Gaming-industrie wordt belaagd door webaanvallen

Update: 12 augustus 2023
Gaming-industrie wordt belaagd door webaanvallen

As technologie is gevorderd, de spanning en verleiding van het spelen van games is alleen maar toegenomen, met een meer visuele stimulans, creativiteit en tevredenheid. De menselijke soort besteedt momenteel conservatief meer dan driehonderd miljard uur aan spelen per jaar. Met de op een na grootste internetpopulatie ter wereld is een groot aantal mensen in India al overgestapt van traditionele bordspellen naar het online gamingspectrum.

Van Mario, Contra en andere populaire videogames die worden gespeeld met een joystick die is bevestigd aan een gameconsole en een televisie, tot de nieuwe online multiplayer-games, de game-industrie is met grote sprongen gegroeid.

De marktwaarde van de Indiase game-industrie bedroeg in het boekjaar 90 ongeveer 2020 miljard Indiase roepies. De Indiase game-industrie wordt geschat op een jaarlijkse groei van 890% en neemt de leiding met een aandeel van 14.3%. Daarmee zijn cyberaanvallen gericht op de game-industrie omhooggeschoten.

ELE Times-correspondent Mayank Vashisht had een verhelderend gesprek met Mitesh Jain, Country Sales Manager, Akamai, India. Mitesh is verantwoordelijk voor het versnellen van de groei van de divisie in India en SAARC-landen.

fragmenten:

De marktwaarde van de Indiase game-industrie bedroeg in het boekjaar 90 ongeveer 2020 miljard Indiase roepies. Waarden op USD 890 miljoen,

ELE-tijden: De nieuwe generatie verslindt online gaming. In de afgelopen jaren zijn miljoenen nieuwe gamers over de hele wereld toegetreden tot de kar, sommigen om de tijd te doden, anderen om te leren hoe ze geld kunnen verdienen in hun opgesloten uren. Volgens het rapport van Akamai: "In 2020 werden 246,064,297 aanvallen op webapplicaties in de game-industrie, wat neerkomt op ongeveer 4% van de 6.3 miljard aanvallen, wereldwijd gevolgd, wat duidelijk aangeeft dat de autoriteiten die zijn opgericht om een ​​veilig ecosysteem te bieden, misschien ontbreken". Wat zijn uw gedachten?

Terwijl sociale afstand en thuiswerken doorgaan, wenden mensen in India zich steeds meer tot online gaming voor entertainment en vormen ze sociale contacten met mensen. Op basis van een recent rapport zal de wereldwijde gamingmarkt in 175 $ 2021 miljard bereiken en de inkomsten uit mobiele games zullen 52% daarvan uitmaken.

Bovendien heeft Akamai de afgelopen 2 jaar geconstateerd dat tijdens de pandemie:

  • Webaanvallen gericht op de game-industrie stegen tussen 340 en 2019 met 2020% op jaarbasis
  • Credential stuffing en Bot-aanvallen stegen met 224%
  • Hoewel het aantal DDoS-aanvallen met 20% daalde, waren de aanvallen enorm en verstoorden ze de communicatie en het spel

We zien en erkennen al een tijdje de groei van de gamingsector in India. De Indiase game-industrie is de snelst groeiende ter wereld, met een toename van het aantal gaming-bedrijven van 25 in 2010 tot meer dan 300 vandaag en we zien steeds meer bedrijven opkomen. India is een mobiel-first economie en een groot deel van de groei in gaming wordt aangedreven door Tier 2, 3 en 4 steden en daarbuiten, waarbij mobiel of app-gebaseerd gamen centraal staat. Deze groei is vooral sterk in fantasy- en echt geld-gaming, esports en gamestreaming. De stijgende penetratie van mobiel internet heeft ook als katalysator gewerkt voor de groei van op apps gebaseerde games in India - het land staat bovenaan de wereldwijde hitlijsten wat betreft het aantal downloads van games in 2020. Akamai heeft enorme hoeveelheden verkeer en pieken in gameplatforms waargenomen wereldwijd met miljoenen gebruikers die tegelijkertijd toegang hebben tot deze systemen.

