ウォッチドッグはオンラインゲームを規制するために不可欠です

更新日: 9 年 2021 月 XNUMX 日
ウォッチドッグはオンラインゲームを規制するために不可欠です

新しいインドはオンラインゲームをむさぼり食っています。 過去数年間で、何百万人もの新しいインドのゲーマーが時流に参加しました。時間をつぶすためだけのものもあれば、ロックされた時間にお金を稼ぐ方法を学ぶためのものもあります。 「夜間外出禁止令」とそれに続く厳しい封鎖はきっかけとなり、何百万人もの人々が新しい世界を見つけるためにオンラインゲームに参加し、自宅で仕事をすることを余儀なくされました。 しかし、当局と組織は、おそらく実際の事実と必要な運用業界の洞察を欠いており、規制の規範と義務の問題に愚痴をこぼしており、時には障壁を設け、急増する業界を抑制し、スタントする恐れのある条例を通過させていますセグメント。

これはほぼ催眠術であり、目前の問題に対する完全な理解の欠如を裏切っています。 はい、政府は注目しています。業界の加速は指数関数的であり、(徴税による)Exchequerへの収入は歓迎されているからです。 そのため、インドの計画委員会に取って代わったNITI Aayogは、オンラインゲームの急増に注意し、独立した監督委員会によって統治されるセクターの単一の自主規制組織の設立を提案しなければなりませんでした。 はい、それは免責事項を入れており、18歳以上のユーザーにファンタジーゲームの年齢制限を示唆しています。 さらに、NITI Aayogは、インドのオンラインゲーム会社向けに「統一された運用ルール」を起草しています。

NITI Aayogの介入にもかかわらず、多くのインドの州は、私たちの古風な法律と時代遅れの英語で定められた司法制度を考えると、オンラインゲームシステムを大規模かつ強力に支配し続けており、謙虚な電話が登場する前でさえ、XNUMX世紀以上前にさかのぼる法律を唱えていますアレクサンダーグラハムベルによって発明されました。 物事は、数千人を雇用するこの急速に出現している産業の存在そのものを脅かすことさえあるほど厳しいものです。 オンラインゲームが何であるかを認めているいくつかの州を除いて、多くは次に何をすべきかを決定するために待機と監視のアプローチに頼っているようです。 他の何人かは動揺しています。 他の人はまだ、柵の上に座っています。

それは皮肉であり、謎でさえあります。それは、オンラインゲーム業界が政府に雇用と収入を生み出しているだけでなく、インドの通信業界に新たに発見された支援を提供しているためです。音声通話の収益が最初に横ばいになり、その後驚くほど落ち込んで以来、新しい収益源を探し続けている人たち。 500億人近くのゲーマーが携帯電話を繰り返し使用しているおかげで、データ収益は大幅に増加しています。そのため、インドのオンラインゲーマーの約90%は、携帯電話を主要なゲームデバイスとして使用することを好みます。 国内の上位15社の通信事業者のスポークスパーソンはこの傾向を確認しています。 「過去数年間のオンラインゲームの急増を背景に、特にコロナウイルスのパンデミックにより、データ収益が20〜XNUMX%増加しました。 今後、韓国、日本、ヨーロッパの多くで起こったことがインドで再現されていることがわかります。特に在宅勤務がここにあり、人々はますます短いが頻繁に(ゲームの)休憩を取るようになっています」と電話会社は述べています。幹部は言った。

そして、スマートフォン販売のブームを忘れないでください。 インドの電話会社からの低価格の携帯電話と安価なデータパッケージの急増は、オンラインゲームのブームを迎えただけでなく、ゲームデータの消費量が新たな高みに達し、繁栄するモバイルEスポーツエコシステムの完璧な遊び場を作り出しています。 そして最後に、改善されたモバイルグラフィックスとスティッキーゲームコンテンツは、ますます現地の言語で、地元のゲームとアプリの開発者が新しい雇用と収入源にアクセスできるようになっています。

以前の考えを理解するために、フェンスに座ることはこのように政府のために働くでしょうか? たぶん、しかし、デリーの国境にいる農民の場合に私たちが目撃しているように、それは長続きしません。 そして本当に残念なことに、この場合、それはまったく持続しません。 当局がゲーム業界を単一の均質なブロックとして特徴づけることは危険であり、自殺的でさえあり、スキルゲームプラットフォームが倫理的かつ真実であり続けることを保証するための明確で純粋な法律の緊急の必要性を残しているからです。 これは単純なビジネスであり、Real-Money Gaming(RMG)セクターには、慎重で的を絞った大胆な法律制定が必要です。

最高裁判所でさえ、何年にもわたって8,000つの異なる機会に、この総和に同意しました。 最高裁は、スキルのゲームと運が左右するゲームはまったく異なると意見を述べました。単純な論理は、運が左右するゲームをプレイするときは、単に盲目的な運に賭けるというものです。 スキルのゲームでは、「スキル」に依存します。 オンラインゲームスペースは40,000億ルピーの収益を拡大していますが、2024〜25年までにXNUMX億ルピーに拡大する予定であり、リアルマネーゲーム(RMG)の全体的なサイズと熟練者 賭博 セクターはすでに年間20,000万ルピーの領域にあります。

では、なぜ私たちは今日このようなジレンマに直面しているのでしょうか? おそらく、1998 年前にインドの IT と通信で起こったのと同じように、オンライン ゲームが今日では誤解され、悪用される業界になっているからでしょう。 XNUMX年に国会議事堂でインドの情報について質問された元連邦IT・電気通信大臣プラモド・マハジャン テクノロジー 業界は私たちが介入していないと言いましたが、私たちが気づかないうちに、両方の分野(ITと通信)が成長し、今では税金を通じて巨額の収入を私たちにもたらしてくれています。