อุตสาหกรรมเกมอยู่ภายใต้การโจมตีจากเว็บ

อัปเดต: 12 สิงหาคม 2023
อุตสาหกรรมเกมอยู่ภายใต้การโจมตีจากเว็บ

As เทคโนโลยี ก้าวหน้าไป ความตื่นเต้นและความน่าดึงดูดในการเล่นเกมเพิ่มขึ้นเท่านั้น โดยมีการกระตุ้นด้วยภาพ ความคิดสร้างสรรค์ และความพึงพอใจมากขึ้น เผ่าพันธุ์มนุษย์ในปัจจุบันใช้เวลาเล่นอย่างอนุรักษ์นิยมมากกว่าสามแสนล้านชั่วโมงต่อปี ด้วยจำนวนประชากรอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก ผู้คนจำนวนมากในอินเดียได้เปลี่ยนจากเกมกระดานแบบเดิมๆ ไปสู่การเล่นเกมออนไลน์แล้ว

ตั้งแต่ Mario, Contra และวิดีโอเกมยอดนิยมอื่นๆ ที่เล่นด้วยจอยสติ๊กที่แนบมากับเกมคอนโซลและโทรทัศน์ไปจนถึงเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนใหม่ อุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด

มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมของอินเดียอยู่ที่ประมาณ 90 พันล้านรูปีของอินเดียในปีงบประมาณ 2020 มูลค่าที่ 890 ล้านเหรียญสหรัฐ อุตสาหกรรมเกมของอินเดียคาดว่าจะมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 14.3% โดยเกมบนมือถือเป็นผู้นำที่ส่วนแบ่ง 71% ด้วยเหตุนี้ การโจมตีทางไซเบอร์ที่มุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมเกมจึงพุ่งสูงขึ้น

Mayank Vashisht ผู้สื่อข่าวของ ELE Times ได้พูดคุยกับ Mitesh Jain ผู้จัดการฝ่ายขายประจำประเทศ Akamai ประเทศอินเดีย Mitesh มีหน้าที่รับผิดชอบในการเร่งการเติบโตของแผนกในอินเดียและกลุ่มประเทศ SAARC

ข้อความที่ตัดตอนมา:

มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมของอินเดียอยู่ที่ประมาณ 90 พันล้านรูปีอินเดียในปีการเงิน 2020 มูลค่า 890 ล้านเหรียญสหรัฐ

ELE ไทม์ส: คนรุ่นใหม่กินเกมออนไลน์ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นักเล่นเกมหน้าใหม่หลายล้านคนทั่วโลกได้เข้าร่วมกลุ่มนี้ บางคนเพียงเพื่อฆ่าเวลา บางคนเพื่อเรียนรู้วิธีหาเงินในช่วงเวลาที่ถูกจำกัด ตามรายงานของ Akamai - “ในปี 2020 มีการโจมตีเว็บแอปพลิเคชั่น 246,064,297 ครั้งในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งคิดเป็น 4% ของการโจมตี 6.3 พันล้านครั้งถูกติดตามทั่วโลก ซึ่งสะท้อนให้เห็นชัดเจนว่าหน่วยงานและจัดตั้งขึ้นเพื่อจัดหาระบบนิเวศที่ปลอดภัยอาจยังขาดอยู่” คุณคิดยังไง?

ในขณะที่การเว้นระยะห่างทางสังคมและการทำงานจากที่บ้านยังคงดำเนินต่อไป ผู้คนในอินเดียหันมาเล่นเกมออนไลน์เพื่อความบันเทิงมากขึ้นเรื่อยๆ และสร้างความสัมพันธ์ของมนุษย์ที่ห่างไกลจากสังคม จากรายงานล่าสุด ตลาดเกมทั่วโลกจะแตะ 175 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และรายได้จากเกมมือถือจะคิดเป็น 52% ของจำนวนนั้น

นอกจากนี้ ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา Akamai พบว่าในช่วงที่มีการระบาดใหญ่:

  • การโจมตีทางเว็บที่มุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมเกมเพิ่มขึ้น 340% เมื่อเทียบเป็นรายปีระหว่างปี 2019 ถึง 2020
  • การบรรจุหนังสือรับรองและการโจมตีของ Bot เพิ่มขึ้น 224%
  • แม้ว่าปริมาณการโจมตี DDoS จะลดลง 20% แต่การโจมตีก็มีขนาดใหญ่ ทำให้การสื่อสารและการเล่นเกมหยุดชะงัก

