게임 산업이 웹 공격에 시달리고 있습니다.

업데이트: 12년 2023월 XNUMX일
게임 산업이 웹 공격에 시달리고 있습니다.

As technology 게임이 발전함에 따라 게임 플레이의 스릴과 유혹은 더욱 커졌으며 시각적 자극, 창의성, 만족도도 더욱 높아졌습니다. 현재 인류는 보수적으로 연간 XNUMX억 시간 이상을 게임에 소비합니다. 세계에서 두 번째로 큰 인터넷 인구를 보유한 인도의 많은 사람들은 이미 전통적인 보드 게임에서 온라인 게임 스펙트럼으로 전환했습니다.

Mario, Contra 및 기타 인기 비디오 게임에서 게임 콘솔과 TV를 부착한 조이스틱으로 플레이하는 새로운 멀티플레이어 온라인 게임에 이르기까지 게임 산업은 비약적으로 성장했습니다.

인도 게임 산업의 시장 가치는 90 회계연도에 약 2020억 인도 루피였습니다. 가치가 미화 890억 14.3천만 달러인 인도 게임 산업은 모바일 게임이 71%의 점유율을 차지하면서 연간 XNUMX%의 성장률을 보일 것으로 추정됩니다. 이에 따라 게임 산업을 겨냥한 사이버 공격이 급증했습니다.

ELE Times 특파원 Mayank Vashisht는 인도 Akamai의 국가 영업 관리자인 Mitesh Jain과 통찰력 있는 대화를 나눴습니다. Mitesh는 인도 및 SAARC 국가에서 사업부의 성장 가속화를 책임지고 있습니다.

발췌 :

인도 게임 산업의 시장 가치는 90 회계연도에 약 2020억 인도 루피였습니다. 가치는 890억 XNUMX천만 달러,

ELE 타임즈: 새로운 세대는 온라인 게임을 삼키고 있습니다. 지난 몇 년 동안 전 세계 수백만 명의 새로운 게이머가 밴드왜건에 합류했습니다. 일부는 시간을 죽이기 위해, 다른 일부는 제한된 시간에 돈을 버는 방법을 배우기 위해였습니다. Akamai의 보고서에 따르면 "2020년 게임 산업에서 246,064,297건의 웹 애플리케이션 공격이 발생했으며, 이는 4억 건의 공격 중 약 6.3%를 차지합니다. 이는 보안 생태계를 제공하기 위한 당국과 설립이 아마도 부족할 수 있음을 분명히 반영합니다." 당신의 생각은 무엇입니까?

사회적 거리두기와 재택근무가 계속됨에 따라 인도 사람들은 엔터테인먼트를 위해 온라인 게임으로 점점 더 눈을 돌리고 있으며 사회적으로 거리를 둔 인간 관계를 형성하고 있습니다. 최근 보고서에 따르면 세계 게임 시장은 175년 2021억 달러에 달할 것이며 모바일 게임 수익은 그 중 52%를 차지할 것입니다.

또한 지난 2년 동안 Akamai는 팬데믹 기간 동안 다음을 발견했습니다.

  • 게임 산업을 겨냥한 웹 공격은 340년에서 2019년 사이에 전년 대비 2020% 증가했습니다.
  • 크리덴셜 스터핑 및 봇 공격 224% 증가
  • DDoS 공격 볼륨은 20% 감소했지만 공격이 거대하여 통신 및 게임 플레이를 방해했습니다.

한동안 우리는 인도에서 게임 부문의 성장을 보고 인식했습니다. 인도 게임 산업은 가장 빠른 25 개 이상의 오늘 2010 년 300에서 상승 게임을 회사의 수, 세계에서 성장하고 우리는 점점 더 많은 기업 신흥보고있는 것이다. 인도는 모바일 우선 경제이며 모바일 또는 앱 기반 게임이 중심이 되는 Tier 2, 3, 4 도시 이상에서 게임 성장의 많은 부분이 주도되고 있습니다. 이러한 성장은 판타지 및 실제 현금 게임, e스포츠 및 게임 스트리밍에서 특히 강력합니다. 증가하는 모바일 인터넷 보급률은 인도에서 앱 기반 게임의 성장에 촉매 역할을 했습니다. 인도는 2020년 게임 다운로드 수 측면에서 세계 차트 XNUMX위를 차지했습니다. Akamai는 게임 플랫폼에서 엄청난 양의 트래픽과 스파이크를 관찰했습니다. 전 세계적으로 수백만 명의 사용자가 이러한 시스템에 한 번에 액세스합니다.

