Industri Game Dikepung dari Serangan Web

Pembaruan: 12 Agustus 2023
Industri Game Dikepung dari Serangan Web

As teknologi telah maju, sensasi dan daya tarik bermain game semakin meningkat, dengan lebih banyak rangsangan visual, kreativitas, dan kepuasan. Spesies manusia saat ini, secara konservatif menghabiskan lebih dari tiga ratus miliar jam bermain, per tahun. Dengan populasi internet terbesar kedua di dunia, banyak orang di India telah beralih dari permainan papan tradisional ke spektrum permainan online.

Dari Mario, Contra, dan video game populer lainnya yang bermain dengan joystick yang terpasang dengan konsol game dan pesawat televisi hingga game online multipemain baru, industri game telah berkembang pesat.

Nilai pasar industri game India adalah sekitar 90 miliar rupee India pada tahun keuangan 2020. Dengan nilai USD 890 juta, industri game India diperkirakan memiliki tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 14.3% dengan game seluler memimpin dengan pangsa 71%. Dengan itu, serangan siber yang menargetkan industri game telah meroket.

Koresponden ELE Times Mayank Vashisht melakukan percakapan yang mendalam dengan Mitesh Jain, Manajer Penjualan Negara, Akamai, India. Mitesh bertanggung jawab untuk mempercepat pertumbuhan divisi di India dan negara-negara SAARC.

Kutipan:

Nilai pasar industri game India adalah sekitar 90 miliar rupee India pada tahun keuangan 2020. Nilai USD 890 juta,

Waktu ELE: Generasi baru melahap game online. Selama beberapa tahun terakhir, jutaan gamer baru di seluruh dunia telah bergabung dengan kereta musik, beberapa hanya untuk menghabiskan waktu, yang lain untuk belajar bagaimana menghasilkan uang di jam-jam mereka yang terkunci. Menurut laporan Akamai- “Pada tahun 2020, 246,064,297 serangan aplikasi web di industri game, mewakili sekitar 4% dari 6.3 miliar serangan dilacak secara global yang dengan jelas mencerminkan bahwa pihak berwenang dan didirikan untuk menyediakan ekosistem yang aman mungkin kurang”. Apa yang Anda pikirkan?

Ketika jarak sosial dan bekerja dari rumah berlanjut, orang-orang di India semakin beralih ke game online untuk hiburan, dan membentuk hubungan manusia yang menjaga jarak secara sosial. Berdasarkan laporan baru-baru ini, pasar game global akan mencapai $ 175 miliar pada tahun 2021 dan pendapatan game seluler akan mencapai 52% dari itu.

Selain itu, dalam 2 tahun terakhir, Akamai menemukan bahwa selama pandemi:

  • Serangan web yang menargetkan industri game naik 340% YoY antara 2019 dan 2020
  • Isian kredensial dan serangan Bot naik 224%
  • Meskipun volume serangan DDoS turun 20%, serangannya sangat besar, mengganggu komunikasi dan gameplay

Untuk sementara waktu sekarang, kami telah melihat dan mengenali pertumbuhan sektor game di India. Industri game India adalah yang paling cepat berkembang di dunia, dengan jumlah perusahaan game meningkat dari 25 pada tahun 2010 menjadi lebih dari 300 hari ini dan kami melihat semakin banyak perusahaan yang muncul. India adalah ekonomi mobile-first dan banyak pertumbuhan dalam game didorong oleh kota-kota Tingkat 2, 3 dan 4 dan seterusnya, dengan game berbasis seluler atau aplikasi menjadi pusat perhatian. Pertumbuhan ini sangat kuat dalam fantasi dan permainan uang nyata, esports, dan streaming game. Meningkatnya penetrasi internet seluler juga bertindak sebagai katalis untuk pertumbuhan game berbasis aplikasi di India – negara ini menduduki puncak tangga lagu global dalam hal jumlah unduhan game pada tahun 2020. Akamai telah mengamati sejumlah besar lalu lintas dan lonjakan platform game secara global dengan jutaan pengguna mengakses sistem ini sekaligus.