เราได้เห็นและตระหนักถึงการเติบโตของภาคเกมในอินเดียมาระยะหนึ่งแล้ว อุตสาหกรรมเกมของอินเดียเติบโตเร็วที่สุดในโลก โดยจำนวนบริษัทเกมเพิ่มขึ้นจาก 25 ในปี 2010 เป็นมากกว่า 300 รายในปัจจุบัน และเราเห็นบริษัทเกิดขึ้นใหม่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ อินเดียเป็นเศรษฐกิจที่เน้นอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก และการเติบโตอย่างมากในการเล่นเกมถูกขับเคลื่อนโดยเมืองระดับ 2, 3 และ 4 และอื่นๆ โดยเกมบนมือถือหรือเกมบนแอปกำลังเป็นศูนย์กลาง การเติบโตนี้แข็งแกร่งเป็นพิเศษในการเล่นเกมแฟนตาซีและเงินจริง อีสปอร์ต และการสตรีมเกม การเจาะอินเทอร์เน็ตบนมือถือที่เพิ่มขึ้นได้ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งการเติบโตของเกมที่ใช้แอพในอินเดีย – ประเทศนี้ติดอันดับชาร์ตระดับโลกในแง่ของจำนวนการดาวน์โหลดเกมในปี 2020 Akamai ได้สังเกตเห็นปริมาณการใช้ข้อมูลจำนวนมากและการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในแพลตฟอร์มเกม ทั่วโลกโดยมีผู้ใช้หลายล้านคนเข้าถึงระบบเหล่านี้ได้ในคราวเดียว

อย่างไรก็ตาม จากการเติบโตนี้ เราจึงพบว่าอาชญากรไซเบอร์มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมและบริษัทเกมมากขึ้น ด้วยการระบาดใหญ่ที่พิสูจน์ได้ว่าเป็นตัวเร่งปฏิกิริยา ไทม์ไลน์การเข้าสู่ตลาดสำหรับการพัฒนาเกมในอินเดียจึงเร่งขึ้น สิ่งนี้ทำให้ทีมผลิตภัณฑ์ลดลำดับความสำคัญของการรักษาความปลอดภัยและให้ความสำคัญกับความเร็ว นี่คือสิ่งที่ผู้ประสงค์ร้ายสามารถใช้ประโยชน์ได้ ซึ่งนำไปสู่การโจมตีความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่เพิ่มขึ้น เป็นสิ่งสำคัญที่ธุรกิจเกมในปัจจุบันตระหนักว่าการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ไม่ใช่สิ่งที่ 'น่ามี แต่เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง

ELE Times: ในอินเดีย ผู้คนจำนวนมากได้เปลี่ยนจากเกมกระดานแบบเดิมๆ มาเป็นการเล่นเกมออนไลน์ ผู้เล่นวิดีโอเกมชาวอินเดียใช้เวลาโดยเฉลี่ยแปดชั่วโมงครึ่งในแต่ละสัปดาห์ในการเล่น โดยกว่า 60 เปอร์เซ็นต์อ้างว่าเล่นเกมเป็นเวลาสามชั่วโมงติดต่อกันขึ้นไป ซึ่งส่งผลให้มีการแบ่งปันข้อมูลจำนวนมาก สถานการณ์นี้ทำให้เกิดคำถามว่านักเล่นเกมชาวอินเดียมีความปลอดภัยในขณะเล่นเกมออนไลน์มากน้อยเพียงใด

ในช่วงล็อกดาวน์ของ COVID-19 ทุกคนต่างมองหาวิธีอื่นในการเข้าสังคม เนื่องจากไซเบอร์คาเฟ่ บ้านเกม คลับและบาร์ และจุดพบปะทางสังคมอื่นๆ ปิดทำการ ความพร้อมใช้งานของการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มโซเชียลที่เป็นมิตรกับเกม ได้เปิดใช้งานแพลตฟอร์มใหม่สำหรับการโต้ตอบทางสังคม

ในบริบทนี้ แฮกเกอร์ได้กลายเป็นภัยคุกคามต่อผู้เล่นเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่อง เนื่องจากพวกเขามองหาช่องโหว่และช่องโหว่ที่น้อยที่สุด ในปี 2020 Akamai ติดตามการโจมตีเว็บแอปพลิเคชั่น 246,064,297 ครั้งในอุตสาหกรรมเกม คิดเป็น 4% ของการโจมตี 6.3 พันล้านครั้งที่มีการติดตามทั่วโลก

