L'industrie du jeu est assiégée par les attaques Web

Mise à jour : 12 août 2023
L'industrie du jeu est assiégée par les attaques Web

As sans souci a progressé, le frisson et l'attrait des jeux n'ont fait qu'augmenter, avec davantage de stimulus visuel, de créativité et de satisfaction. À l’heure actuelle, l’espèce humaine passe plus de trois cents milliards d’heures à jouer par an. Avec la deuxième plus grande population Internet au monde, un grand nombre de personnes en Inde sont déjà passées des jeux de société traditionnels au spectre des jeux en ligne.

De Mario, Contra et d'autres jeux vidéo populaires jouant avec un joystick attaché à une console de jeu et un téléviseur aux nouveaux jeux multijoueurs en ligne, l'industrie du jeu s'est développée à pas de géant.

La valeur marchande de l'industrie indienne du jeu était d'environ 90 milliards de roupies indiennes au cours de l'exercice 2020. Valeurs à 890 millions USD, l'industrie indienne du jeu est estimée à un taux de croissance annuel de 14.3%, le jeu mobile prenant la tête avec une part de 71%. Avec cela, les cyberattaques ciblant l'industrie du jeu ont explosé.

Le correspondant d'ELE Times, Mayank Vashisht, a eu une conversation perspicace avec Mitesh Jain, Country Sales Manager, Akamai, Inde. Mitesh est responsable de l'accélération de la croissance de la division en Inde et dans les pays de la SAARC.

Extraits:

La valeur marchande de l'industrie du jeu en Inde était d'environ 90 milliards de roupies indiennes au cours de l'exercice 2020. Valeurs à 890 millions de dollars,

Horaires ELE: La nouvelle génération dévore les jeux en ligne. Au cours des dernières années, des millions de nouveaux joueurs dans le monde ont rejoint le mouvement, certains juste pour tuer le temps, d'autres pour apprendre à gagner de l'argent pendant leurs heures de fermeture. Selon le rapport d'Akamai : « En 2020, 246,064,297 4 6.3 attaques d'applications Web dans l'industrie du jeu, représentant environ XNUMX% des XNUMX milliards d'attaques, ont été suivies dans le monde, ce qui reflète clairement le fait que les autorités et établies pour fournir un écosystème sécurisé font peut-être défaut ». Quelles sont vos pensées?

Alors que la distanciation sociale et le travail à domicile se poursuivent, les Indiens se tournent de plus en plus vers les jeux en ligne pour se divertir et forment des liens humains socialement distants. D'après un rapport récent, le marché mondial des jeux atteindra 175 milliards de dollars en 2021 et les revenus des jeux mobiles en représenteront 52%.

De plus, au cours des 2 dernières années, Akamai a constaté que pendant la pandémie :

  • Les attaques Web ciblant l'industrie du jeu ont augmenté de 340% en glissement annuel entre 2019 et 2020
  • Le bourrage d'identifiants et les attaques de bots ont augmenté de 224%
  • Bien que les volumes d'attaques DDoS aient chuté de 20 %, les attaques ont été massives, perturbant les communications et le gameplay

Depuis un certain temps maintenant, nous avons vu et reconnu la croissance du secteur des jeux en Inde. L'industrie indienne du jeu est celle qui connaît la croissance la plus rapide au monde, le nombre d'entreprises de jeux passant de 25 en 2010 à plus de 300 aujourd'hui et nous voyons de plus en plus d'entreprises émerger. L'Inde est une économie axée sur le mobile et une grande partie de la croissance du jeu est tirée par les villes de niveau 2, 3 et 4 et au-delà, les jeux mobiles ou basés sur des applications occupant le devant de la scène. Cette croissance est particulièrement forte dans les jeux fantastiques et en argent réel, les sports électroniques et le streaming de jeux. La pénétration croissante de l'Internet mobile a également agi comme un catalyseur pour la croissance des jeux basés sur des applications en Inde - le pays est en tête des classements mondiaux en termes de nombre de téléchargements de jeux en 2020. Akamai a observé des quantités massives de trafic et des pics sur les plates-formes de jeux. dans le monde avec des millions d'utilisateurs accédant à ces systèmes à la fois.

