La industria del juego está bajo el asedio de los ataques web

Actualización: 12 de agosto de 2023
La industria del juego está bajo el asedio de los ataques web

As la tecnología ha avanzado, la emoción y el atractivo de jugar solo han aumentado, con un estímulo más visual, creatividad y satisfacción. La especie humana en la actualidad, de forma conservadora, dedica más de trescientas mil millones de horas al año a jugar. Con la segunda mayor población de Internet del mundo, un gran número de personas en la India ya han pasado de los juegos de mesa tradicionales al espectro de los juegos en línea.

Desde Mario, Contra y otros videojuegos populares que se juegan con un joystick adjunto a una consola de juegos y un televisor hasta los nuevos juegos multijugador en línea, la industria del juego ha crecido a pasos agigantados.

El valor de mercado de la industria del juego de la India fue de alrededor de 90 mil millones de rupias indias en el año financiero 2020. Con valores de USD 890 millones, se estima que la industria del juego de la India tiene una tasa de crecimiento anual del 14.3% con los juegos móviles a la cabeza con una participación del 71%. Con eso, los ciberataques dirigidos a la industria del juego se han disparado.

El corresponsal de ELE Times, Mayank Vashisht, tuvo una conversación profunda con Mitesh Jain, gerente de ventas de país, Akamai, India. Mitesh es responsable de acelerar el crecimiento de la división en India y los países de la SAARC.

Extractos:

El valor de mercado de la industria del juego de la India fue de alrededor de 90 mil millones de rupias indias en el año financiero 2020. Valores en USD 890 millones,

Horarios ELE: La nueva generación está devorando los juegos en línea. En los últimos años, millones de nuevos jugadores en todo el mundo se han unido al tren, algunos solo para matar el tiempo, otros para aprender a ganar dinero en sus horas de encierro. Según el informe de Akamai: “En 2020, 246,064,297 ataques a aplicaciones web en la industria del juego, que representan aproximadamente el 4% de los 6.3 mil millones de ataques, fueron rastreados a nivel mundial, lo que refleja claramente que tal vez falten las autoridades establecidas para proporcionar un ecosistema seguro”. ¿Cuáles son tus pensamientos?

A medida que continúan el distanciamiento social y el trabajo desde casa, las personas en India recurren cada vez más a los juegos en línea para entretenerse y forman conexiones humanas socialmente distanciadas. Según un informe reciente, el mercado global de juegos alcanzará los $ 175 mil millones en 2021 y los ingresos de los juegos móviles representarán el 52% de eso.

Además, en los últimos 2 años, Akamai ha descubierto que durante la pandemia:

  • Los ataques web dirigidos a la industria del juego aumentaron un 340% interanual entre 2019 y 2020
  • El relleno de credenciales y los ataques de bot aumentaron un 224%
  • Aunque los volúmenes de ataques DDoS se redujeron en un 20%, los ataques fueron masivos e interrumpieron las comunicaciones y el juego.

Desde hace un tiempo, hemos visto y reconocido el crecimiento del sector del juego en India. La industria del juego de la India es la de más rápido crecimiento en el mundo, con el número de empresas de juego aumentando de 25 en 2010 a más de 300 en la actualidad y estamos viendo que surgen más y más empresas. India es una economía que prioriza los dispositivos móviles y gran parte del crecimiento de los juegos está siendo impulsado por las ciudades de Nivel 2, 3 y 4 y más allá, con los juegos móviles o basados ​​en aplicaciones en el centro del escenario. Este crecimiento es particularmente fuerte en los juegos de fantasía y con dinero real, los deportes electrónicos y la transmisión de juegos. La creciente penetración de Internet móvil también ha actuado como un catalizador para el crecimiento de los juegos basados ​​en aplicaciones en la India: la nación encabeza las listas mundiales en términos de número de descargas de juegos en 2020. Akamai ha observado cantidades masivas de tráfico y picos en las plataformas de juegos. a nivel mundial con millones de usuarios que acceden a estos sistemas a la vez.