Namun, karena pertumbuhan ini, kami melihat penjahat dunia maya semakin menargetkan gamer dan perusahaan game. Dengan pandemi yang terbukti menjadi katalis, jadwal masuk ke pasar untuk pengembangan game di India telah dipercepat. Hal ini menyebabkan tim produk tidak memprioritaskan keamanan demi kecepatan. Ini adalah sesuatu yang dapat dieksploitasi oleh aktor jahat, yang mengarah pada peningkatan jumlah serangan keamanan siber. Sangat penting bagi bisnis game saat ini untuk menyadari bahwa keamanan siber bukanlah 'yang menyenangkan untuk dimiliki tetapi merupakan kebutuhan mutlak.

ELE Times: Di India, sejumlah besar orang telah beralih dari permainan papan tradisional ke spektrum permainan online. Pemain video game India menghabiskan rata-rata delapan setengah jam setiap minggu bermain, dengan lebih dari 60 persen mengaku telah bermain game selama tiga jam berturut-turut atau lebih yang, akibatnya, melibatkan berbagi data yang sangat besar. Sekarang, skenario ini menimbulkan pertanyaan potensial tentang seberapa aman gamer India saat bermain game online?

Selama penguncian COVID-19, semua orang mencari cara alternatif untuk bersosialisasi, karena warnet, rumah game, klub dan bar, dan titik pertemuan sosial lainnya ditutup. Ketersediaan gameplay lintas platform, serta platform sosial yang ramah game, telah memungkinkan platform baru untuk interaksi sosial.

Dalam konteks ini, peretas telah menjadi ancaman konstan bagi para gamer online karena mereka ingin mengeksploitasi celah dan kerentanan terkecil. Pada tahun 2020, Akamai melacak 246,064,297 serangan aplikasi web di industri game, mewakili sekitar 4% dari 6.3 miliar serangan yang dilacak secara global.

Meskipun ada segmen pemain yang menentang model pembelian dalam aplikasi atau model bisnis free-to-play, secara keseluruhan telah terjadi peningkatan besar-besaran dalam gamer yang bersedia menukarkan uang nyata dengan mata uang virtual. Penjahat sangat menyadari tren model pembelian dalam aplikasi ini dan berusaha untuk mengeksploitasinya kapan pun dan di mana pun memungkinkan. Penjahat juga fokus pada penipuan pemain seluler yang ingin menghabiskan uang nyata untuk item dalam game seperti skin dan peningkatan karakter khusus.

Melihat lanskap serangan, SQL Injection (SQLi) masih menjadi vektor serangan nomor satu, dengan 76% serangan di semua pelanggan Akamai menggunakan format ini (59% dalam permainan). SQLi diikuti oleh serangan Local File Inclusion (LFI) sebesar 24%. Game seluler dan game berbasis web adalah target SQLi dan LFI yang besar, karena penjahat yang berhasil melakukan serangan terhadap platform ini akan mendapatkan akses ke nama pengguna dan kata sandi, informasi akun, dan apa pun terkait game yang disimpan di server. Jika dieksploitasi, kelemahan ini juga dapat digunakan oleh penjahat yang menjalankan operasi pertanian sumber daya, di mana bot (akun otomatis yang bertindak sebagai pemain) menggiling sumber daya atau item dalam game yang dapat diperdagangkan atau dijual.

Penjahat pergi ke mana uang itu berada. Dan hari-hari ini, ada uang nyata yang bisa dicuri di dunia maya game. Oleh karena itu, sangat penting bagi gamer dan perusahaan game untuk melihat mengamankan aset digital mereka dari ancaman yang muncul ini.

ELE Times: Apa yang dapat dilakukan oleh pengguna untuk memastikan platform yang aman saat bermain game online?

Perusahaan game memiliki tanggung jawab besar untuk memberikan pengalaman bermain game yang aman, namun ada juga tanggung jawab bagi mereka yang memainkannya. Mereka harus memahami bahwa keamanan mereka dapat dikompromikan jika mereka tidak mengambil langkah yang tepat untuk melindungi diri mereka sendiri. Kiat-kiat berikut dapat membantu para gamer untuk pengalaman yang lebih aman:

  1. Menginstal perangkat lunak antivirus dan memperbaruinya: Antivirus yang efektif melindungi pengguna dari berbagai jenis malware.
  2. Menggunakan Kata Sandi Unik: Salah satu cara paling umum peretas mencuri informasi adalah dengan mendapatkan satu set kombinasi nama pengguna dan kata sandi dari satu sumber dan mencoba kombinasi yang sama di tempat lain. Oleh karena itu disarankan untuk tidak pernah menggunakan kata sandi yang sama untuk lebih dari satu akun. Menggunakan kata sandi unik yang kuat yang mencakup kombinasi huruf, angka, dan karakter khusus mengurangi risiko.
  3. Otentikasi multi-faktor: Mengaktifkan otentikasi multi-faktor untuk sistem permainan jika memungkinkan mengurangi risiko login jarak jauh ke akun Anda.
  4. Menggunakan VPN: VPN mengenkripsi lalu lintas internet, merutekannya melalui server yang dimiliki oleh perusahaan VPN yang memungkinkan Anda privasi data yang lebih besar.
  5. Hindari mengklik tautan yang tidak dikenal: Gamer harus menghindari mengklik tautan yang dikirim kepada mereka oleh sumber yang tidak tepercaya. Jika perusahaan game mengirim email kepada Anda dengan tautan ke akun Anda, akan lebih aman untuk masuk ke akun Anda secara terpisah daripada mengklik tautan, untuk berjaga-jaga jika email tersebut telah dipalsukan.

ELE Times: Apa pandangan ke depan Anda untuk masa depan Gaming sebagai industri serta pengalaman pengguna?

Orang-orang selalu terlibat dalam game untuk hiburan. Karena penguncian, banyak orang menikmati menonton pertandingan sebanyak yang mereka mainkan. Untuk gamer yang bersemangat dan karena uang yang terlibat, ini juga menjadi pertunjukan sampingan.

Mulai dari streaming game, bermain, memberikan komentar hingga menawarkan tutorial, ada banyak cara untuk menghasilkan uang di platform game. Aksesibilitas yang lebih baik ke perangkat dan harga data yang lebih murah membantu sektor game mendapatkan jangkauan yang lebih luas, sehingga memacu pertumbuhannya.

Cloud gaming juga dapat menjadi terkenal di India begitu 5G mencapai negara dalam skala besar karena akan memberikan pengalaman bermain game yang lebih baik dan konsumen dapat memilih untuk membayar lebih atau beralih penyedia konektivitas untuk pengalaman bermain game yang baru.

Sementara 2020 dan 2021 telah mempercepat langkah maju untuk industri game India, itu masih merupakan langkah dalam perjalanan panjang. Seiring dengan peningkatan lalu lintas, ekspektasi masyarakat akan kecepatan dan kualitas pengalaman media digital mereka juga meningkat. Industri perlu terus memanfaatkan infrastruktur tepercaya untuk dapat memenuhi ekspektasi konsumen yang meningkat ini.

Penyedia game harus memastikan distribusi konten dan platform komputasi mereka menggunakan infrastruktur aman yang secara efektif melindungi data pelanggan saat memberikan pengalaman pengguna yang cepat dan andal. Operator aplikasi seluler harus mengetahui tentang setiap pemasangan aplikasi dengan identifikasi yang tepat dan menonaktifkannya saat mereka mendeteksi perilaku yang mencurigakan. Karena industri game India mencoba mengatasi tantangan seputar keamanan dan pengalaman pengguna, sangat penting bagi perusahaan untuk mengoptimalkan pengalaman pra-permainan mereka dengan menyediakan unduhan yang lebih cepat dan andal. Tingkatkan keterlibatan pengguna dan waktu yang dihabiskan di aplikasi, tingkatkan monetisasi, dan pembelian dalam game.

Mengingat pengetahuan dan keahlian Akamai dalam bekerja dengan perusahaan terkemuka di seluruh dunia, mulai dari Asia Utara, wilayah lain di Asia Pasifik, dan Amerika Utara, kami juga akan terus bekerja sebagai mitra strategis bagi perusahaan game India. Kami berfokus pada percepatan pertumbuhan industri dan 'Program akselerator start-up game' kami adalah bukti komitmen kami untuk memberdayakan dan mengamankan industri game India.

 

Mayank Vashisht | Sub-editor | Waktu ELE

Mayank Vashisht
Situs Web | + posting
  • 'Salah satu Fundamental Utama yang Diperlukan untuk Keluar dari Krisis Saat Ini adalah dengan Mendorong Inisiatif 'Make in India''
  • Kecerdasan Buatan Simbolik yang Tepat untuk Penilaian Keadilan AI yang Lebih Cepat dan Lebih Baik
  • Solusi Pengukuran Anritsu untuk Komunikasi 5G NR di Anritsu Test and Measurement Web Expo – Musim Semi 2021
  • AI dan ML akan Membuka Level Selanjutnya dalam Game Desain Chip