תעשיית המשחקים נמצאת במצור ממתקפות אינטרנט

עדכון: 12 באוגוסט 2023
תעשיית המשחקים נמצאת במצור ממתקפות אינטרנט

As טֶכנוֹלוֹגִיָה התקדמה, הריגוש והפיתוי של משחק משחקים רק גדלו, עם גירוי ויזואלי יותר, יצירתיות וסיפוק. המין האנושי כיום, באופן שמרני, מבלה יותר משלוש מאות מיליארד שעות משחק, בשנה. עם אוכלוסיית האינטרנט השנייה בגודלה בעולם, מספר רב של אנשים בהודו כבר הוסט ממשחקי לוח מסורתיים אל קשת המשחקים המקוונים.

החל ממריו, קונטרה ומשחקי וידיאו פופולריים אחרים שמשחקים עם ג'ויסטיק המחובר עם קונסולת משחקים וטלוויזיה ועד למשחקי הרשת המרובי החדש, תעשיית המשחקים צמחה בקפיצות.

שווי השוק של תעשיית המשחקים בהודו עמד על כ -90 מיליארד רופי הודי בשנת הכספים 2020. שווי של 890 מיליון דולר, תעשיית המשחקים ההודית נאמדת בקצב גידול שנתי של 14.3% כאשר המשחקים הסלולריים מובילים ב -71% נתח. עם זאת, התקפות סייבר המכוונות לתעשיית המשחקים זינקו.

כתב ELE טיימס, מייאנק ואשישט, ניהל שיחה תובנה עם מיטש ג'יין, מנהל מכירות כפרי באקמאי, הודו. מיטש אחראי להאצת הצמיחה של החטיבה בהודו ובמדינות SAARC.

קטעים:

שווי השוק של תעשיית המשחקים בהודו היה כ -90 מיליארד רופי הודי בשנת הכספים 2020. שווי של 890 מיליון דולר,

ELE טיימס: הדור החדש זולל משחקים מקוונים. במהלך השנים האחרונות, מיליוני גיימרים חדשים ברחבי העולם הצטרפו לקרון, חלקם רק כדי להרוג זמן, אחרים כדי ללמוד כיצד להרוויח כסף בשעותיהם הסגורות. על פי הדו"ח של אקמאי- "בשנת 2020, 246,064,297 התקפות של יישומי אינטרנט בתעשיית המשחקים, המייצגות כ -4% מכלל 6.3 מיליארד ההתקפות נחקרו ברחבי העולם, מה שמשקף בבירור כי הרשויות שהוקמו כדי לספק מערכת אקולוגית מאובטחת חסרות אולי". מה מחשבותיך?

ככל שההתרחקות החברתית והעבודה מהבית ממשיכים, אנשים בהודו פונים יותר ויותר למשחקים מקוונים לבידור, ויוצרים קשרים אנושיים מרוחקים חברתית. בהתבסס על דו"ח שנערך לאחרונה, שוק המשחקים העולמי יגיע ל -175 מיליארד דולר בשנת 2021 והכנסות המשחקים מהנייד יהוו 52% מזה.

בנוסף, בשנתיים האחרונות, Akamai מצא כי במהלך המגיפה:

  • התקפות הרשת המכוונות לתעשיית המשחקים עלו ב -340% בשנה-לשנה בין 2019 ל -2020
  • עלויות המלית והתקפות בוט עלו ב- 224%
  • למרות שכמויות ההתקפה של DDoS ירדו ב -20%, ההתקפות היו מסיביות, שיבשו את התקשורת ואת המשחק

מזה זמן מה, ראינו וזיהינו את הצמיחה של תחום המשחקים בהודו. תעשיית המשחקים ההודית היא הצמיחה המהירה ביותר בעולם, כאשר מספר חברות המשחקים עלה מ -25 בשנת 2010 ליותר מ -300 כיום ואנו רואים יותר ויותר חברות צצות. הודו היא כלכלת מובייל ראשונה והרבה מהגידול במשחקים מונע על ידי ערים רמה 2, 3 ו -4 ומעבר להן, כאשר המשחקים הניידים או האפליקציות נמצאים במרכז הבמה. גידול זה חזק במיוחד בפנטזיה ובמשחקי כסף אמיתי, ספורט, והזרמת משחקים. עליית החדירה לאינטרנט סלולרי שימשה גם זרז לצמיחת משחקים מבוססי אפליקציות בהודו-המדינה מובילה במצעדים העולמיים מבחינת מספר הורדות המשחקים בשנת 2020. אקמאי צפתה בכמויות אדירות של תנועה וזינקים בפלטפורמות המשחקים. בעולם עם מיליוני משתמשים שניגשים למערכות אלה בבת אחת.