Cependant, en raison de cette croissance, nous constatons que les cybercriminels ciblent de plus en plus les joueurs et les sociétés de jeux. La pandémie s'avérant être un catalyseur, les délais de mise sur le marché pour le développement de jeux en Inde se sont accélérés. Cela a conduit les équipes produits à dé-prioriser la sécurité au profit de la vitesse. C'est quelque chose que les acteurs malveillants ont pu exploiter, entraînant une augmentation du nombre d'attaques de cybersécurité. Il est essentiel que les entreprises de jeux se rendent compte aujourd'hui que la cybersécurité n'est pas un « bon à avoir mais une nécessité absolue ».

ELE Times : En Inde, un grand nombre de personnes sont déjà passées des jeux de société traditionnels au spectre des jeux en ligne. Les joueurs indiens de jeux vidéo passent en moyenne huit heures et demie par semaine à jouer, avec plus de 60 pour cent d'entre eux affirmant avoir joué à des jeux pendant trois heures consécutives ou plus, ce qui implique par conséquent un énorme partage de données. Maintenant, ce scénario soulève une question puissante sur le niveau de sécurité du joueur indien lorsqu'il joue à des jeux en ligne.

Pendant les fermetures de COVID-19, tout le monde a cherché d'autres moyens de socialiser, car les cybercafés, les maisons de jeux, les clubs et les bars et autres points de rassemblement social sont fermés. La disponibilité d'un gameplay multiplateforme, ainsi que de plateformes sociales conviviales pour les jeux, a permis une nouvelle plateforme d'interaction sociale.

Dans ce contexte, les pirates informatiques sont devenus une menace constante pour les joueurs en ligne car ils cherchent à exploiter les plus petites failles et vulnérabilités. En 2020, Akamai a suivi 246,064,297 4 6.3 attaques d'applications Web dans l'industrie du jeu, ce qui représente environ XNUMX % des XNUMX milliards d'attaques qui ont été suivies dans le monde.

Bien qu'il existe un segment de joueurs opposés au modèle d'achat intégré ou au modèle commercial gratuit, dans l'ensemble, il y a eu une augmentation massive du nombre de joueurs prêts à échanger de l'argent réel contre de la monnaie virtuelle. Les criminels sont bien conscients de cette tendance vers les modèles d'achat in-app et cherchent à les exploiter chaque fois que possible. Les criminels se concentrent également sur l'arnaque des joueurs mobiles qui cherchent à dépenser de l'argent réel pour des objets dans le jeu tels que des skins et des améliorations de personnage personnalisées.

En ce qui concerne le paysage des attaques, l'injection SQL (SQLi) reste le vecteur d'attaque numéro un, avec 76 % des attaques de tous les clients d'Akamai utilisant ce format (59 % dans les jeux). SQLi est suivi par les attaques d'inclusion de fichier local (LFI) à 24%. Les jeux mobiles et les jeux Web sont de grandes cibles SQLi et LFI, car les criminels qui réussissent à mener des attaques contre ces plates-formes auront accès aux noms d'utilisateur et mots de passe, aux informations de compte et à tout ce qui est lié au jeu et stocké sur le serveur. Si elles sont exploitées, ces failles peuvent également être utilisées par des criminels qui gèrent des opérations d'agriculture de ressources, où des bots (comptes automatisés qui agissent en tant que joueur) broient des ressources ou des objets dans le jeu qui peuvent être échangés ou vendus.

Les criminels vont là où est l'argent. Et de nos jours, il y a de l'argent réel à voler dans le monde virtuel du jeu. Il est donc essentiel que les joueurs et les sociétés de jeux cherchent à sécuriser leurs actifs numériques contre ces menaces émergentes.

ELE Times : Que peut-on faire du côté de l'utilisateur pour garantir une plate-forme sécurisée tout en jouant à des jeux en ligne ?

