Ngành công nghiệp trò chơi đang bị bao vây bởi các cuộc tấn công web

Cập nhật: ngày 12 tháng 2023 năm XNUMX
Ngành công nghiệp trò chơi đang bị bao vây bởi các cuộc tấn công web

As công nghệ đã tiến bộ, cảm giác hồi hộp và lôi cuốn khi chơi trò chơi chỉ tăng lên, với sự kích thích thị giác, khả năng sáng tạo và sự hài lòng hơn. Loài người hiện nay dành hơn XNUMX tỷ giờ chơi mỗi năm một cách thận trọng. Với dân số internet lớn thứ hai thế giới, một số lượng lớn người dân ở Ấn Độ đã chuyển từ trò chơi board game truyền thống sang trò chơi trực tuyến.

Từ Mario, Contra và các trò chơi điện tử phổ biến khác chơi bằng cần điều khiển gắn với bảng điều khiển trò chơi và TV cho đến các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi mới, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển với những bước tiến nhảy vọt.

Giá trị thị trường của ngành công nghiệp trò chơi của Ấn Độ là khoảng 90 tỷ rupee Ấn Độ trong năm tài chính 2020. Trị giá 890 triệu USD, ngành công nghiệp trò chơi Ấn Độ được ước tính với tốc độ tăng trưởng hàng năm là 14.3% với trò chơi di động dẫn đầu với 71% thị phần. Cùng với đó, các cuộc tấn công mạng nhắm vào ngành công nghiệp game đã tăng vọt.

Phóng viên Mayank Vashisht của ELE Times đã có một cuộc trò chuyện sâu sắc với Mitesh Jain, Giám đốc Kinh doanh Quốc gia, Akamai, Ấn Độ. Mitesh chịu trách nhiệm thúc đẩy tăng trưởng cho bộ phận ở Ấn Độ và các quốc gia SAARC.

Trích đoạn:

Giá trị thị trường của ngành công nghiệp trò chơi của Ấn Độ là khoảng 90 tỷ rupee Ấn Độ vào năm tài chính 2020. Giá trị 890 triệu USD,

ELE lần: Thế hệ mới đang ngấu nghiến trò chơi trực tuyến. Trong vài năm qua, hàng triệu game thủ mới trên toàn thế giới đã tham gia nhóm, một số chỉ để giết thời gian, một số khác để học cách kiếm tiền trong thời gian bị giam cầm. Theo báo cáo của Akamai- “Vào năm 2020, 246,064,297 cuộc tấn công ứng dụng web trong ngành công nghiệp game, chiếm khoảng 4% trong số 6.3 tỷ cuộc tấn công được theo dõi trên toàn cầu, điều này phản ánh rõ ràng rằng có lẽ còn thiếu các cơ quan có thẩm quyền và được thiết lập để cung cấp một hệ sinh thái an toàn”. Quan điểm của bạn là gì?

Khi sự xa rời xã hội và công việc ở nhà tiếp tục diễn ra, người dân ở Ấn Độ ngày càng chuyển sang chơi game trực tuyến để giải trí và hình thành các mối liên hệ giữa con người với xã hội. Dựa trên một báo cáo gần đây, thị trường trò chơi toàn cầu sẽ đạt 175 tỷ đô la vào năm 2021 và doanh thu từ trò chơi di động sẽ chiếm 52% trong số đó.

Ngoài ra, trong 2 năm qua, Akamai đã phát hiện ra rằng trong đại dịch:

  • Các cuộc tấn công web nhắm vào ngành công nghiệp trò chơi đã tăng 340% so với cùng kỳ năm trước từ năm 2019 đến năm 2020
  • Các cuộc tấn công bằng Bot và nhồi nhét thông tin xác thực đã tăng 224%
  • Mặc dù khối lượng cuộc tấn công DDoS giảm 20%, nhưng các cuộc tấn công vẫn rất lớn, làm gián đoạn liên lạc và trò chơi