แม้ว่าจะมีผู้เล่นบางส่วนที่ต่อต้านรูปแบบการซื้อในแอปหรือรูปแบบธุรกิจที่เล่นได้ฟรี โดยรวมแล้วมีผู้เล่นเกมจำนวนมากขึ้นที่ยินดีแลกเปลี่ยนเงินจริงเป็นสกุลเงินเสมือน อาชญากรตระหนักดีถึงแนวโน้มนี้ที่มีต่อรูปแบบการซื้อในแอป และพยายามหาประโยชน์จากรูปแบบดังกล่าวเมื่อใดก็ได้และทุกเมื่อที่ทำได้ อาชญากรยังมุ่งเน้นไปที่การหลอกลวงผู้เล่นมือถือที่ต้องการใช้เงินจริงกับไอเท็มในเกม เช่น สกินและการปรับปรุงตัวละครที่กำหนดเอง

เมื่อพิจารณาจากแนวการโจมตีแล้ว SQL Injection (SQLi) ยังคงเป็นเวกเตอร์การโจมตีอันดับหนึ่ง โดย 76% ของการโจมตีของลูกค้า Akamai ทั้งหมดใช้รูปแบบนี้ (59% ในการเล่นเกม) SQLi ตามมาด้วยการโจมตี Local File Inclusion (LFI) ที่ 24% เกมบนมือถือและเกมบนเว็บเป็นเป้าหมายหลักของ SQLi และ LFI เนื่องจากอาชญากรที่โจมตีแพลตฟอร์มเหล่านี้ได้สำเร็จจะสามารถเข้าถึงชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน ข้อมูลบัญชี และทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเกมที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ หากถูกใช้ประโยชน์ ข้อบกพร่องเหล่านี้ยังสามารถถูกใช้โดยอาชญากรที่ดำเนินการฟาร์มทรัพยากร โดยที่บอท (บัญชีอัตโนมัติที่ทำหน้าที่เป็นผู้เล่น) จะบดบังทรัพยากรหรือไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อขายหรือขายได้

อาชญากรไปที่ที่เงินอยู่ และทุกวันนี้ มีเงินจริงถูกขโมยไปในโลกเสมือนจริงของการเล่นเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับนักเล่นเกมและบริษัทเกมที่จะต้องพิจารณาการรักษาความปลอดภัยสินทรัพย์ดิจิทัลของตนจากภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้

ELE Times: ผู้ใช้สามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อให้มั่นใจว่าแพลตฟอร์มมีความปลอดภัยในขณะที่เล่นเกมออนไลน์

บริษัทเกมมีความรับผิดชอบอย่างมากในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัย อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เล่นเกมเหล่านี้ก็มีหน้าที่รับผิดชอบเช่นกัน พวกเขาต้องเข้าใจว่าความปลอดภัยของพวกเขาอาจถูกบุกรุกได้หากพวกเขาไม่ทำตามขั้นตอนที่ถูกต้องเพื่อปกป้องตนเอง เคล็ดลับต่อไปนี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น:

  1. การติดตั้งซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสและอัปเดตอยู่เสมอ: โปรแกรมป้องกันไวรัสที่มีประสิทธิภาพปกป้องผู้ใช้จากมัลแวร์หลายประเภท
  2. การใช้รหัสผ่านที่ไม่ซ้ำ: วิธีที่พบบ่อยที่สุดวิธีหนึ่งที่แฮ็กเกอร์ขโมยข้อมูลคือการจัดหาชุดชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านจากแหล่งหนึ่งและลองใช้ชุดค่าผสมเดียวกันที่อื่น ดังนั้นจึงขอแนะนำว่าอย่าใช้รหัสผ่านเดียวกันมากกว่าหนึ่งบัญชี การใช้รหัสผ่านที่คาดเดายากซึ่งมีทั้งตัวอักษร ตัวเลข และอักขระพิเศษผสมกันจะช่วยลดความเสี่ยงได้
  3. การตรวจสอบสิทธิ์แบบหลายปัจจัย: การเปิดใช้งานการพิสูจน์ตัวตนแบบหลายปัจจัยสำหรับระบบเกม หากเป็นไปได้ จะช่วยลดความเสี่ยงของการเข้าสู่ระบบจากระยะไกลไปยังบัญชีของคุณ
  4. การใช้ VPN: VPN จะเข้ารหัสการรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต โดยกำหนดเส้นทางผ่านเซิร์ฟเวอร์ที่บริษัท VPN เป็นเจ้าของ ช่วยให้คุณมีความเป็นส่วนตัวของข้อมูลมากขึ้น
  5. หลีกเลี่ยงการคลิกลิงก์ที่ไม่รู้จัก: นักเล่นเกมควรหลีกเลี่ยงการคลิกลิงก์ที่ส่งถึงพวกเขาโดยแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ หากบริษัทเกมส่งอีเมลถึงคุณพร้อมลิงก์ไปยังบัญชีของคุณ การลงชื่อเข้าใช้บัญชีของคุณแยกกันจะปลอดภัยกว่าการคลิกลิงก์ เผื่อในกรณีที่อีเมลนั้นถูกปลอมแปลง

ELE Times: คุณมองการณ์ไกลในอนาคตของการเล่นเกมในฐานะอุตสาหกรรมและประสบการณ์ผู้ใช้อย่างไร?