Sin embargo, debido a este crecimiento, vemos que los ciberdelincuentes se dirigen cada vez más a los jugadores y las empresas de juegos. Con la pandemia demostrando ser un catalizador, los plazos de lanzamiento al mercado para el desarrollo de juegos en la India se han acelerado. Esto ha llevado a los equipos de productos a restar prioridad a la seguridad en favor de la velocidad. Esto es algo que los actores malintencionados han podido explotar, lo que ha provocado un aumento en el número de ataques de ciberseguridad. Es fundamental que las empresas de juegos de hoy se den cuenta de que la ciberseguridad no es algo agradable, sino una necesidad absoluta.

ELE Times: En India, un gran número de personas ya se han desplazado de los juegos de mesa tradicionales al espectro de los juegos en línea. Los jugadores de videojuegos indios pasan un promedio de ocho horas y media a la semana jugando, y más del 60 por ciento afirma haber jugado juegos durante tres horas consecutivas o más, lo que, en consecuencia, implica un gran intercambio de datos. Ahora, este escenario plantea una pregunta importante sobre cuánto está protegido el jugador indio mientras juega juegos en línea.

Durante los cierres de COVID-19, todos han buscado formas alternativas de socializar, ya que los cibercafés, casas de juego, clubes y bares y otros puntos de reunión social están cerrados. La disponibilidad de juegos multiplataforma, así como plataformas sociales amigables con los juegos, ha habilitado una nueva plataforma para la interacción social.

En este contexto, los piratas informáticos se han convertido en una amenaza constante para los jugadores en línea, ya que buscan explotar las más pequeñas lagunas y vulnerabilidades. En 2020, Akamai rastreó 246,064,297 ataques a aplicaciones web en la industria del juego, lo que representa aproximadamente el 4% de los 6.3 millones de ataques que se rastrearon a nivel mundial.

Si bien hay un segmento de jugadores que están en contra del modelo de compra dentro de la aplicación o el modelo de negocio gratuito, en general ha habido un aumento masivo de jugadores que están dispuestos a cambiar dinero real por moneda virtual. Los delincuentes son muy conscientes de esta tendencia hacia los modelos de compra dentro de la aplicación y buscan explotarlos siempre que sea posible. Los delincuentes también se centran en estafar a los jugadores móviles que buscan gastar dinero real en elementos del juego, como máscaras y mejoras de personajes personalizados.

En cuanto al panorama de los ataques, SQL Injection (SQLi) sigue siendo el vector de ataque número uno, con el 76% de los ataques en todos los clientes de Akamai adoptando este formato (59% en juegos). A SQLi le siguen los ataques de inclusión de archivos locales (LFI) al 24%. Los juegos móviles y los juegos basados ​​en la web son grandes objetivos de SQLi y LFI, porque los delincuentes que ejecuten con éxito ataques contra estas plataformas obtendrán acceso a nombres de usuario y contraseñas, información de cuentas y cualquier cosa relacionada con el juego que esté almacenada en el servidor. Si se explotan, estos defectos también pueden ser utilizados por delincuentes que ejecutan operaciones de cultivo de recursos, donde los bots (cuentas automatizadas que actúan como un jugador) extraen recursos o elementos del juego que pueden intercambiarse o venderse.

Los criminales van donde está el dinero. Y en estos días, se puede robar dinero real en el mundo virtual de los juegos. Por lo tanto, es vital que las empresas de videojuegos y videojuegos busquen proteger sus activos digitales de estas amenazas emergentes.

ELE Times: ¿Qué se puede hacer al final del usuario para garantizar una plataforma segura mientras juega juegos en línea?