עם זאת, בשל צמיחה זו, אנו רואים שפושעי רשת פונים יותר ויותר לגיימרים ולחברות משחקים. מכיוון שהמגיפה התגלתה כזרז, תאריכי הזמנים לשוק לפיתוח משחקים בהודו מואצים. זה הביא לצוותי מוצרים להפחית את עדיפות האבטחה לטובת מהירות. זה משהו ששחקנים זדוניים הצליחו לנצל, מה שהוביל לעלייה במספר התקפות אבטחת הסייבר. זה קריטי שעסקי משחקים היום יבינו שאבטחת סייבר היא לא 'נחמד להחזיק אלא הכרח מוחלט.

ELE Times: בהודו, מספר גדול של אנשים כבר עבר ממשחקי לוח מסורתיים לספקטרום המשחקים המקוונים. שחקני משחקי הודי הבלים משחקים בממוצע שמונה וחצי שעות בכל שבוע, כאשר למעלה מ -60 אחוז טוענים כי שיחקו משחקים במשך שלוש שעות רצופות או יותר, וכתוצאה מכך כרוך בשיתוף נתונים עצום. כעת, תרחיש זה מעורר שאלה חזקה עד כמה הגיימר ההודי מאובטח בזמן משחקים מקוונים?

במהלך הנעילה של COVID-19, כולם חיפשו דרכים חלופיות להתרועע, מכיוון שבתי קפה, בתי משחקים, מועדונים וברים ונקודות מפגש חברתיות אחרות סגורות. הזמינות של משחק חוצה פלטפורמות, כמו גם פלטפורמות חברתיות ידידותיות למשחקים, אפשרה פלטפורמה חדשה לאינטראקציה חברתית.

בהקשר זה, האקרים הפכו לאיום מתמיד על גיימרים מקוונים כאשר הם מחפשים לנצל את הפרצות והפגיעות הקטנות ביותר. בשנת 2020 עקב אקמאי מעקב אחר 246,064,297 התקפות של יישומי אינטרנט בתעשיית המשחקים, המהווים כ -4% מכלל 6.3 מיליארד ההתקפות שעקבו אחריהם ברחבי העולם.

אמנם יש קטע של שחקנים המתנגדים למודל הרכישה מתוך האפליקציה או למודל העסקי בחינם, אך בסך הכל חלה עלייה עצומה בגיימרים שמוכנים להחליף כסף אמיתי במטבע וירטואלי. עבריינים מודעים היטב למגמה זו כלפי מודלים לרכישה בתוך האפליקציה ומבקשים לנצל אותם בכל פעם ובכל מקום אפשרי. פושעים מתמקדים גם בהונאת שחקני מובייל המחפשים להוציא כסף אמיתי על פריטים במשחק כגון עורות ושיפורי תווים מותאמים אישית.

במבט על נוף ההתקפה, SQL Injection (SQLi) הוא עדיין וקטור ההתקפה מספר אחת, כאשר 76% מההתקפות בכל לקוחות Akamai לוקחים פורמט זה (59% במשחקים). אחרי SQLi מתקפות התקנת Local File Inclusion (LFI) עם 24%. משחקים ניידים ומשחקים מבוססי אינטרנט הם מטרות SQLi ו- LFI גדולות, מכיוון שפושעים שיצליחו לבצע התקפות נגד פלטפורמות אלה יקבלו גישה לשמות משתמש וסיסמאות, פרטי חשבון וכל דבר הקשור למשחק המאוחסן בשרת. אם הם מנוצלים, פגמים אלה יכולים לשמש גם פושעים המנהלים פעולות חקלאות משאבים, כאשר בוטים (חשבונות אוטומטיים הפועלים כשחקן) טוחנים משאבים או פריטים במשחק אותם ניתן לסחור או למכור.

פושעים הולכים לאן שהכסף נמצא. ובימים אלה, יש כסף אמיתי לגנוב בעולם הווירטואלי של המשחקים. מכאן שחיוני עבור גיימרים וחברות משחקים לבחון את אבטחת הנכסים הדיגיטליים שלהם מהאיומים המתעוררים הללו.

ELE Times: מה ניתן לעשות בסוף המשתמש כדי להבטיח פלטפורמה מאובטחת בזמן משחקים מקוונים?

