを提供するために確立したものがおそらく不足していることを明確に反映しています」。 あなたの考えは何ですか?
社会的距離と在宅勤務が続くにつれて、インドの人々はますます娯楽のためにオンラインゲームに目を向け、社会的に距離のある人間関係を形成しています。 最近のレポートによると、世界のゲーム市場は175年に2021億ドルに達し、モバイルゲームの収益はその52%を占めると予想されています。
さらに、過去2年間で、アカマイはパンデミックの最中に次のことを発見しました。
- ゲーム業界を標的としたWeb攻撃は、340年から2019年の間に前年比で2020%増加しました
- 資格情報の詰め込みとボット攻撃は224%増加しました
- DDoS攻撃の量は20%減少しましたが、攻撃は大規模で、通信とゲームプレイを混乱させました
しばらくの間、私たちはインドのゲーム部門の成長を見て認識してきました。 インドのゲーム業界は世界で最も急速に成長しており、ゲーム会社の数は25年の2010社から今日では300社を超えており、ますます多くの企業が出現しています。 インドはモバイルファーストの経済であり、ゲームの成長の多くはTier 2、3、4以降の都市によって推進されており、モバイルまたはアプリベースのゲームが中心的な舞台となっています。 この成長は、ファンタジーおよびリアルマネーゲーム、eスポーツ、ゲームストリーミングで特に強力です。 モバイルインターネットの普及率の高まりは、インドでのアプリベースのゲームの成長の触媒としても機能しました。インドは、2020年のゲームダウンロード数で世界のチャートを上回っています。赤井は、ゲームプラットフォームで大量のトラフィックと急増を観察しています。世界中で数百万人のユーザーが一度にこれらのシステムにアクセスしています。
しかし、この成長により、サイバー犯罪者がゲーマーやゲーム会社を標的にすることが増えています。 パンデミックが触媒であることが証明されたことで、インドでのゲーム開発の市場投入のタイムラインが加速しました。 これにより、製品チームはスピードを優先してセキュリティの優先順位を下げることになりました。 これは悪意のある攻撃者が悪用することができたものであり、サイバーセキュリティ攻撃の数の増加につながります。 今日のゲームビジネスは、サイバーセキュリティが必要なものではなく、絶対に必要なものであることを認識することが重要です。
ELE Times:インドでは、すでに多くの人々が従来のボードゲームからオンラインゲームの領域に移行しています。 インドのビデオゲームプレーヤーは、毎週平均60時間半プレイしており、XNUMX%以上が、XNUMX時間以上連続してゲームをプレイしたと主張しており、その結果、膨大なデータ共有が必要になります。 さて、このシナリオは、オンラインゲームをプレイしている間、インドのゲーマーがどれだけ安全であるかについての強力な質問をしますか?
COVID-19の封鎖中、サイバーカフェ、ゲームハウス、クラブやバー、その他の社交の場が閉鎖されているため、誰もが社交の代替方法を模索してきました。 クロスプラットフォームのゲームプレイとゲームに適したソーシャルプラットフォームが利用できるようになったことで、ソーシャルインタラクションのための新しいプラットフォームが可能になりました。
このコンテキストでは、ハッカーは、最も小さな抜け穴や脆弱性を悪用しようとするため、オンラインゲーマーにとって絶え間ない脅威になっています。 2020年、アカマイはゲーム業界で246,064,297件のWebアプリケーション攻撃を追跡しました。これは、世界で追跡された4億件の攻撃の約6.3%に相当します。
アプリ内購入モデルや無料プレイビジネスモデルに反対するプレイヤーのセグメントがありますが、全体として、仮想通貨にリアルマネーを交換することをいとわないゲーマーが大幅に増加しています。 犯罪者は、アプリ内購入モデルへのこの傾向を十分に認識しており、可能な限りいつでもどこでもそれらを悪用しようとしています。 犯罪者はまた、スキンやカスタムキャラクターの強化などのゲーム内アイテムに実際のお金を費やそうとしているモバイルプレイヤーの詐欺にも焦点を当てています。
攻撃の状況を見ると、SQLインジェクション(SQLi)は依然として最大の攻撃ベクトルであり、アカマイのすべての顧客の攻撃の76%がこの形式を採用しています(ゲームでは59%)。 SQLiの後には、24%のローカルファイルインクルード(LFI)攻撃が続きます。 モバイルゲームとWebベースのゲームはSQLiとLFIの大きなターゲットです。これらのプラットフォームに対する攻撃を成功させた犯罪者は、ユーザー名とパスワード、アカウント情報、およびサーバーに保存されているゲーム関連のあらゆるものにアクセスできるからです。 これらの欠陥が悪用された場合、ボット(プレーヤーとして機能する自動アカウント)が取引または販売できるリソースまたはゲーム内アイテムを粉砕するリソースファーミング操作を実行している犯罪者によっても使用される可能性があります。
犯罪者はお金があるところに行きます。 そして最近、ゲームの仮想世界で盗まれる本当のお金があります。 したがって、ゲーマーやゲーム会社にとって、これらの新たな脅威からデジタル資産を保護することを検討することが不可欠です。
ELE Times:オンラインゲームをプレイしながら安全なプラットフォームを確保するために、ユーザー側で何ができるでしょうか?