Door deze groei zien we echter dat cybercriminelen zich steeds meer richten op gamers en gamingbedrijven. Nu de pandemie een katalysator blijkt te zijn, zijn de go-to-market-tijdlijnen voor game-ontwikkeling in India versneld. Dit heeft ertoe geleid dat productteams de prioriteit van beveiliging hebben verlaagd ten gunste van snelheid. Dit is iets dat kwaadwillende actoren hebben kunnen uitbuiten, wat heeft geleid tot een toename van het aantal cyberbeveiligingsaanvallen. Het is van cruciaal belang dat gamingbedrijven zich tegenwoordig realiseren dat cyberbeveiliging geen 'nice to have' is, maar een absolute noodzaak.

ELE Times: In India is al een groot aantal mensen overgestapt van traditionele bordspellen naar het online gaming-spectrum. Indiase videogamespelers besteden gemiddeld acht en een half uur per week aan het spelen, waarbij meer dan 60 procent beweert drie uur of langer achter elkaar games te hebben gespeeld, wat resulteert in een enorme hoeveelheid gegevensuitwisseling. Nu roept dit scenario een krachtige vraag op over hoeveel de Indiase gamer is beveiligd tijdens het spelen van online games?

Tijdens de COVID-19-lockdowns heeft iedereen gezocht naar alternatieve manieren om te socializen, aangezien cybercafés, gokhuizen, clubs en bars en andere sociale verzamelpunten gesloten zijn. De beschikbaarheid van platformonafhankelijke gameplay, evenals spelvriendelijke sociale platforms, heeft een nieuw platform voor sociale interactie mogelijk gemaakt.

In deze context zijn hackers een constante bedreiging geworden voor online gamers omdat ze de kleinste mazen en kwetsbaarheden willen misbruiken. In 2020 volgde Akamai 246,064,297 aanvallen op webapplicaties in de game-industrie, wat neerkomt op ongeveer 4% van de 6.3 miljard aanvallen die wereldwijd werden gevolgd.

Hoewel er een deel van de spelers is die tegen het in-app-aankoopmodel of het gratis te spelen bedrijfsmodel zijn, is er over het algemeen een enorme toename van gamers die bereid zijn om echt geld in te wisselen voor virtuele valuta. Criminelen zijn zich terdege bewust van deze trend naar in-app-aankoopmodellen en proberen deze waar en wanneer mogelijk uit te buiten. Criminelen richten zich ook op het oplichten van mobiele spelers die echt geld willen uitgeven aan in-game items zoals skins en aangepaste karakterverbeteringen.

Kijkend naar het aanvalslandschap, is SQL Injection (SQLi) nog steeds de belangrijkste aanvalsvector, waarbij 76% van de aanvallen bij alle Akamai-klanten dit formaat gebruiken (59% in gaming). SQLi wordt gevolgd door Local File Inclusion (LFI)-aanvallen met 24%. Mobiele games en webgebaseerde games zijn grote SQLi- en LFI-doelen, omdat criminelen die met succes aanvallen op deze platforms uitvoeren, toegang krijgen tot gebruikersnamen en wachtwoorden, accountinformatie en alles wat met games te maken heeft dat op de server is opgeslagen. Als ze worden uitgebuit, kunnen deze fouten ook worden gebruikt door criminelen die resource farming-operaties uitvoeren, waarbij bots (geautomatiseerde accounts die als speler fungeren) middelen of in-game-items vermalen die kunnen worden verhandeld of verkocht.

Criminelen gaan waar het geld is. En tegenwoordig kan er echt geld worden gestolen in de virtuele wereld van gaming. Daarom is het van vitaal belang voor gamers en gamingbedrijven om hun digitale activa te beveiligen tegen deze opkomende bedreigingen.

ELE Times: Wat kan er aan de kant van de gebruiker worden gedaan om een ​​beveiligd platform te garanderen tijdens het spelen van online games?

Gaming-bedrijven hebben een enorme verantwoordelijkheid om een ​​veilige game-ervaring te bieden, maar er is ook een verantwoordelijkheid voor degenen die ze spelen. Ze moeten begrijpen dat hun veiligheid in gevaar kan komen als ze niet de juiste stappen nemen om zichzelf te beschermen. De volgende tips kunnen de gamers helpen voor een veiligere ervaring:

  1. Antivirussoftware installeren en up-to-date houden: Effectieve antivirus beschermt de gebruiker tegen vele soorten malware.
  2. Unieke wachtwoorden gebruiken: Een van de meest voorkomende manieren waarop hackers informatie stelen, is door een reeks gebruikersnaam- en wachtwoordcombinaties van de ene bron te verkrijgen en diezelfde combinaties elders te proberen. Daarom is het raadzaam om nooit hetzelfde wachtwoord voor meer dan één account te gebruiken. Het gebruik van sterke unieke wachtwoorden die combinaties van letters, cijfers en speciale tekens bevatten, vermindert het risico.
  3. Multi-factor authenticatie: Door waar mogelijk multi-factor authenticatie voor spelsystemen in te schakelen, wordt het risico van inloggen op afstand op uw account verminderd.
  4. VPN gebruiken: Een VPN versleutelt het internetverkeer en leidt het door een server die eigendom is van het VPN-bedrijf, waardoor u meer privacy van gegevens heeft.
  5. Vermijd het klikken op onbekende links: Gamers moeten vermijden om op links te klikken die door niet-vertrouwde bronnen naar hen zijn verzonden. Als een gamingbedrijf je e-mailt met een link naar je account, is het veiliger om apart in te loggen op je account in plaats van op de link te klikken, voor het geval de e-mail is vervalst.

ELE Times: Wat is uw vooruitziende blik voor de toekomst van gaming als industrie en voor de gebruikerservaring?

Mensen hebben zich altijd overgegeven aan gamen voor entertainment. Door de lockdown hebben veel mensen net zoveel genoten van het kijken naar games als dat ze ze hebben gespeeld. Voor gepassioneerde gamers en vanwege het geld dat ermee gemoeid is, is dit ook een bijzaak geworden.

Variërend van het streamen van games, spelen, commentaar geven tot het aanbieden van tutorials, er zijn veel manieren om geld te verdienen op gameplatforms. Een betere toegankelijkheid van apparaten en goedkopere dataprijzen helpen de gamingsector om een ​​groter bereik te krijgen, waardoor de groei wordt gestimuleerd.

Cloudgaming kan ook bekendheid krijgen in India zodra 5G het land op grote schaal bereikt, omdat het een betere game-ervaring zal bieden en consumenten ervoor kunnen kiezen om meer te betalen of van connectiviteitsprovider te veranderen voor de nieuwe game-ervaring.

Hoewel 2020 en 2021 de stap voorwaarts voor de Indiase game-industrie hebben versneld, is het nog steeds slechts een stap op de lange reis. Samen met de toename van het verkeer, gaan ook de verwachtingen van mensen voor de snelheid en kwaliteit van hun digitale media-ervaringen omhoog. De industrie moet vertrouwde infrastructuur blijven gebruiken om aan deze stijgende consumentenverwachtingen te kunnen voldoen.

Aanbieders van kansspelen moeten ervoor zorgen dat hun contentdistributie en computerplatforms gebruikmaken van een veilige infrastructuur die klantgegevens effectief beschermt bij het leveren van een snelle en betrouwbare gebruikerservaring. Operators van mobiele apps moeten op de hoogte zijn van elke afzonderlijke installatie van de app met de juiste identificatie en deactiveren wanneer ze verdacht gedrag detecteren. Aangezien de Indiase game-industrie uitdagingen op het gebied van beveiliging en gebruikerservaring probeert te overwinnen, is het van vitaal belang voor bedrijven om hun pre-game-ervaring te optimaliseren door snellere, betrouwbare downloads te bieden. Verbeter de betrokkenheid van gebruikers en de tijd die aan apps wordt besteed, en verhoog het genereren van inkomsten en in-game aankopen.

Gezien Akamai's kennis en expertise in het werken met toonaangevende bedrijven over de hele wereld, beginnend in Noord-Azië, andere regio's in Azië-Pacific en Noord-Amerika, zullen we ook blijven werken als een strategische partner voor Indiase gamingbedrijven. We richten ons op het versnellen van de groei van de industrie en ons 'Gaming start-up accelerator-programma' is een bewijs van onze toewijding aan het versterken en beveiligen van de Indiase gaming-industrie.

 

Mayank Vashisht | Sub-editor | ELE Times

Mayank Vasisht
Website | + berichten
  • 'Een van de belangrijkste basisprincipes die nodig zijn om uit de huidige crisis te komen, is het stimuleren van het 'Make in India'-initiatief'
  • Exacte symbolische kunstmatige intelligentie voor een snellere, betere beoordeling van AI-rechtvaardigheid
  • Anritsu's meetoplossingen voor 5G NR-communicatie op Anritsu Test and Measurement Web Expo - lente 2021
  • AI en ML ontgrendelen het volgende niveau in Chip Design Game