وجود حراسة أمر ضروري لتنظيم الألعاب عبر الإنترنت

تحديث: 9 يونيو 2021
وجود حراسة أمر ضروري لتنظيم الألعاب عبر الإنترنت

الهند الجديدة تلتهم الألعاب عبر الإنترنت. على مدى السنوات القليلة الماضية ، انضم الملايين من اللاعبين الهنود الجدد إلى العربة ، بعضهم لمجرد قضاء الوقت ، والبعض الآخر لتعلم كيفية كسب المال في ساعاتهم المغلقة. كان `` Janata Curfew '' وعمليات الإغلاق القاسية اللاحقة من العوامل المحفزة ، واتجه الملايين إلى الألعاب عبر الإنترنت للعثور على عالم جديد وأثناء إبعادهم عن العمل القسري المجاني من المنزل. لكن السلطات والمؤسسة ، ربما تفتقر إلى الحقائق الحقيقية والرؤى الصناعية التشغيلية المطلوبة ، كانت تتعثر بشدة في مسألة القواعد والضروريات التنظيمية ، بل إنها في بعض الأحيان تضع حواجز وتمرير المراسيم التي تهدد بكبح جماح الصناعة الآخذة في الارتفاع وتعطيلها قطعة.

هذا شبه منوم وينم عن نقص مطلق في فهم القضايا المطروحة. نعم ، لقد لاحظت الحكومة ، حيث أن التسارع في الصناعة كان هائلاً وتم الترحيب بإيرادات الخزانة (من خلال تحصيل الضرائب). لدرجة أن NITI Aayog ، التي حلت محل لجنة التخطيط الهندية ، كان عليها أن تأخذ في الاعتبار الزيادة في الألعاب عبر الإنترنت واقترحت إنشاء منظمة ذاتية التنظيم واحدة للقطاع ، على أن يحكمها مجلس رقابة مستقل. نعم ، لقد وضعت إخلاء المسؤولية ، مما يشير إلى حد أقصى لعمر ألعاب Fantasy للمستخدمين الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا. علاوة على ذلك ، تقوم NITI Aayog بصياغة "قواعد تشغيل موحدة" لشركات الألعاب عبر الإنترنت في الهند.

على الرغم من تدخل NITI Aayog ، فإن العديد من الولايات الهندية ، نظرًا لقوانيننا القديمة ونظامنا القضائي القديم الذي تمليه اللغة الإنجليزية ، لا تزال تحكم بشكل كبير وقوي على نظام الألعاب عبر الإنترنت ، وتردد القوانين التي يعود تاريخها إلى أكثر من قرن ، حتى قبل أن يكون الهاتف المتواضع. اخترعها الكسندر جراهام بيل. الأشياء شديدة القسوة لدرجة أنها تهدد أحيانًا وجود هذه الصناعة سريعة الظهور ، والتي توظف الآلاف. باستثناء الدول القليلة التي اعترفت بالألعاب عبر الإنترنت على حقيقتها ، يبدو أن العديد يلجأون إلى نهج الانتظار والمراقبة لتحديد ما يجب القيام به بعد ذلك. البعض الآخر متردد. آخرون ما زالوا يجلسون على السياج.

