Cơ quan giám sát là bắt buộc để quản lý trò chơi trực tuyến

Cập nhật: ngày 9 tháng 2021 năm XNUMX
Cơ quan giám sát là bắt buộc để quản lý trò chơi trực tuyến

Một Ấn Độ mới đang ngấu nghiến trò chơi trực tuyến. Trong vài năm qua, hàng triệu game thủ Ấn Độ mới đã tham gia nhóm, một số chỉ để giết thời gian, một số khác để học cách kiếm tiền trong thời gian bị giam cầm. 'Lệnh giới nghiêm Janata' và các đợt khóa máy khắc nghiệt sau đó là chất xúc tác, và hàng triệu người đã chơi trò chơi trực tuyến để tìm kiếm một thế giới mới và tránh xa thời gian làm việc miễn phí bắt buộc ở nhà của họ. Nhưng các cơ quan có thẩm quyền và cơ sở, có lẽ thiếu các dữ kiện thực tế và những hiểu biết cần thiết về ngành hoạt động, đã quá tập trung vào vấn đề các quy định và quy định bắt buộc, đôi khi thậm chí đặt ra các rào cản và thông qua các sắc lệnh đe dọa kiềm chế và kìm hãm một ngành công nghiệp đang phát triển mạnh mẽ. bộ phận.

Điều này gần như là thôi miên và nó phản bội sự thiếu hiểu biết tuyệt đối về các vấn đề hiện tại. Đúng vậy, Chính phủ đã lưu ý, vì sự tăng tốc trong ngành công nghiệp này đang diễn ra theo cấp số nhân và doanh thu cho ngành xuất sắc (thông qua thu thuế) đã được hoan nghênh. Nhiều đến mức NITI Aayog, người thay thế Ủy ban Kế hoạch của Ấn Độ, đã phải lưu ý đến sự gia tăng của trò chơi trực tuyến và đề xuất thành lập một tổ chức tự quản lý duy nhất cho lĩnh vực này, được điều hành bởi một ban giám sát độc lập. Có, nó đã đưa ra tuyên bố từ chối trách nhiệm, đề xuất giới hạn độ tuổi đối với Trò chơi giả tưởng cho người dùng trên 18 tuổi. Hơn nữa, NITI Aayog đang soạn thảo 'quy tắc hoạt động thống nhất' cho các công ty trò chơi trực tuyến của Ấn Độ.

Bất chấp sự can thiệp của NITI Aayog, nhiều bang của Ấn Độ, được áp dụng luật cổ xưa của chúng tôi và hệ thống tư pháp cổ xưa, do tiếng Anh ra đời, vẫn tiếp tục cai trị lớn và mạnh mẽ đối với hệ thống trò chơi trực tuyến, truyền tụng các luật có từ hơn một thế kỷ trước, ngay cả trước khi chiếc điện thoại khiêm tốn ra đời. do Alexander Graham Bell sáng chế. Mọi thứ trở nên hà khắc đến mức đôi khi chúng thậm chí còn đe dọa sự tồn tại của ngành công nghiệp đang phát triển nhanh chóng này, vốn sử dụng hàng nghìn người. Ngoại trừ một số tiểu bang đã công nhận trò chơi trực tuyến là gì, nhiều quốc gia dường như đang sử dụng phương pháp chờ và theo dõi để quyết định xem nên làm gì tiếp theo. Một số người khác đang bỏ trống. Những người khác vẫn đang ngồi trên hàng rào.

Đó là một điều trớ trêu, thậm chí còn là một bí ẩn, và đó là bởi vì ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến không chỉ tạo ra việc làm và doanh thu cho chính phủ, nó còn cung cấp một ứng dụng mới cho ngành công nghiệp viễn thông của Ấn Độ, một phát súng rất cần thiết cho ngành viễn thông những người đã tìm kiếm các dòng doanh thu mới kể từ khi doanh thu cuộc gọi thoại lần đầu tiên đi ngang và sau đó giảm xuống một cách đáng báo động. Doanh thu từ dữ liệu đã tăng lên đáng kể nhờ gần 500 triệu người chơi liên tục sử dụng điện thoại di động của họ — nhiều đến mức khoảng 90% người chơi trực tuyến ở Ấn Độ thích sử dụng điện thoại di động làm thiết bị chơi game chính của họ. Người phát ngôn của hai nhà mạng viễn thông hàng đầu trong nước khẳng định xu hướng này. “Chúng tôi đã thấy doanh thu từ dữ liệu tăng từ 15-20% nhờ vào sự gia tăng của trò chơi trực tuyến trong vài năm qua, đặc biệt là thông qua đại dịch Coronavirus. Trong tương lai, chúng tôi thấy những gì đã xảy ra ở Hàn Quốc, Nhật Bản và phần lớn châu Âu đang được nhân rộng ở Ấn Độ, đặc biệt là khi làm việc tại nhà hiện đang ở đây để ở và mọi người ngày càng nghỉ việc ngắn hạn nhưng thường xuyên (chơi game), "một viễn thông điều hành cho biết.

