Um Watchdog é fundamental para regular os jogos online

Atualização: 9 de junho de 2021
Um Watchdog é fundamental para regular os jogos online

Uma nova Índia está devorando os jogos online. Nos últimos anos, milhões de novos jogadores indianos aderiram ao movimento, alguns apenas para matar o tempo, outros para aprender como ganhar dinheiro em suas horas de prisão. O 'toque de recolher de Janata' e os subsequentes bloqueios severos foram catalisadores, e milhões foram para os jogos online para encontrar um novo mundo e passar o tempo forçado de trabalho de casa gratuito. Mas as autoridades e o estabelecimento, talvez sem os fatos reais e os insights operacionais necessários da indústria, têm se demorado na questão das normas e imperativos regulatórios, às vezes até mesmo colocando barreiras e aprovando decretos que ameaçam controlar e impedir uma indústria em ascensão segmento.

Isso é quase hipnótico e revela uma falta absoluta de compreensão dos problemas em questão. Sim, o Governo notou, pois a aceleração do setor tem sido exponencial e as receitas do tesouro (através da arrecadação de impostos) têm sido bem-vindas. Tanto é verdade que o NITI Aayog, que substituiu a Comissão de Planejamento da Índia, teve que tomar nota do aumento dos jogos online e sugeriu a criação de uma única organização auto-reguladora para o setor, a ser governada por um conselho de supervisão independente. Sim, ele colocou isenções de responsabilidade, sugerindo um limite de idade em Fantasy Games para usuários acima de 18 anos. Além disso, a NITI Aayog está elaborando 'regras operacionais uniformes' para as empresas de jogos online da Índia.

Apesar da intervenção do NITI Aayog, muitos estados indianos, dadas as nossas leis arcaicas e um sistema judicial antiquado ditado pelo inglês, continuam a governar de forma ampla e forte o sistema de jogos online, entoando leis que datam de mais de um século, mesmo antes do humilde telefone ser inventado por Alexander Graham Bell. As coisas são tão draconianas que às vezes até ameaçam a própria existência dessa indústria emergente, que emprega milhares. Exceto pelos poucos estados que reconheceram os jogos online pelo que são, muitos parecem estar recorrendo a uma abordagem de esperar e observar para decidir o que deve ser feito a seguir. Alguns outros estão vacilantes. Outros ainda estão sentados em cima do muro.

É uma ironia, um mistério até, e isso porque a indústria de jogos online não está apenas criando empregos e receitas para o governo, ela também está fornecendo um novo auxílio para a indústria de telecomunicações da Índia, um tiro desesperadamente necessário para as empresas de telecomunicações que estão em busca de novos fluxos de receita desde que as receitas de chamadas de voz primeiro se estabilizaram e, em seguida, caíram de forma alarmante. As receitas de dados aumentaram significativamente, graças a quase 500 milhões de jogadores que usam repetidamente seus telefones celulares - tanto que cerca de 90 por cento dos jogadores online na Índia preferem usar seus telefones celulares como seu principal dispositivo de jogo. Porta-vozes das duas maiores operadoras de telecomunicações do país afirmam essa tendência. “Vimos as receitas de dados aumentarem entre 15-20 por cento devido ao aumento dos jogos online nos últimos anos, especialmente por meio da pandemia do Coronavirus. Daqui para frente, vemos o que aconteceu na Coreia do Sul, Japão e grande parte da Europa sendo replicado na Índia, especialmente porque o trabalho em casa veio para ficar e as pessoas cada vez mais fazem pausas curtas, mas frequentes (para jogos) do trabalho ”, disse uma telco disse o executivo.

E não vamos esquecer o boom nas vendas de smartphones. A proliferação de telefones celulares de baixo custo e pacotes de dados baratos de telcos da Índia não só viu um boom de jogos online, mas o consumo de dados de jogos está atingindo novos máximos, criando um playground perfeito para o próspero ecossistema de E-sports móvel. E, finalmente, gráficos móveis aprimorados e conteúdo de jogo fixo, cada vez mais em idiomas locais, também estão garantindo que os desenvolvedores de jogos e aplicativos locais agora tenham acesso a novas fontes de emprego e renda.

Para retomar o pensamento anterior, o uso de cercas funcionará assim para o governo? Talvez, mas como estamos testemunhando no caso dos fazendeiros nas fronteiras de Delhi, isso não dura. E realmente infelizmente, neste caso, não vai durar nada. Pois é arriscado, e até suicida, para as autoridades caracterizar a indústria do jogo como um bloco único e homogêneo, deixando para trás a necessidade urgente de uma legislação clara e pura para garantir que as plataformas de jogos de habilidade permaneçam éticas e verdadeiras. Este é um negócio simples e precisamos de uma legislação prudente, direcionada e ousada para o setor de jogos com dinheiro real (RMG).

Até a Suprema Corte concordou com esse resumo, em quatro ocasiões diferentes ao longo dos anos. A corte máxima opinou que os jogos de habilidade e os jogos de azar são totalmente diferentes - que a lógica simples é que, ao jogar um jogo de azar, você simplesmente aposta na sorte cega; enquanto em jogos de habilidade, você confia na “habilidade”. Enquanto o espaço de jogos online está aumentando as receitas de Rs 8,000 crore, definido para expandir para Rs 40,000 crore até 2024-25, o tamanho geral do jogo com dinheiro real (RMG) e habilidoso jogos setores já está na região de Rs 20,000 anualmente.

Então, por que enfrentamos esse dilema hoje? Talvez porque, tal como aconteceu com as TI e as telecomunicações na Índia há três décadas, os jogos online são hoje uma indústria que é mal compreendida e, portanto, desviada. O ex-ministro de TI e Telecomunicações da União, Pramod Mahajan, no Parlamento em 1998, quando questionado sobre a Informação Indiana Equipar A indústria disse que não interferimos e, antes que percebêssemos, ambos os sectores (TI e telecomunicações) cresceram e estão agora a proporcionar-nos enormes receitas através de impostos.