Les sociétés de jeux ont l'énorme responsabilité de fournir une expérience de jeu sécurisée, mais il incombe également à ceux qui y jouent. Ils doivent comprendre que leur sécurité peut être compromise s'ils ne prennent pas les bonnes mesures pour se protéger. Les conseils suivants pourraient aider les joueurs à vivre une expérience plus sûre :

  1. Installer un logiciel antivirus et le maintenir à jour : Un antivirus efficace protège l'utilisateur contre de nombreux types de logiciels malveillants.
  2. Utilisation de mots de passe uniques : L'un des moyens les plus courants pour les pirates de voler des informations est de se procurer un ensemble de combinaisons de nom d'utilisateur et de mot de passe à partir d'une source et d'essayer ces mêmes combinaisons ailleurs. Il est donc conseillé de ne jamais utiliser les mêmes mots de passe pour plusieurs comptes. L'utilisation de mots de passe forts et uniques qui incluent des combinaisons de lettres, de chiffres et de caractères spéciaux réduit les risques.
  3. Authentification multi-facteurs: L'activation de l'authentification multifacteur pour les systèmes de jeu dans la mesure du possible réduit le risque de connexion à distance à votre compte.
  4. Utilisation du VPN : Un VPN crypte le trafic Internet, le faisant passer par un serveur appartenant à la société VPN, vous permettant ainsi une plus grande confidentialité des données.
  5. Évitez de cliquer sur des liens inconnus : Les joueurs doivent éviter de cliquer sur les liens qui leur sont envoyés par des sources non fiables. Si une société de jeux vous envoie un e-mail avec un lien vers votre compte, il serait plus sûr de vous connecter à votre compte séparément plutôt que de cliquer sur le lien, juste au cas où l'e-mail aurait été usurpé.

ELE Times : Quelle est votre vision de l'avenir du jeu en tant qu'industrie ainsi que de l'expérience utilisateur ?

Les gens se sont toujours adonnés au jeu pour se divertir. En raison du confinement, de nombreuses personnes ont autant aimé regarder des matchs qu'elles y ont joué. Pour les joueurs passionnés et en raison de l'argent impliqué, cela est également devenu un concert annexe.

Qu'il s'agisse de streaming de jeux, de jeux, de commentaires ou de didacticiels, il existe de nombreuses façons de gagner de l'argent sur les plateformes de jeux. Une meilleure accessibilité aux appareils et des prix de données moins chers aident le secteur du jeu à élargir sa portée, stimulant ainsi sa croissance.

Les jeux en nuage pourraient également prendre de l'importance en Inde une fois que la 5G arrivera dans le pays à grande échelle, car elle offrira une meilleure expérience de jeu et les consommateurs pourront choisir de payer plus ou de changer de fournisseur de connectivité pour la nouvelle expérience de jeu.

Alors que 2020 et 2021 ont accéléré le pas en avant pour l'industrie indienne du jeu, ce n'est encore qu'un pas dans le long voyage. Parallèlement à l'augmentation du trafic, les attentes des gens concernant la vitesse et la qualité de leurs expériences multimédias numériques augmentent également. L'industrie doit continuer à utiliser une infrastructure de confiance pour être en mesure de répondre à ces attentes croissantes des consommateurs.

Les fournisseurs de jeux doivent s'assurer que leurs plates-formes informatiques et de distribution de contenu utilisent une infrastructure sécurisée qui protège efficacement les données des clients tout en offrant une expérience utilisateur rapide et fiable. Les opérateurs d'applications mobiles doivent être informés de chaque installation de l'application avec une identification appropriée et se désactiver lorsqu'ils détectent des comportements suspects. Alors que l'industrie indienne du jeu tente de surmonter les défis liés à la sécurité et à l'expérience utilisateur, il est essentiel que les entreprises optimisent leur expérience d'avant-match en proposant des téléchargements plus rapides et fiables. Améliorez l'engagement des utilisateurs et le temps passé sur les applications, en augmentant la monétisation et les achats dans le jeu.

Compte tenu des connaissances et de l'expertise d'Akamai en matière de collaboration avec les principales sociétés du monde entier, à commencer par l'Asie du Nord, d'autres régions de l'Asie-Pacifique et de l'Amérique du Nord, nous continuerons également à travailler en tant que partenaire stratégique des sociétés de jeux indiennes. Nous nous concentrons sur l'accélération de la croissance de l'industrie et notre « Programme d'accélérateur de start-up du jeu » témoigne de notre engagement à renforcer et à sécuriser l'industrie du jeu en Inde.

 

Mayank Vashisht | Sous-éditeur | Horaires ELE

Mayank Vashisht
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