Oyun Sektörü Web Saldırılarının Kuşatması Altında

Güncelleme: 12 Ağustos 2023
Oyun Sektörü Web Saldırılarının Kuşatması Altında

As teknoloji İlerledikçe, oyun oynamanın heyecanı ve cazibesi daha fazla görsel uyaran, yaratıcılık ve memnuniyetle birlikte arttı. Şu anda insan türü, ihtiyatlı bir şekilde yılda üç yüz milyar saatten fazla oyun oynayarak vakit geçiriyor. Dünyanın en büyük ikinci internet nüfusuna sahip olan Hindistan'da çok sayıda insan, geleneksel masa oyunlarından çevrimiçi oyun yelpazesine çoktan geçiş yapmış durumda.

Mario, Contra ve bir oyun konsolu ve televizyona bağlı bir joystick ile oynanan diğer popüler video oyunlarından yeni çok oyunculu çevrimiçi oyunlara kadar oyun endüstrisi hızla büyüdü.

Hindistan oyun endüstrisinin piyasa değeri 90 mali yılında yaklaşık 2020 milyar Hindistan rupisi olarak gerçekleşti. Değeri 890 milyon ABD doları olan Hint oyun endüstrisinin yıllık %14.3 büyüme oranı ile mobil oyunların %71 payla başı çekeceği tahmin ediliyor. Bununla birlikte oyun sektörünü hedef alan siber saldırılar da hızla arttı.

ELE Times muhabiri Mayank Vashisht, Hindistan Akamai Ülke Satış Müdürü Mitesh Jain ile derinlemesine bir sohbet gerçekleştirdi. Mitesh, Hindistan ve SAARC ülkelerindeki bölümün büyümesini hızlandırmaktan sorumludur.

alıntılar:

Hindistan oyun sektörünün piyasa değeri 90 mali yılında 2020 milyar Hindistan rupisi civarındaydı. Değerler 890 milyon ABD doları,

ELE Zamanları: Yeni nesil çevrimiçi oyunları yutuyor. Son birkaç yılda, dünya çapında milyonlarca yeni oyuncu bu kervana katıldı; bazıları sadece zaman öldürmek için, diğerleri ise kilitli oldukları saatlerde nasıl para kazanılacağını öğrenmek için. Akamai'nin raporuna göre: “2020 yılında oyun sektöründe 246,064,297 web uygulaması saldırısı, yani 4 milyar saldırının yaklaşık %6.3'ü küresel olarak takip edildi; bu da yetkililerin ve güvenli bir ekosistem sağlamak için kurulan kurumların belki de eksik olduğunu açıkça yansıtıyor”. Düşüncelerin neler?

Sosyal mesafe ve evden çalışma devam ederken, Hindistan'daki insanlar giderek daha fazla eğlence için çevrimiçi oyunlara yöneliyor ve sosyal mesafeli insani bağlantılar kuruyor. Yakın zamanda yayınlanan bir rapora göre küresel oyun pazarı 175'de 2021 milyar dolara ulaşacak ve mobil oyun gelirleri bunun %52'sini oluşturacak.

Ayrıca Akamai, son 2 yılda pandemi sırasında şunları tespit etti:

  • Oyun sektörünü hedef alan web saldırıları 340 ile 2019 yılları arasında yıllık bazda %2020 arttı
  • Kimlik bilgisi doldurma ve Bot saldırıları %224 arttı
  • DDoS saldırı hacimleri %20 oranında düşmesine rağmen saldırılar çok büyüktü ve iletişimi ve oynanışı kesintiye uğrattı

Bir süredir Hindistan'da oyun sektörünün büyüdüğünü gördük ve fark ettik. Hindistan oyun endüstrisi dünyanın en hızlı büyüyen endüstrisidir; oyun şirketlerinin sayısı 25'da 2010'ten bugün 300'ün üzerine çıkmıştır ve giderek daha fazla şirketin ortaya çıktığını görüyoruz. Hindistan, mobil öncelikli bir ekonomidir ve oyun sektöründeki büyümenin büyük bir kısmı, mobil veya uygulama tabanlı oyunların merkezde yer aldığı Tier 2, 3 ve 4 şehirler ve ötesinden kaynaklanmaktadır. Bu büyüme özellikle fantezi ve gerçek parayla oynanan oyunlar, e-sporlar ve oyun yayınlarında güçlü. Artan mobil internet penetrasyonu aynı zamanda Hindistan'da uygulama tabanlı oyunların büyümesinde de katalizör görevi gördü; ülke, 2020'de oyun indirme sayısı açısından küresel listelerde üst sıralarda yer alıyor. Akamai, oyun platformlarında büyük miktarda trafik ve ani artışlar gözlemledi Milyonlarca kullanıcı bu sistemlere aynı anda erişiyor.

