Игровая индустрия находится в осаде от веб-атак

Обновление: 12 августа 2023 г.
Игровая индустрия находится в осаде от веб-атак

As technology С развитием событий острые ощущения и соблазн от игр только возросли, появилось больше визуальных стимулов, творчества и удовлетворения. В настоящее время человечество, по консервативным оценкам, проводит за играми более трехсот миллиардов часов в год. Поскольку Индия является вторым по величине интернет-населением в мире, большое количество людей в Индии уже перешли от традиционных настольных игр к спектру онлайн-игр.

От Mario, Contra и других популярных видеоигр с джойстиком, подключенным к игровой консоли и телевизору, до новых многопользовательских онлайн-игр, игровая индустрия росла семимильными шагами.

Рыночная стоимость игровой индустрии Индии составила около 90 миллиардов индийских рупий в 2020 финансовом году. Индийская игровая индустрия оценивается в 890 миллионов долларов США с ежегодным темпом роста в 14.3%, при этом мобильные игры занимают лидирующую позицию с долей 71%. При этом количество кибератак, нацеленных на игровую индустрию, резко возросло.

Корреспондент ELE Times Маянк Вашишт провел содержательную беседу с Митешем Джайном, региональным менеджером по продажам, Акамай, Индия. Митеш отвечает за ускорение роста подразделения в Индии и странах СААРК.

Выдержки:

Рыночная стоимость игровой индустрии Индии в 90 финансовом году составила около 2020 миллиардов индийских рупий.

ЭЛЕ Таймс: Новое поколение поглощает онлайн-игры. За последние несколько лет миллионы новых геймеров по всему миру присоединились к победе, некоторые просто чтобы убить время, другие, чтобы научиться зарабатывать деньги в свои запертые часы. Согласно отчету Akamai: «В 2020 году 246,064,297 4 6.3 атак на веб-приложения в игровой индустрии, что составляет около XNUMX% от XNUMX миллиарда атак, были отслежены во всем мире, что ясно свидетельствует о том, что власти и созданы для обеспечения безопасной экосистемы, возможно, отсутствуют». Что ты думаешь?

Поскольку социальное дистанцирование и работа из дома продолжаются, люди в Индии все чаще обращаются к онлайн-играм для развлечения и формируют социально дистанцированные человеческие связи. Согласно недавнему отчету, мировой игровой рынок достигнет 175 миллиардов долларов в 2021 году, а доходы от мобильных игр составят 52% от этой суммы.

Кроме того, за последние 2 года Akamai обнаружил, что во время пандемии:

  • Веб-атаки, нацеленные на игровую индустрию, в период с 340 по 2019 год выросли на 2020% в годовом исчислении.
  • Заполнение учетных данных и атаки ботами выросли на 224%.
  • Хотя объемы DDoS-атак упали на 20%, атаки были массовыми, нарушая связь и игровой процесс.

Некоторое время назад мы наблюдали и признавали рост игрового сектора в Индии. Индийская игровая индустрия является самой быстрорастущей в мире: количество игровых компаний увеличилось с 25 в 2010 году до более 300 сегодня, и мы видим, что появляется все больше и больше компаний. В Индии экономика ориентирована на мобильные устройства, и значительный рост в игровой индустрии происходит за счет городов уровней 2, 3 и 4 и за их пределами, при этом мобильные игры или игры на основе приложений занимают центральное место. Этот рост особенно высок в играх в жанрах фэнтези и на реальные деньги, киберспорте и потоковой передаче игр. Растущее проникновение мобильного интернета также послужило катализатором роста игр на основе приложений в Индии - страна возглавляет мировые диаграммы по количеству загрузок игр в 2020 году. Akamai наблюдала огромные объемы трафика и всплески на игровых платформах. во всем мире миллионы пользователей получают доступ к этим системам одновременно.

Однако из-за этого роста мы видим, что киберпреступники все чаще нацеливаются на геймеров и игровые компании. Поскольку пандемия оказалась катализатором, сроки вывода на рынок разработки игр в Индии ускорились. Это привело к тому, что продуктовые группы отдали приоритет безопасности в пользу скорости. Это то, что злоумышленники смогли использовать, что привело к увеличению числа атак кибербезопасности. Крайне важно, чтобы сегодня игровые компании понимали, что кибербезопасность - это не «хорошо, а просто необходимо».

ELE Times: В Индии большое количество людей уже перешло от традиционных настольных игр к спектру онлайн-игр. Индийские игроки в видеоигры проводят в среднем восемь с половиной часов в неделю за игрой, причем более 60 процентов утверждают, что играли в игры три часа подряд или более, что, следовательно, связано с огромным обменом данными. Теперь, этот сценарий вызывает серьезный вопрос о том, насколько безопасен индийский игрок, играя в онлайн-игры?

Во время карантина COVID-19 все искали альтернативные способы общения, поскольку кибер-кафе, игровые дома, клубы и бары, а также другие места сбора людей закрыты. Доступность кроссплатформенного игрового процесса, а также дружественных к играм социальных платформ позволила создать новую платформу для социального взаимодействия.

В этом контексте хакеры стали постоянной угрозой для онлайн-геймеров, поскольку они стремятся использовать мельчайшие лазейки и уязвимости. В 2020 году Akamai отследила 246,064,297 4 6.3 атак на веб-приложения в игровой индустрии, что составляет около XNUMX% от XNUMX миллиарда атак, отслеживаемых во всем мире.

Хотя есть часть игроков, которые против модели покупок в приложении или бизнес-модели free-to-play, в целом наблюдается значительный рост числа игроков, которые готовы обменивать реальные деньги на виртуальную валюту. Преступники хорошо осведомлены об этой тенденции к моделям покупок в приложениях и стремятся использовать их всякий раз, когда и где это возможно. Преступники также сосредотачиваются на мошенничестве с мобильными игроками, которые хотят потратить реальные деньги на внутриигровые предметы, такие как скины и индивидуальные улучшения персонажей.