Từ lâu, chúng tôi đã thấy và ghi nhận sự phát triển của lĩnh vực trò chơi ở Ấn Độ. Ngành công nghiệp trò chơi ở Ấn Độ đang phát triển nhanh nhất trên thế giới, với số lượng công ty trò chơi tăng từ 25 năm 2010 lên hơn 300 công ty ngày nay và chúng tôi đang chứng kiến ​​ngày càng nhiều công ty nổi lên. Ấn Độ là nền kinh tế ưu tiên thiết bị di động và phần lớn sự tăng trưởng trong lĩnh vực trò chơi đang được thúc đẩy bởi các thành phố Cấp 2, 3 và 4 và hơn thế nữa, trong đó trò chơi trên thiết bị di động hoặc ứng dụng là trung tâm. Sự tăng trưởng này đặc biệt mạnh mẽ trong trò chơi giả tưởng và tiền thật, thể thao điện tử và phát trực tuyến trò chơi. Sự gia tăng thâm nhập internet trên thiết bị di động cũng đóng vai trò là chất xúc tác cho sự phát triển của trò chơi dựa trên ứng dụng ở Ấn Độ - quốc gia đứng đầu bảng xếp hạng toàn cầu về số lượng tải xuống trò chơi vào năm 2020. Akamai đã quan sát thấy lượng truy cập lớn và tăng đột biến trong các nền tảng trò chơi trên toàn cầu với hàng triệu người dùng truy cập các hệ thống này cùng một lúc.

Tuy nhiên, do sự tăng trưởng này, chúng ta đang thấy tội phạm mạng ngày càng nhắm vào các game thủ và các công ty trò chơi. Với việc đại dịch được chứng minh là một chất xúc tác, các mốc thời gian tiếp thị để phát triển trò chơi ở Ấn Độ đã tăng tốc. Điều này đã khiến các nhóm sản phẩm bỏ ưu tiên bảo mật để ưu tiên tốc độ. Đây là điều mà những kẻ xấu có thể khai thác, dẫn đến sự gia tăng số lượng các cuộc tấn công an ninh mạng. Điều quan trọng là các doanh nghiệp kinh doanh trò chơi ngày nay phải nhận ra rằng an ninh mạng không phải là một điều tốt đẹp để có mà là một sự cần thiết tuyệt đối.

ELE Times: Ở Ấn Độ, một số lượng lớn người đã chuyển từ trò chơi hội đồng truyền thống sang trò chơi trực tuyến. Người chơi trò chơi điện tử ở Ấn Độ dành trung bình 60 tiếng rưỡi mỗi tuần để chơi, với hơn XNUMX% tuyên bố đã chơi trò chơi trong XNUMX giờ liên tục trở lên, do đó, liên quan đến việc chia sẻ dữ liệu khổng lồ. Bây giờ, kịch bản này đặt ra một câu hỏi lớn về mức độ bảo mật của game thủ Ấn Độ khi chơi trò chơi trực tuyến?

Trong thời gian COVID-19 bị khóa, mọi người đã tìm kiếm những cách thay thế để giao lưu, vì quán cà phê mạng, nhà chơi game, câu lạc bộ và quán bar cũng như các điểm tụ tập xã hội khác đều bị đóng cửa. Tính khả dụng của trò chơi đa nền tảng, cũng như các nền tảng xã hội thân thiện với trò chơi, đã kích hoạt một nền tảng mới cho tương tác xã hội.

Trong bối cảnh đó, tin tặc đã trở thành mối đe dọa thường xuyên đối với các game thủ trực tuyến khi chúng tìm cách khai thác những sơ hở và lỗ hổng nhỏ nhất. Vào năm 2020, Akamai đã theo dõi 246,064,297 cuộc tấn công ứng dụng web trong ngành công nghiệp trò chơi, chiếm khoảng 4% trong số 6.3 tỷ cuộc tấn công được theo dõi trên toàn cầu.

Mặc dù có một bộ phận người chơi chống lại mô hình mua hàng trong ứng dụng hoặc mô hình kinh doanh chơi miễn phí, nhưng nhìn chung đã có sự gia tăng lớn trong số những người chơi sẵn sàng đổi tiền thật lấy tiền ảo. Tội phạm nhận thức rõ xu hướng này đối với các mô hình mua hàng trong ứng dụng và tìm cách khai thác chúng bất cứ khi nào và ở đâu có thể. Tội phạm cũng tập trung vào việc lừa đảo những người chơi di động đang tìm cách tiêu tiền thật vào các vật phẩm trong trò chơi như da và các cải tiến nhân vật tùy chỉnh.