Ancak bu büyüme nedeniyle siber suçluların oyuncuları ve oyun şirketlerini giderek daha fazla hedef aldığını görüyoruz. Pandeminin katalizör etkisi göstermesiyle birlikte Hindistan'da oyun geliştirmeye yönelik pazara çıkış zaman çizelgeleri hızlandı. Bu durum, ürün ekiplerinin güvenlik konusundaki önceliklerini hızdan yana değiştirmelerine yol açtı. Bu, kötü niyetli aktörlerin istismar edebildiği ve siber güvenlik saldırılarının sayısının artmasına neden olan bir şeydir. Bugün oyun işletmelerinin siber güvenliğin 'sahip olunması güzel bir şey değil, mutlak bir gereklilik' olduğunun farkına varması kritik önem taşıyor.

ELE Times: Hindistan'da çok sayıda insan geleneksel masa oyunlarından çevrimiçi oyun yelpazesine geçti. Hintli video oyunu oyuncuları her hafta ortalama sekiz buçuk saatini oyun oynayarak geçiriyor; yüzde 60'tan fazlası art arda üç saat veya daha fazla oyun oynadığını iddia ediyor ve bu da büyük bir veri paylaşımını gerektiriyor. Şimdi bu senaryo, Hintli oyuncunun çevrimiçi oyun oynarken ne kadar güvence altına alındığına dair güçlü bir soruyu akla getiriyor.

COVİD-19 karantinaları sırasında internet kafeler, oyun evleri, kulüpler, barlar ve diğer sosyal buluşma noktaları kapalı olduğundan herkes sosyalleşmenin alternatif yollarını aradı. Platformlar arası oynanışın yanı sıra oyun dostu sosyal platformların varlığı, sosyal etkileşim için yeni bir platform sağladı.

Bu bağlamda, bilgisayar korsanları en küçük boşluklardan ve güvenlik açıklarından yararlanmaya çalışan çevrimiçi oyuncular için sürekli bir tehdit haline geldi. Akamai, 2020 yılında oyun sektöründe 246,064,297 web uygulaması saldırısını takip etti; bu, dünya çapında izlenen 4 milyar saldırının yaklaşık %6.3'ünü temsil ediyor.

Uygulama içi satın alma modeline veya oynaması ücretsiz iş modeline karşı olan bir oyuncu kesimi olsa da, genel olarak gerçek parayı sanal para birimiyle değiştirmeye istekli olan oyuncularda büyük bir artış oldu. Suçlular, uygulama içi satın alma modellerine yönelik bu eğilimin farkındadır ve mümkün olan her yerde ve zamanda bunlardan yararlanmaya çalışırlar. Suçlular ayrıca görünümler ve özel karakter geliştirmeleri gibi oyun içi öğelere gerçek para harcamak isteyen mobil oyuncuları dolandırmaya da odaklanıyor.

Saldırı ortamına bakıldığında, SQL Injection (SQLi) hala bir numaralı saldırı vektörüdür; tüm Akamai müşterilerindeki saldırıların %76'sı bu formatı alır (oyunlarda %59). SQLi'yi %24 ile Yerel Dosya Ekleme (LFI) saldırıları takip ediyor. Mobil oyunlar ve web tabanlı oyunlar büyük SQLi ve LFI hedefleridir çünkü bu platformlara yönelik saldırıları başarıyla gerçekleştiren suçlular, kullanıcı adlarına ve şifrelere, hesap bilgilerine ve sunucuda depolanan oyunla ilgili her şeye erişim elde edecek. Bu kusurlar istismar edilirse, botların (oyuncu görevi gören otomatik hesaplar) takas edilebilecek veya satılabilecek kaynakları veya oyun içi öğeleri öğüttüğü kaynak tarımı operasyonlarını yürüten suçlular tarafından da kullanılabilir.

Suçlular paranın olduğu yere gider. Ve bu günlerde sanal oyun dünyasında çalınacak gerçek para var. Bu nedenle oyuncuların ve oyun şirketlerinin dijital varlıklarını bu ortaya çıkan tehditlere karşı korumaya çalışmaları hayati önem taşıyor.

ELE Times: Çevrimiçi oyunlar oynarken güvenli bir platform sağlamak için kullanıcı açısından ne yapılabilir?

Oyun şirketlerinin güvenli bir oyun deneyimi sunma konusunda büyük bir sorumluluğu var ancak onları oynayanların da sorumluluğu var. Kendilerini korumak için doğru adımları atmazlarsa güvenliklerinin tehlikeye girebileceğini anlamalıdırlar. Aşağıdaki ipuçları oyuncuların daha güvenli bir deneyim yaşamasına yardımcı olabilir:

  1. Antivirüs yazılımı yüklemek ve güncel tutmak: Etkili antivirüs, kullanıcıyı birçok kötü amaçlı yazılım türünden korur.
  2. Benzersiz Şifreler Kullanmak: Bilgisayar korsanlarının bilgi çalmanın en yaygın yollarından biri, bir kaynaktan bir dizi kullanıcı adı ve şifre kombinasyonu elde edip aynı kombinasyonları başka yerde denemektir. Bu nedenle birden fazla hesap için aynı şifreyi asla kullanmamanız tavsiye edilir. Harf, rakam ve özel karakter kombinasyonlarını içeren güçlü, benzersiz şifreler kullanmak riski azaltır.
  3. Çok faktörlü kimlik doğrulama: Mümkün olan yerlerde oyun sistemleri için çok faktörlü kimlik doğrulamanın etkinleştirilmesi, hesabınıza uzaktan giriş yapılması riskini azaltır.
  4. VPN'i kullanma: Bir VPN, internet trafiğini şifreler ve onu VPN şirketinin sahip olduğu bir sunucu üzerinden yönlendirerek size daha fazla veri gizliliği sağlar.
  5. Bilinmeyen bağlantılara tıklamaktan kaçının: Oyuncular, güvenilmeyen kaynaklardan kendilerine gönderilen bağlantılara tıklamaktan kaçınmalıdır. Bir oyun şirketi size hesabınızın bağlantısını içeren bir e-posta gönderirse, e-postanın sahte olması ihtimaline karşı, bağlantıya tıklamak yerine hesabınızda ayrı olarak oturum açmak daha güvenli olacaktır.

ELE Times: Oyunculuk sektörünün yanı sıra kullanıcı deneyiminin geleceğine ilişkin öngörünüz nedir?

İnsanlar her zaman eğlence için oyun oynamaya yönelmişlerdir. Karantina nedeniyle birçok kişi oyunları oynadığı kadar izlemekten de keyif aldı. Tutkulu oyuncular için ve içerdiği para nedeniyle bu aynı zamanda bir yan iş haline geldi.

Oyun yayınlamaktan, oynamaya, yorum sağlamaya ve eğitimler sunmaya kadar oyun platformlarında para kazanmanın birçok yolu vardır. Cihazlara daha iyi erişim ve daha ucuz veri fiyatları, oyun sektörünün daha geniş bir erişim elde etmesine yardımcı oluyor ve böylece büyümeyi hızlandırıyor.

Bulut oyunları, daha iyi bir oyun deneyimi sunacağından ve tüketiciler yeni oyun deneyimi için daha fazla ödeme yapmayı veya bağlantı sağlayıcılarını değiştirmeyi tercih edebilecekleri için, 5G ülkeye geniş çapta ulaştığında Hindistan'da da önem kazanabilir.

2020 ve 2021, Hint oyun endüstrisi için ileriye doğru atılan adımı hızlandırmış olsa da, uzun yolculukta hala sadece bir adımdır. Trafik artışıyla birlikte insanların dijital medya deneyimlerinin hızına ve kalitesine yönelik beklentileri de artıyor. Sektörün, bu artan tüketici beklentilerini karşılayabilmek için güvenilir altyapıyı kullanmaya devam etmesi gerekiyor.

Oyun sağlayıcıları, hızlı ve güvenilir bir kullanıcı deneyimi sunarken içerik dağıtım ve bilgi işlem platformlarının müşteri verilerini etkili bir şekilde koruyan güvenli bir altyapı kullanmasını sağlamalıdır. Mobil uygulama operatörleri, uygulamanın her bir yüklemesini doğru bir şekilde tanımlamalı ve şüpheli davranışlar tespit ettiklerinde devre dışı bırakmalıdır. Hindistan'ın oyun endüstrisi güvenlik ve kullanıcı deneyimiyle ilgili zorlukların üstesinden gelmeye çalışırken, şirketlerin daha hızlı, güvenilir indirmeler sağlayarak oyun öncesi deneyimlerini optimize etmeleri hayati önem taşıyor. Para kazanma ve oyun içi satın alma işlemlerini artırarak kullanıcı etkileşimini ve uygulamalarda harcanan süreyi iyileştirin.

Akamai'nin, Kuzey Asya'dan başlayarak Asya Pasifik'teki diğer bölgeler ve Kuzey Amerika'dan başlayarak dünyanın önde gelen şirketleri ile çalışma konusundaki bilgi birikimi ve uzmanlığı göz önüne alındığında, Hintli oyun şirketleriyle de stratejik ortak olarak çalışmaya devam edeceğiz. Sektörün büyümesini hızlandırmaya odaklanıyoruz ve 'Oyun start-up hızlandırıcı programımız' Hindistan'ın oyun endüstrisini güçlendirme ve güvence altına alma yönündeki kararlılığımızın bir kanıtıdır.

 

Mayank Vashisht | Alt Düzenleyici | ELE Times

Mayank Vashisht
Web sitesi | + yayınlar
  • 'Mevcut Krizden Çıkış İçin Gerekli Temel Temellerden Biri 'Hindistan'da Üret' Girişimini Güçlendirmek'
  • Yapay Zeka Adilliğinin Daha Hızlı ve Daha İyi Değerlendirilmesi için Tam Sembolik Yapay Zeka
  • Anritsu'nun 5G NR İletişimine yönelik Ölçüm Çözümleri, Anritsu Test ve Ölçüm Web Fuarı - Bahar 2021'de
  • AI ve ML, Çip Tasarımı Oyununda Bir Sonraki Seviyenin Kilidini Açacak