ゲーム会社は安全なゲーム体験を提供するという大きな責任を負っていますが、ゲームをプレイする人にも責任があります。 自分自身を保護するための適切な措置を講じないと、セキュリティが危険にさらされる可能性があることを理解する必要があります。 次のヒントは、ゲーマーがより安全な体験をするのに役立ちます。
- ウイルス対策ソフトウェアをインストールして最新の状態に保つ: 効果的なウイルス対策は、さまざまな種類のマルウェアからユーザーを保護します。
- 一意のパスワードの使用: ハッカーが情報を盗む最も一般的な方法のXNUMXつは、ユーザー名とパスワードの組み合わせのセットをXNUMXつのソースから入手し、それらの同じ組み合わせを他の場所で試すことです。 したがって、複数のアカウントに同じパスワードを使用しないことをお勧めします。 文字、数字、特殊文字の組み合わせを含む強力な一意のパスワードを使用すると、リスクが軽減されます。
- マルチファクタ認証:可能な場合はゲームシステムの多要素認証を有効にすることで、アカウントへのリモートログインのリスクを軽減します。
- VPNの使用: VPNはインターネットトラフィックを暗号化し、VPN会社が所有するサーバーを介してルーティングすることで、データのプライバシーを強化します。
- 不明なリンクをクリックしないでください。 ゲーマーは、信頼できないソースから送信されたリンクをクリックしないようにする必要があります。 ゲーム会社からアカウントへのリンクがメールで送信された場合、メールが偽装された場合に備えて、リンクをクリックするよりも、アカウントに個別にログインする方が安全です。
ELE Times:業界としてのゲームの将来とユーザーエクスペリエンスについてのあなたの見通しは何ですか?
人々は常に娯楽のためのゲームに夢中になっています。 封鎖により、多くの人がゲームをプレイするのと同じくらい楽しんでいます。 熱心なゲーマーにとって、そして関係するお金のために、これはサイドギグにもなっています。
ゲームのストリーミング、プレイ、解説の提供からチュートリアルの提供まで、ゲームプラットフォームでお金を稼ぐ方法はたくさんあります。 デバイスへのアクセスの向上とデータ価格の低下により、ゲームセクターはより幅広いリーチを獲得し、それによってその成長に拍車をかけています。
クラウドゲームは、5Gが大規模に国を襲った後、より良いゲーム体験を提供し、消費者が新しいゲーム体験のために接続プロバイダーを切り替えるか、より多く支払うことを選択できるため、インドでも注目を集める可能性があります。
2020年と2021年はインドのゲーム業界の前進を加速させましたが、それでも長い道のりの一歩に過ぎません。 トラフィックの増加に伴い、デジタルメディアエクスペリエンスの速度と品質に対する人々の期待も高まっています。 業界は、これらの高まる消費者の期待に応えることができるように、信頼できるインフラストラクチャを引き続き利用する必要があります。
ゲームプロバイダーは、コンテンツ配信およびコンピューティングプラットフォームが、高速で信頼性の高いユーザーエクスペリエンスを提供する際に、顧客データを効果的に保護する安全なインフラストラクチャを利用するようにする必要があります。 モバイルアプリのオペレーターは、アプリのすべてのインストールについて適切なIDで認識し、疑わしい動作を検出すると非アクティブ化する必要があります。 インドのゲーム業界はセキュリティとユーザーエクスペリエンスに関する課題を克服しようとしているため、企業がより高速で信頼性の高いダウンロードを提供することにより、ゲーム前のエクスペリエンスを最適化することが不可欠です。 ユーザーエンゲージメントとアプリに費やす時間を改善し、収益化とゲーム内購入を増やします。
北アジア、アジア太平洋および北米の他の地域をはじめ、世界中の大手企業と協力するアカマイの知識と専門知識を踏まえ、インドのゲーム企業の戦略的パートナーとしても引き続き活動していきます。 私たちは業界の成長を加速することに焦点を当てており、「ゲームスタートアップアクセラレータプログラム」は、インドのゲーム業界に力を与え、確保するという私たちの取り組みの証です。
マヤンクヴァシシュト| サブエディター| ELEタイムズ
マヤンクヴァシシュト
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