לחברות המשחקים יש אחריות עצומה לספק חוויית משחק מאובטחת אולם יש גם אחריות על מי שמשחק אותם. עליהם להבין שאפשר לפגוע בביטחונם אם לא ינקטו בצעדים הנכונים להגנה על עצמם. הטיפים הבאים יכולים לסייע לגיימרים לחוויה בטוחה יותר:

  1. התקנת תוכנת אנטי וירוס ושמירה על עדכון: אנטי וירוס יעיל מגן על המשתמש מפני סוגים רבים של תוכנות זדוניות.
  2. שימוש בסיסמאות ייחודיות: אחת הדרכים הנפוצות ביותר בהאקרים גונבים מידע היא לרכוש קבוצה של שילובי שם משתמש וסיסמה ממקור אחד ולנסות את אותם שילובים במקומות אחרים. מכאן שרצוי לעולם לא להשתמש באותן סיסמאות ליותר מחשבון אחד. שימוש בסיסמאות ייחודיות חזקות הכוללות שילובים של אותיות, מספרים ותווים מיוחדים מפחית את הסיכון.
  3. אימות גורמים מרובים: הפעלת אימות רב-גורמי למערכות משחקים במידת האפשר מפחיתה את הסיכון של כניסות מרחוק לחשבון שלך.
  4. שימוש ב- VPN: VPN מצפין את תעבורת האינטרנט ומנתב אותו דרך שרת שבבעלות חברת ה- VPN ומאפשר לך פרטיות רבה יותר של נתונים.
  5. הימנע מלחיצה על קישורים לא ידועים: גיימרים צריכים להימנע מלחיצה על קישורים שנשלחים אליהם ממקורות לא מהימנים. אם חברת משחקים שולחת לך אימייל עם קישור לחשבון שלך, יהיה בטוח יותר להיכנס לחשבון שלך בנפרד ולא ללחוץ על הקישור, למקרה שהאימייל זויף.

ELE Times: מהי החזית שלך לעתיד המשחקים כתעשייה כמו גם לחוויית המשתמש?

אנשים תמיד התמסרו למשחקים לבידור. בשל הנעילה, אנשים רבים נהנו לצפות במשחקים כמו שהם שיחקו אותם. עבור גיימרים נלהבים ובגלל הכסף הכרוך בכך, זה הפך גם להופעה צדדית.

החל מהזרמת משחקים, משחקים, מתן פרשנויות ועד הצעות הדרכות, ישנן דרכים רבות להרוויח כסף בפלטפורמות גיימינג. נגישות טובה יותר למכשירים ומחירי נתונים זולים יותר מסייעים לתחום המשחקים להגיע לטווח רחב יותר, ובכך לעודד את צמיחתו.

משחקי ענן יכולים גם לקבל בולטות בהודו ברגע ש- 5G יגיע למדינה בהיקף, מכיוון שהיא תספק חווית משחק טובה יותר והצרכנים יכולים לבחור לשלם יותר או להחליף ספקי קישוריות עבור חווית המשחקים החדשה.

בעוד 2020 ו -2021 האיצו את הצעד קדימה עבור תעשיית המשחקים ההודית, זה עדיין רק צעד בדרך הארוכה. לצד גידול התנועה, הציפיות של אנשים למהירות ואיכות חוויות המדיה הדיגיטלית שלהם עולות גם כן. התעשייה צריכה להמשיך לנצל תשתיות מהימנות כדי לעמוד בציפיות העולות של הצרכן.

ספקי משחקים צריכים להבטיח שפלטפורמות הפצת התוכן והמיחשוב שלהם ישתמשו בתשתית מאובטחת ששומרת ביעילות על נתוני הלקוח בעת חווית משתמש מהירה ואמינה. מפעילי אפליקציות לנייד צריכים לדעת על כל התקנה אחת של האפליקציה עם זיהוי נכון ולהשבית אותם כאשר הם מזהים התנהגויות חשודות. מכיוון שתעשיית המשחקים בהודו מנסה להתגבר על אתגרים סביב אבטחה וחוויית משתמש, חשוב לחברות לייעל את חווייתן לפני המשחק על ידי מתן הורדות מהירות ואמינות יותר. שפר את מעורבות המשתמשים ואת הזמן המושקע באפליקציות, הגדל מונטיזציה ורכישות במשחק.

לאור הידע והמומחיות של אקמאי בעבודה עם החברות המובילות ברחבי העולם, החל מצפון אסיה, מאזורים אחרים באסיה פסיפיק וצפון אמריקה, נמשיך לעבוד כשותף אסטרטגי גם לחברות משחקים הודיות. אנו מתמקדים בהאצת הצמיחה של התעשייה ו'תוכנית מאיץ ההפעלה למשחקיות 'שלנו היא עדות למחויבות שלנו להעצמת ואבטחת תעשיית המשחקים בהודו.

 

מיינק ושיש | עורך משנה | ELE טיימס

מיינק וושישט
אתר | + פוסטים
  • "אחד היסודות המרכזיים הנדרשים ליציאה מהמשבר הנוכחי הוא להגביר את יוזמת 'עשה בהודו'"
  • אינטליגנציה מלאכותית סמלית מדויקת להערכה מהירה יותר, של הערכת AI הוגנת
  • פתרונות המדידה של Anritsu לתקשורת NR NR 5G באקספו האינטרנט של Anritsu Test and Measurement - אביב 2021
  • AI ו- ML יפתחו את הרמה הבאה במשחק עיצוב שבבים