ผู้คนต่างหลงใหลในการเล่นเกมเพื่อความบันเทิงมาโดยตลอด เนื่องจากการล็อกดาวน์ ผู้คนจำนวนมากสนุกกับการดูเกมมากเท่ากับที่พวกเขาได้เล่น สำหรับนักเล่นเกมที่คลั่งไคล้และเนื่องจากเงินที่เกี่ยวข้อง นี่จึงกลายเป็นงานเสริม

มีตั้งแต่การสตรีมเกม การเล่น การบรรยาย ไปจนถึงการเสนอบทช่วยสอน มีหลายวิธีในการสร้างรายได้บนแพลตฟอร์มเกม การเข้าถึงอุปกรณ์ที่ดีขึ้นและราคาข้อมูลที่ถูกกว่ากำลังช่วยให้ภาคเกมเข้าถึงได้กว้างขึ้น ซึ่งจะช่วยกระตุ้นการเติบโต

การเล่นเกมบนคลาวด์ยังสามารถได้รับความนิยมในอินเดียเมื่อ 5G เข้าสู่ประเทศในวงกว้างเนื่องจากจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นและผู้บริโภคสามารถเลือกที่จะจ่ายเงินเพิ่มหรือเปลี่ยนผู้ให้บริการการเชื่อมต่อสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่

ในขณะที่ปี 2020 และ 2021 ได้เร่งการก้าวไปข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย แต่ก็ยังเป็นเพียงก้าวหนึ่งของการเดินทางที่ยาวนาน นอกจากการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นแล้ว ความคาดหวังของผู้คนในเรื่องความเร็วและคุณภาพของประสบการณ์สื่อดิจิทัลของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน อุตสาหกรรมจำเป็นต้องใช้โครงสร้างพื้นฐานที่เชื่อถือได้ต่อไปเพื่อให้สามารถตอบสนองความคาดหวังของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ได้

ผู้ให้บริการเกมควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มการกระจายเนื้อหาและการประมวลผลใช้โครงสร้างพื้นฐานที่ปลอดภัยซึ่งปกป้องข้อมูลลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่รวดเร็วและเชื่อถือได้ ผู้ให้บริการแอพมือถือควรทราบเกี่ยวกับการติดตั้งแอพทุกครั้งด้วยการระบุตัวตนที่เหมาะสมและปิดใช้งานเมื่อตรวจพบพฤติกรรมที่น่าสงสัย ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมของอินเดียพยายามที่จะเอาชนะความท้าทายด้านความปลอดภัยและประสบการณ์ของผู้ใช้ บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องปรับประสบการณ์ก่อนเกมให้เหมาะสมด้วยการดาวน์โหลดที่รวดเร็วและเชื่อถือได้ ปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และเวลาที่ใช้กับแอพ เพิ่มการสร้างรายได้และการซื้อในเกม

ด้วยความรู้และความเชี่ยวชาญของ Akamai ในการทำงานร่วมกับบริษัทชั้นนำทั่วโลก โดยเริ่มจากเอเชียเหนือ ภูมิภาคอื่นๆ ในเอเชียแปซิฟิกและอเมริกาเหนือ เราจะยังคงทำงานเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ให้กับบริษัทเกมในอินเดียด้วยเช่นกัน เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การเร่งการเติบโตของอุตสาหกรรมและ 'โปรแกรมเร่งการเริ่มต้นการเล่นเกม' ของเราเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเราในการเสริมอำนาจและรักษาความปลอดภัยให้กับอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย

 

Mayank Vashisht | บรรณาธิการย่อย | ELE Times

มะยัง วาชิชท์
Website | + โพสต์
  • 'หนึ่งในปัจจัยพื้นฐานที่สำคัญที่จำเป็นสำหรับการฟื้นตัวจากวิกฤตในปัจจุบันคือการส่งเสริมความคิดริเริ่ม 'Make in India'
  • ปัญญาประดิษฐ์เชิงสัญลักษณ์ที่แน่นอนเพื่อการประเมินความเป็นธรรมของ AI ที่รวดเร็วและดีกว่า
  • โซลูชันการวัดผลของ Anritsu สำหรับการสื่อสาร 5G NR ที่งาน Anritsu Test and Measurement Web Expo – ฤดูใบไม้ผลิ 2021
  • AI และ ML จะปลดล็อกระดับถัดไปในเกมออกแบบชิป