Và đừng quên sự bùng nổ về doanh số bán điện thoại thông minh. Sự gia tăng của điện thoại di động giá rẻ và các gói dữ liệu rẻ tiền từ các công ty viễn thông của Ấn Độ không chỉ chứng kiến ​​sự bùng nổ của trò chơi trực tuyến, mà mức tiêu thụ dữ liệu chơi game đang đạt mức cao mới, tạo ra một sân chơi hoàn hảo cho hệ sinh thái Thể thao điện tử di động đang phát triển mạnh mẽ. Và cuối cùng, đồ họa di động được cải thiện và nội dung trò chơi hấp dẫn, ngày càng có nhiều ngôn ngữ địa phương, cũng đang đảm bảo rằng các nhà phát triển trò chơi và ứng dụng địa phương giờ đây có quyền truy cập vào các nguồn việc làm và thu nhập mới.

Để tiếp thu suy nghĩ trước đây, liệu việc ngồi hàng rào có hiệu quả cho Chính phủ? Có thể, nhưng như chúng ta đang chứng kiến ​​trong trường hợp của những người nông dân ở biên giới Delhi, nó không kéo dài. Và thực sự không may, trong trường hợp này, nó sẽ không kéo dài chút nào. Vì việc các nhà chức trách mô tả ngành công nghiệp trò chơi như một khối duy nhất, đồng nhất là điều rủi ro, thậm chí là tự sát, để lại nhu cầu cấp thiết về luật pháp rõ ràng và tinh khiết để đảm bảo rằng các nền tảng trò chơi kỹ năng vẫn có đạo đức và sự thật. Đây là một công việc kinh doanh đơn giản và chúng tôi cần xây dựng luật thận trọng, có mục tiêu và táo bạo cho lĩnh vực Trò chơi tiền thật (RMG).

Ngay cả Tòa án Tối cao cũng đã đồng ý với bản tổng kết này, vào bốn dịp khác nhau trong nhiều năm. Tòa án đỉnh cao cho rằng trò chơi kỹ năng và trò chơi may rủi hoàn toàn khác nhau — logic đơn giản là khi chơi trò chơi may rủi, bạn chỉ đơn giản đặt cược vào sự may rủi mù quáng; trong khi trong các trò chơi kỹ năng, bạn dựa vào “kỹ năng”. Trong khi không gian trò chơi trực tuyến đang mở rộng doanh thu 8,000 Rs crore, dự kiến ​​sẽ mở rộng lên 40,000 Rs vào năm 2024-25, quy mô tổng thể của trò chơi bằng tiền thật (RMG) và có kỹ năng chơi game các lĩnh vực đã ở trong khu vực 20,000 Rs hàng năm.

Vậy tại sao ngày nay chúng ta lại phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan này? Có lẽ bởi vì giống như điều đã xảy ra với CNTT và viễn thông ở Ấn Độ ba thập kỷ trước, trò chơi trực tuyến ngày nay là một ngành bị hiểu lầm và bị chiếm đoạt. Cựu Bộ trưởng CNTT và Viễn thông Liên minh Pramod Mahajan tại Tòa nhà Quốc hội năm 1998, khi được hỏi về Thông tin Ấn Độ Công nghệ ngành công nghiệp nói rằng chúng tôi không can thiệp, và trước khi chúng tôi biết điều đó, cả hai lĩnh vực (CNTT và viễn thông) đều đã phát triển và hiện đang mang lại cho chúng tôi doanh thu khổng lồ thông qua thuế.