그러나 이러한 성장으로 인해 사이버 범죄자들이 점점 더 게이머와 게임 회사를 표적으로 삼고 있습니다. 팬데믹이 촉매제로 판명되면서 인도에서 게임 개발을 위한 시장 출시 일정이 가속화되었습니다. 이로 인해 제품 팀은 속도보다 보안의 우선 순위를 낮췄습니다. 이는 악의적인 행위자가 악용할 수 있는 것으로 사이버 보안 공격의 수를 증가시켰습니다. 오늘날 게임 비즈니스는 사이버 보안이 '있으면 좋은 것이 아니라 절대적으로 필요한 것'이라는 사실을 깨닫는 것이 중요합니다.

ELE Times: 인도에서는 이미 많은 사람들이 전통적인 보드 게임에서 온라인 게임 스펙트럼으로 이동했습니다. 인도의 비디오 게임 플레이어는 매주 평균 60시간 XNUMX분을 게임에 사용하며, XNUMX% 이상이 연속 XNUMX시간 이상 게임을 했으며, 결과적으로 막대한 데이터 공유가 필요하다고 말했습니다. 이제, 이 시나리오는 인도 게이머가 온라인 게임을 하는 동안 얼마나 안전하게 보호되는지에 대한 강력한 질문을 던집니다.

COVID-19 잠금 기간 동안 사이버 카페, 게임 하우스, 클럽 및 바, 기타 사교 모임 장소가 폐쇄됨에 따라 모든 사람들이 다른 사교 방법을 찾았습니다. 게임 친화적인 소셜 플랫폼뿐만 아니라 크로스 플랫폼 게임 플레이의 가용성은 소셜 상호 작용을 위한 새로운 플랫폼을 가능하게 했습니다.

이러한 맥락에서 해커는 가장 작은 허점과 취약점을 악용하려는 온라인 게이머에게 끊임없는 위협이 되었습니다. 2020년 Akamai는 게임 업계에서 246,064,297억 4만 6.3건의 웹 애플리케이션 공격을 추적했으며 이는 전 세계적으로 추적된 XNUMX억 건의 공격 중 약 XNUMX%에 해당합니다.

인앱 구매 모델 또는 무료 - 투 - 플레이 비즈니스 모델에 반대하는 선수 부분이 있지만, 전반적으로 가상 화폐에 대한 실제 현금을 교환하고자하는 게이머의 대규모 증가되고있다. 범죄자들은 ​​인앱 구매 모델에 대한 이러한 추세를 잘 알고 있으며 가능한 언제 어디서나 이를 악용하려고 합니다. 범죄자들은 ​​또한 스킨 및 맞춤형 캐릭터 강화와 같은 게임 내 아이템에 실제 돈을 쓰려는 모바일 플레이어를 속이는 데 집중합니다.

공격 환경을 살펴보면 SQL 인젝션(SQLi)은 여전히 ​​최고의 공격 벡터이며 모든 Akamai 고객의 공격 중 76%가 이 형식을 사용합니다(게임의 경우 59%). SQLi는 LFI(Local File Inclusion) 공격이 24%로 뒤를 이었습니다. 모바일 게임과 웹 기반 게임은 SQLi 및 LFI의 큰 표적입니다. 이러한 플랫폼에 대한 공격을 성공적으로 수행한 범죄자는 사용자 이름과 암호, 계정 정보 및 서버에 저장된 게임 관련 모든 것에 액세스할 수 있기 때문입니다. 악용될 경우 이러한 결함은 봇(플레이어 역할을 하는 자동 계정)이 거래 또는 판매할 수 있는 리소스 또는 게임 내 아이템을 갈아내는 리소스 파밍 작업을 실행하는 범죄자도 사용할 수 있습니다.

범죄자는 돈이 있는 곳으로 간다. 그리고 요즘에는 가상의 게임 세계에서 훔쳐야 할 실제 돈이 있습니다. 따라서 게이머와 게임 회사는 이러한 새로운 위협으로부터 디지털 자산을 보호하는 방법을 찾는 것이 중요합니다.

ELE Times: 온라인 게임을 하는 동안 안전한 플랫폼을 보장하기 위해 사용자가 할 수 있는 일은 무엇입니까?

게임 회사는 안전한 게임 경험을 제공해야 하는 막중한 책임이 있지만 게임을 하는 사람에게도 책임이 있습니다. 그들은 스스로를 보호하기 위한 올바른 조치를 취하지 않으면 보안이 손상될 수 있음을 이해해야 합니다. 다음 팁은 게이머가 더 안전한 경험을 하는 데 도움이 될 수 있습니다.