Nhìn vào bối cảnh tấn công, SQL Injection (SQLi) vẫn là vector tấn công số một, với 76% các cuộc tấn công trên tất cả các khách hàng của Akamai sử dụng định dạng này (59% trong trò chơi). Tiếp theo là SQLi là các cuộc tấn công Local File Inclusive (LFI) với tỷ lệ 24%. Trò chơi di động và trò chơi dựa trên web là những mục tiêu lớn của SQLi và LFI, bởi vì bọn tội phạm thực hiện thành công các cuộc tấn công chống lại các nền tảng này sẽ có quyền truy cập vào tên người dùng và mật khẩu, thông tin tài khoản và bất kỳ thứ gì liên quan đến trò chơi được lưu trữ trên máy chủ. Nếu bị khai thác, những lỗ hổng này cũng có thể được sử dụng bởi bọn tội phạm đang điều hành các hoạt động canh tác tài nguyên, nơi các bot (tài khoản tự động hoạt động như một người chơi) xay ra tài nguyên hoặc các vật phẩm trong trò chơi có thể được trao đổi hoặc bán.

Tội phạm đi đâu tiền đó. Và những ngày này, có tiền thật bị đánh cắp trong thế giới ảo của trò chơi. Do đó, điều quan trọng đối với game thủ và các công ty trò chơi là phải xem xét việc bảo vệ tài sản kỹ thuật số của họ khỏi những mối đe dọa mới nổi này.

ELE Times: Người dùng có thể làm gì để đảm bảo một nền tảng an toàn khi chơi trò chơi trực tuyến?

Các công ty trò chơi có trách nhiệm rất lớn trong việc cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi an toàn, tuy nhiên, những người chơi chúng cũng có trách nhiệm lớn. Họ phải hiểu rằng bảo mật của họ có thể bị xâm phạm nếu họ không thực hiện các bước đúng đắn để bảo vệ mình. Các mẹo sau có thể giúp người chơi có trải nghiệm an toàn hơn:

  1. Cài đặt phần mềm chống vi-rút và cập nhật phần mềm đó: Chống vi-rút hiệu quả bảo vệ người dùng khỏi nhiều loại phần mềm độc hại.
  2. Sử dụng mật khẩu duy nhất: Một trong những cách phổ biến nhất mà tin tặc đánh cắp thông tin là mua một bộ kết hợp tên người dùng và mật khẩu từ một nguồn và thử các kết hợp tương tự đó ở những nơi khác. Do đó, không bao giờ nên sử dụng cùng một mật khẩu cho nhiều tài khoản. Sử dụng mật khẩu mạnh duy nhất bao gồm sự kết hợp của các chữ cái, số và các ký tự đặc biệt sẽ giảm thiểu rủi ro.
  3. Xác thực đa yếu tố: Bật xác thực đa yếu tố cho các hệ thống trò chơi nếu có thể làm giảm nguy cơ đăng nhập từ xa vào tài khoản của bạn.
  4. Sử dụng VPN: VPN mã hóa lưu lượng truy cập internet, định tuyến nó thông qua một máy chủ thuộc sở hữu của công ty VPN cho phép bạn bảo mật dữ liệu cao hơn.
  5. Tránh nhấp vào các liên kết không xác định: Người chơi nên tránh nhấp vào các liên kết được gửi đến họ bởi các nguồn không đáng tin cậy. Nếu một công ty trò chơi gửi email cho bạn kèm theo một liên kết đến tài khoản của bạn, sẽ an toàn hơn nếu đăng nhập vào tài khoản của bạn một cách riêng biệt thay vì nhấp vào liên kết, đề phòng trường hợp email đã bị giả mạo.

ELE Times: Tầm nhìn xa của bạn về tương lai của Gaming như một ngành công nghiệp cũng như trải nghiệm người dùng là gì?