Las empresas de juegos tienen la gran responsabilidad de proporcionar una experiencia de juego segura; sin embargo, también recaen sobre quienes los juegan. Deben comprender que su seguridad puede verse comprometida si no toman las medidas adecuadas para protegerse. Los siguientes consejos podrían ayudar a los jugadores a tener una experiencia más segura:

  1. Instalar software antivirus y mantenerlo actualizado: Un antivirus eficaz protege al usuario de muchos tipos de malware.
  2. Uso de contraseñas únicas: Una de las formas más comunes en que los piratas informáticos roban información es adquiriendo un conjunto de combinaciones de nombre de usuario y contraseña de una fuente y probando esas mismas combinaciones en otra parte. Por tanto, es aconsejable no utilizar nunca las mismas contraseñas para más de una cuenta. El uso de contraseñas únicas y seguras que incluyan combinaciones de letras, números y caracteres especiales reduce el riesgo.
  3. Autenticación de múltiples factores: Habilitar la autenticación de múltiples factores para los sistemas de juego, siempre que sea posible, reduce el riesgo de inicios de sesión remotos en su cuenta.
  4. Usando VPN: Una VPN cifra el tráfico de Internet y lo enruta a través de un servidor propiedad de la empresa VPN, lo que le permite una mayor privacidad de los datos.
  5. Evite hacer clic en enlaces desconocidos: Los jugadores deben evitar hacer clic en los enlaces que les envían fuentes que no son de confianza. Si una empresa de juegos le envía un correo electrónico con un enlace a su cuenta, sería más seguro iniciar sesión en su cuenta por separado en lugar de hacer clic en el enlace, en caso de que el correo electrónico haya sido falsificado.

ELE Times: ¿Cuál es su visión del futuro del juego como industria, así como la experiencia del usuario?

La gente siempre ha disfrutado de los juegos como entretenimiento. Debido al bloqueo, muchas personas han disfrutado viendo juegos tanto como los han jugado. Para los jugadores apasionados y debido al dinero involucrado, esto también se ha convertido en una actividad secundaria.

Desde la transmisión de juegos, jugar, proporcionar comentarios hasta ofrecer tutoriales, hay muchas formas de ganar dinero en las plataformas de juegos. Una mejor accesibilidad a los dispositivos y precios de datos más baratos están ayudando al sector de los juegos a obtener un alcance más amplio, lo que estimula su crecimiento.

Los juegos en la nube también podrían ganar prominencia en India una vez que 5G llegue al país a gran escala, ya que proporcionará una mejor experiencia de juego y los consumidores pueden optar por pagar más o cambiar de proveedor de conectividad para la nueva experiencia de juego.

Si bien 2020 y 2021 han acelerado el paso adelante para la industria del juego de la India, todavía es solo un paso en el largo viaje. Junto con el aumento del tráfico, las expectativas de las personas sobre la velocidad y la calidad de sus experiencias con los medios digitales también están aumentando. La industria necesita continuar utilizando una infraestructura confiable para poder cumplir con estas crecientes expectativas de los consumidores.

Los proveedores de juegos deben asegurarse de que sus plataformas informáticas y de distribución de contenido utilicen una infraestructura segura que proteja eficazmente los datos de los clientes al ofrecer una experiencia de usuario rápida y confiable. Los operadores de aplicaciones móviles deben conocer cada instalación de la aplicación con la identificación adecuada y desactivar cuando detecten comportamientos sospechosos. A medida que la industria del juego de la India intenta superar los desafíos en torno a la seguridad y la experiencia del usuario, es vital que las empresas optimicen su experiencia previa al juego proporcionando descargas más rápidas y confiables. Mejore la participación de los usuarios y el tiempo dedicado a las aplicaciones, aumentando la monetización y las compras dentro del juego.

Dado el conocimiento y la experiencia de Akamai en el trabajo con las empresas líderes en todo el mundo, comenzando por el norte de Asia, otras regiones de Asia Pacífico y América del Norte, también continuaremos trabajando como socios estratégicos para las empresas de juegos de la India. Nos estamos enfocando en acelerar el crecimiento de la industria y nuestro 'programa acelerador de inicio de juegos' es un testimonio de nuestro compromiso con el empoderamiento y la seguridad de la industria del juego de la India.

 

Mayank Vashisht | Subeditor | ELE Times

Mayank Vashisht
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