  1. 바이러스 백신 소프트웨어 설치 및 업데이트 유지: 효과적인 바이러스 백신은 다양한 유형의 맬웨어로부터 사용자를 보호합니다.
  2. 고유 암호 사용: 해커가 정보를 훔치는 가장 일반적인 방법 중 하나는 한 소스에서 일련의 사용자 이름과 암호 조합을 얻고 다른 곳에서 동일한 조합을 시도하는 것입니다. 따라서 두 개 이상의 계정에 대해 동일한 암호를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 문자, 숫자 및 특수 문자의 조합을 포함하는 강력한 고유 암호를 사용하면 위험을 줄일 수 있습니다.
  3. 다중 요소 인증: 가능한 경우 게임 시스템에 대해 다단계 인증을 활성화하면 계정에 대한 원격 로그인 위험이 줄어듭니다.
  4. VPN 사용: VPN은 인터넷 트래픽을 암호화하여 VPN 회사가 소유한 서버를 통해 라우팅하여 데이터의 프라이버시를 강화합니다.
  5. 알 수 없는 링크를 클릭하지 마십시오. 게이머는 신뢰할 수 없는 출처에서 보낸 링크를 클릭하지 않아야 합니다. 게임 회사에서 귀하의 계정 링크가 포함된 이메일을 보내면 이메일이 스푸핑된 경우를 대비하여 링크를 클릭하는 것보다 별도로 계정에 로그인하는 것이 더 안전합니다.

ELE Times: 사용자 경험뿐만 아니라 산업으로서 게임의 미래에 대한 전망은 무엇입니까?

사람들은 항상 오락을 위해 게임에 탐닉했습니다. 잠금으로 인해 많은 사람들이 게임을 즐긴 만큼 게임을 즐겼습니다. 열정적 인 게이머와 관련된 돈 때문에 이것은 또한 부업이되었습니다.

게임 스트리밍, 플레이, 해설 제공, 튜토리얼 제공에 이르기까지 게임 플랫폼에서 돈을 버는 방법은 다양합니다. 장치에 대한 더 나은 접근성과 더 저렴한 데이터 가격은 게임 부문이 더 넓은 범위를 확보하는 데 도움이 되어 성장을 촉진하고 있습니다.

클라우드 게임은 5G가 인도에 대규모로 보급되면 더 나은 게임 경험을 제공하고 소비자가 새로운 게임 경험을 위해 더 많은 비용을 지불하거나 연결 제공업체를 전환할 수 있기 때문에 인도에서 두각을 나타낼 수 있습니다.

2020년과 2021년이 인도 게임 산업의 발전을 가속화했지만 아직 긴 여정의 한 단계일 뿐입니다. 트래픽 증가와 함께 디지털 미디어 경험의 속도와 품질에 대한 사람들의 기대도 높아지고 있습니다. 업계는 이러한 증가하는 소비자 기대치를 충족할 수 있도록 신뢰할 수 있는 인프라를 계속 활용해야 합니다.

게임 제공업체는 콘텐츠 배포 및 컴퓨팅 플랫폼이 빠르고 안정적인 사용자 경험을 제공할 때 고객 데이터를 효과적으로 보호하는 보안 인프라를 활용하도록 해야 합니다. 모바일 앱 운영자는 적절한 식별과 함께 앱의 모든 단일 설치에 대해 알고 의심스러운 행동을 감지하면 비활성화해야 합니다. 인도의 게임 산업이 보안 및 사용자 경험과 관련된 문제를 극복하기 위해 노력함에 따라 기업은 더 빠르고 안정적인 다운로드를 제공하여 게임 전 경험을 최적화하는 것이 중요합니다. 사용자 참여도와 앱 사용 시간을 개선하여 수익 창출 및 게임 내 구매를 늘립니다.

북아시아에서 시작하여 전세계 선도 기업과 협력에 아카 마이의 지식과 전문성을 감안할 때, 아시아 태평양 및 북미 지역에서 다른 지역, 우리는뿐만 아니라 인도의 게임 회사에 전략적 파트너로 계속 작동합니다. 우리는 업계의 성장을 가속화하는 데 중점을 두고 있으며 '게이밍 스타트업 액셀러레이터 프로그램'은 인도의 게임 산업에 힘을 실어주고 보호하려는 우리의 약속에 대한 증거입니다.

 

Mayank Vashisht | 하위 편집기 | ELE 타임즈

마얀크 바시쉬트
웹 사이트 | + 게시물
  • '현재 위기에서 벗어나기 위해 필요한 핵심 기본 사항 중 하나는 'Make in India' 이니셔티브를 강화하는 것입니다'
  • AI 공정성에 대한 더 빠르고 더 나은 평가를 위한 정확한 상징적 인공 지능
  • 안리쓰 테스트 및 측정 웹 엑스포에서 5G NR 통신을 위한 안리쓰의 측정 솔루션 – 2021년 봄
  • AI와 ML은 칩 디자인 게임의 다음 단계를 열 것입니다