Mọi người luôn thích chơi game để giải trí. Do bị khóa, nhiều người đã thích xem trò chơi nhiều như họ đã chơi chúng. Đối với những game thủ đam mê và vì tiền tham gia, điều này cũng trở thành một hợp đồng biểu diễn phụ.

Từ phát trực tuyến trò chơi, chơi, cung cấp bình luận đến cung cấp hướng dẫn, có rất nhiều cách để kiếm tiền trên nền tảng trò chơi. Khả năng tiếp cận thiết bị tốt hơn và giá dữ liệu rẻ hơn đang giúp lĩnh vực trò chơi có được phạm vi tiếp cận rộng hơn, do đó thúc đẩy tăng trưởng của nó.

Trò chơi trên đám mây cũng có thể trở nên nổi bật ở Ấn Độ khi 5G đến với quốc gia này trên quy mô lớn vì nó sẽ cung cấp trải nghiệm chơi game tốt hơn và người tiêu dùng có thể chọn trả thêm tiền hoặc chuyển đổi nhà cung cấp kết nối để có trải nghiệm chơi game mới.

Mặc dù năm 2020 và 2021 đã thúc đẩy bước tiến của ngành công nghiệp game Ấn Độ, nhưng đó vẫn chỉ là một bước trong hành trình dài. Cùng với sự gia tăng lưu lượng truy cập, kỳ vọng của mọi người về tốc độ và chất lượng trải nghiệm phương tiện truyền thông kỹ thuật số của họ cũng tăng lên. Ngành công nghiệp cần tiếp tục sử dụng cơ sở hạ tầng đáng tin cậy để có thể đáp ứng những kỳ vọng ngày càng tăng của người tiêu dùng.

Các nhà cung cấp trò chơi phải đảm bảo nền tảng máy tính và phân phối nội dung của họ sử dụng cơ sở hạ tầng an toàn để bảo vệ dữ liệu khách hàng một cách hiệu quả khi mang lại trải nghiệm người dùng nhanh chóng và đáng tin cậy. Các nhà khai thác ứng dụng dành cho thiết bị di động nên biết về mọi cài đặt ứng dụng với nhận dạng thích hợp và hủy kích hoạt khi họ phát hiện ra các hành vi đáng ngờ. Khi ngành công nghiệp trò chơi của Ấn Độ cố gắng vượt qua những thách thức xung quanh vấn đề bảo mật và trải nghiệm người dùng, điều quan trọng là các công ty phải tối ưu hóa trải nghiệm trước trò chơi của họ bằng cách cung cấp tải xuống nhanh hơn, đáng tin cậy. Cải thiện mức độ tương tác của người dùng và thời gian dành cho ứng dụng, tăng khả năng kiếm tiền và mua hàng trong trò chơi.

Với kiến ​​thức và chuyên môn của Akamai trong việc hợp tác với các công ty hàng đầu trên thế giới, bắt đầu từ Bắc Á, các khu vực khác ở Châu Á Thái Bình Dương và Bắc Mỹ, chúng tôi sẽ tiếp tục làm đối tác chiến lược cho các công ty game Ấn Độ. Chúng tôi đang tập trung vào việc đẩy nhanh sự phát triển của ngành và 'Chương trình tăng tốc khởi nghiệp trò chơi' của chúng tôi là minh chứng cho cam kết của chúng tôi đối với việc nâng cao vị thế và đảm bảo ngành công nghiệp trò chơi của Ấn Độ.

 

Mayank Vashisht | Trình chỉnh sửa phụ | ELE Times

Mayank Vashisht
Website | + bài đăng
  • 'Một trong những nguyên tắc cơ bản chính cần thiết để vươn lên thoát khỏi cuộc khủng hoảng hiện tại là thúc đẩy Sáng kiến' Sản xuất tại Ấn Độ ''
  • Trí tuệ nhân tạo tượng trưng chính xác để đánh giá nhanh hơn, tốt hơn về tính công bằng của AI
  • Các giải pháp đo lường của Anritsu cho truyền thông 5G NR tại Triển lãm web thử nghiệm và đo lường Anritsu - Mùa xuân năm 2021
  • AI và ML sẽ mở khóa cấp độ tiếp theo trong trò chơi thiết kế chip