Если смотреть на ситуацию с атаками, SQL Injection (SQLi) по-прежнему является вектором атаки номер один: 76% атак у всех клиентов Akamai используют этот формат (59% в играх). За SQLi следуют атаки включения локального файла (LFI) на 24%. Мобильные игры и веб-игры являются серьезными целями SQLi и LFI, потому что преступники, успешно осуществившие атаки на эти платформы, получат доступ к именам пользователей и паролям, информации учетной записи и всему, что связано с игрой и хранится на сервере. В случае использования эти недостатки также могут быть использованы преступниками, выполняющими операции по добыче ресурсов, когда боты (автоматизированные учетные записи, которые действуют как игроки) перемалывают ресурсы или игровые предметы, которые можно обменять или продать.

Преступники идут туда, где есть деньги. И в наши дни в виртуальном мире игр можно украсть реальные деньги. Следовательно, для геймеров и игровых компаний жизненно важно позаботиться о защите своих цифровых активов от этих новых угроз.

ELE Times: Что можно сделать на стороне пользователя, чтобы обеспечить безопасность платформы при игре в онлайн-игры?

Игровые компании несут огромную ответственность за обеспечение безопасного игрового процесса, однако ответственность ложится и на тех, кто в них играет. Они должны понимать, что их безопасность может быть поставлена ​​под угрозу, если они не предпримут правильных шагов для защиты себя. Следующие советы могут помочь геймерам повысить безопасность игры:

  1. Установка антивирусного программного обеспечения и постоянное обновление: Эффективный антивирус защищает пользователя от многих типов вредоносных программ.
  2. Использование уникальных паролей: Один из наиболее распространенных способов кражи информации хакерами - получение набора комбинаций имени пользователя и пароля из одного источника и попытка их использования в другом месте. Следовательно, рекомендуется никогда не использовать одни и те же пароли для более чем одной учетной записи. Использование надежных уникальных паролей, включающих комбинации букв, цифр и специальных символов, снижает риск.
  3. Многофакторная аутентификация: Включение многофакторной аутентификации для игровых систем, где это возможно, снижает риск удаленного входа в вашу учетную запись.
  4. Используя VPN: VPN шифрует интернет-трафик, направляя его через сервер, принадлежащий компании VPN, что обеспечивает большую конфиденциальность данных.
  5. Избегайте нажатия на неизвестные ссылки: Геймерам следует избегать нажатия на ссылки, отправленные им из ненадежных источников. Если игровая компания отправит вам электронное письмо со ссылкой на вашу учетную запись, было бы безопаснее войти в свою учетную запись отдельно, чем щелкать ссылку, на случай, если электронное письмо было подделано.

ELE Times: Каким вы видите будущее игровой индустрии как индустрии, а также пользовательского опыта?

Люди всегда играли в игры для развлечения. Из-за запрета многим людям нравилось смотреть игры не меньше, чем они в них играли. Для страстных геймеров и из-за вложенных денег это также стало второстепенным занятием.

Начиная от потоковых игр, игр, комментариев и заканчивая учебными пособиями, существует множество способов заработать деньги на игровых платформах. Лучшая доступность устройств и более низкие цены на данные помогают игровому сектору получить более широкий охват, тем самым стимулируя его рост.

Облачные игры также могут получить известность в Индии, как только 5G станет масштабным, поскольку это обеспечит лучший игровой процесс, и потребители смогут платить больше или менять поставщиков подключения для нового игрового процесса.

Хотя 2020 и 2021 годы ускорили шаг вперед для игровой индустрии Индии, это все еще лишь шаг в долгом пути. Наряду с увеличением трафика растут и ожидания людей относительно скорости и качества работы с цифровыми медиа. Отрасль должна продолжать использовать надежную инфраструктуру, чтобы соответствовать этим растущим ожиданиям потребителей.

Поставщики игр должны гарантировать, что их платформы распространения контента и вычислительные платформы используют безопасную инфраструктуру, которая эффективно защищает данные клиентов, обеспечивая быстрое и надежное взаимодействие с пользователем. Операторы мобильных приложений должны знать о каждой установке приложения с надлежащей идентификацией и отключать их при обнаружении подозрительного поведения. По мере того, как игровая индустрия Индии пытается решить проблемы, связанные с безопасностью и удобством для пользователей, компаниям жизненно важно оптимизировать опыт перед игрой, обеспечивая более быструю и надежную загрузку. Повысьте вовлеченность пользователей и время, потраченное на приложения, увеличивая монетизацию и внутриигровые покупки.

Учитывая знания и опыт Akamai в работе с ведущими компаниями по всему миру, начиная с Северной Азии, других регионов Азиатско-Тихоокеанского региона и Северной Америки, мы продолжим работать в качестве стратегического партнера индийских игровых компаний. Мы сосредоточены на ускорении роста индустрии, и наша «Программа ускорения стартапов в сфере игровой индустрии» является свидетельством нашей приверженности делу расширения возможностей и защиты игровой индустрии Индии.

 

Маянк Вашишт | Подредактор | ELE Times

Маянк Вашишт
Вебсайт | + сообщения
  • «Один из ключевых принципов, необходимых для выхода из текущего кризиса, - это активизация инициативы« Сделай в Индии »»
  • Точный символический искусственный интеллект для более быстрой и точной оценки справедливости ИИ
  • Решения Anritsu для измерений для связи 5G NR на выставке Anritsu Test and Measurement Web Expo - весна 2021 г.
  • AI и ML откроют новый уровень в игре Chip Design