إنها مفارقة ، بل لغزا ، وذلك لأن صناعة الألعاب عبر الإنترنت لا تخلق فقط وظائف وعائدات للحكومة ، بل توفر أيضًا دعمًا جديدًا لصناعة الاتصالات في الهند ، وهي حقنة تمس الحاجة إليها في ذراع شركات الاتصالات الذين كانوا يبحثون عن تدفقات إيرادات جديدة منذ أن تضاءلت عائدات المكالمات الصوتية لأول مرة ثم انخفضت بشكل مقلق. ارتفعت عائدات البيانات بشكل كبير ، بفضل ما يقرب من 500 مليون لاعب يستخدمون هواتفهم المحمولة بشكل متكرر - لدرجة أن حوالي 90 في المائة من اللاعبين عبر الإنترنت في الهند يفضلون استخدام هواتفهم المحمولة كأداة لعبهم الأساسية. يؤكد المتحدثون الرسميون لأكبر مشغلي اتصالات في البلاد على هذا الاتجاه. "لقد شهدنا زيادة في عائدات البيانات بنسبة تتراوح بين 15 و 20 في المائة على خلفية الزيادة الكبيرة في الألعاب عبر الإنترنت على مدى السنوات القليلة الماضية ، لا سيما من خلال جائحة فيروس كورونا. من الآن فصاعدًا ، نرى ما حدث في كوريا الجنوبية واليابان وكثير من أوروبا يتم تكراره في الهند ، خاصة وأن العمل من المنزل موجود الآن للبقاء والناس يأخذون بشكل متزايد استراحات قصيرة ولكن متكررة (اللعب) من العمل "، شركة اتصالات قال التنفيذي.

ودعونا لا ننسى الطفرة في مبيعات الهواتف الذكية. لم يشهد انتشار الهواتف المحمولة منخفضة التكلفة وحزم البيانات الرخيصة من شركات الاتصالات الهندية ازدهارًا في الألعاب عبر الإنترنت فحسب ، بل وصل استهلاك بيانات الألعاب إلى مستويات عالية جديدة ، مما خلق ملعبًا مثاليًا للنظام الإيكولوجي المزدهر للرياضات الإلكترونية على الهاتف المحمول. وأخيرًا ، تضمن رسومات الهاتف المحمول المحسنة ومحتوى الألعاب اللاصقة ، باللغات المحلية بشكل متزايد ، أن مطوري الألعاب والتطبيقات المحليين لديهم الآن إمكانية الوصول إلى مصادر جديدة للتوظيف والدخل.

لالتقاط الفكرة السابقة ، هل سيعمل الجلوس على السياج في مصلحة الحكومة؟ ربما ، لكن كما نشهد في حالة المزارعين على حدود دلهي ، فإن الأمر لا يدوم. ولسوء الحظ ، في هذه الحالة ، لن يستمر على الإطلاق. لأنه من الخطورة ، وحتى الانتحارية ، أن تصف السلطات صناعة الألعاب بأنها كتلة واحدة متجانسة ، تاركة وراءها حاجة ملحة لتشريع واضح ونقي لضمان بقاء منصات ألعاب المهارات أخلاقية وحقيقية. هذا عمل بسيط ونحتاج إلى سن قوانين حكيمة وهادفة وجريئة لقطاع ألعاب المال الحقيقي (RMG).

حتى المحكمة العليا وافقت على هذا التلخيص ، في أربع مناسبات مختلفة على مر السنين. اعتبرت المحكمة العليا أن ألعاب المهارة وألعاب الحظ مختلفة تمامًا - وأن المنطق البسيط هو أنه عندما تلعب لعبة الحظ ، فإنك تراهن ببساطة على الحظ الأعمى ؛ بينما في ألعاب المهارة ، تعتمد على "المهارة". بينما تعمل مساحة الألعاب عبر الإنترنت على توسيع الإيرادات البالغة 8,000 كرور روبية ، من المقرر أن تتوسع إلى 40,000 كرور روبية بحلول 2024-25 ، الحجم الإجمالي لألعاب المال الحقيقي (RMG) والمهارة الألعاب القطاعات موجودة بالفعل في منطقة 20,000 روبية سنويًا.

فلماذا نواجه هذه المعضلة اليوم؟ ربما لأنه كما حدث مع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات في الهند منذ ثلاثة عقود مضت، أصبحت الألعاب عبر الإنترنت اليوم صناعة يساء فهمها، وبالتالي يتم اختلاسها. وزير تكنولوجيا المعلومات والاتصالات السابق برامود ماهاجان في مبنى البرلمان في عام 1998، عندما سئل عن المعلومات الهندية تكنولوجيا قالت الصناعة إننا لم نتدخل، وقبل أن ندرك ذلك، نما كلا القطاعين (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات) ويمنحاننا الآن إيرادات ضخمة من خلال الضرائب.