Ein Watchdog ist unerlässlich, um Online-Spiele zu regulieren

Update: 9. Juni 2021
Ein Watchdog ist unerlässlich, um Online-Spiele zu regulieren

Ein neues Indien verschlingt Online-Spiele. In den letzten Jahren haben sich Millionen neuer indischer Spieler dem Zug angeschlossen, einige nur, um die Zeit totzuschlagen, andere, um zu lernen, wie man in ihren eingesperrten Stunden Geld verdient. Die „Janata-Ausgangssperre“ und die anschließenden harten Sperren waren Katalysatoren, und Millionen gingen zum Online-Gaming, um eine neue Welt zu finden und ihre erzwungene freie Zeit von zu Hause aus zu verbringen. Aber die Behörden und das Establishment, vielleicht ohne die wirklichen Fakten und die erforderlichen Einblicke in die operative Branche, haben in der Frage der regulatorischen Normen und Imperative getrödelt und manchmal sogar Barrieren errichtet und Verordnungen erlassen, die eine aufstrebende Branche zu bremsen und zu hemmen drohen Segment.

Dies ist fast hypnotisch und verrät einen absoluten Mangel an Verständnis für die anstehenden Probleme. Ja, die Regierung hat dies zur Kenntnis genommen, da die Beschleunigung in der Branche exponentiell war und Einnahmen an die Staatskasse (durch Steuereinziehungen) begrüßt wurden. So sehr, dass NITI Aayog, das die indische Planungskommission ersetzte, den Anstieg des Online-Glücksspiels zur Kenntnis nehmen musste und die Gründung einer einzigen Selbstregulierungsorganisation für den Sektor vorschlug, die von einem unabhängigen Aufsichtsgremium geleitet werden sollte. Ja, es wurden Haftungsausschlüsse eingefügt, die eine Altersbeschränkung für Fantasy-Spiele für Benutzer über 18 Jahren vorschlagen. Darüber hinaus entwirft NITI Aayog „einheitliche Betriebsregeln“ für Indiens Online-Glücksspielunternehmen.

Trotz der Intervention von NITI Aayog regieren viele indische Bundesstaaten angesichts unserer archaischen Gesetze und eines antiquierten, von Englisch diktierten Rechtssystems weiterhin groß und stark über das Online-Spielesystem und singen Gesetze, die über ein Jahrhundert zurückreichen, noch bevor das bescheidene Telefon war erfunden von Alexander Graham Bell. Die Dinge sind so drakonisch, dass sie manchmal sogar die Existenz dieser schnell aufstrebenden Branche mit Tausenden von Mitarbeitern bedrohen. Abgesehen von den wenigen Staaten, die Online-Gaming als das anerkannt haben, was es ist, scheinen viele auf einen abwartenden Ansatz zurückzugreifen, um zu entscheiden, was als nächstes zu tun ist. Einige andere schwanken. Andere sitzen noch auf dem Zaun.

Es ist eine Ironie, sogar ein Mysterium, und das liegt daran, dass die Online-Gaming-Branche nicht nur Arbeitsplätze und Einnahmen für die Regierung schafft, sondern auch der indischen Telekommunikationsindustrie neuen Beistand bietet, ein dringend benötigter Schuss in den Arm für Telekommunikationsunternehmen die auf der Suche nach neuen Einnahmequellen sind, seit die Einnahmen aus Sprachanrufen zunächst abgeflacht und dann alarmierend eingebrochen sind. Die Datenumsätze sind dank fast 500 Millionen Spielern, die ihre Mobiltelefone wiederholt verwenden, deutlich gestiegen – so stark, dass etwa 90 Prozent der Online-Spieler in Indien ihr Mobiltelefon als primäres Spielgerät bevorzugen. Sprecher der beiden größten Telekommunikationsanbieter des Landes bestätigen diesen Trend. „Wir haben einen Anstieg der Dateneinnahmen um 15 bis 20 Prozent aufgrund des Anstiegs der Online-Spiele in den letzten Jahren, insbesondere durch die Coronavirus-Pandemie, erlebt. In Zukunft werden wir sehen, was in Südkorea, Japan und einem Großteil Europas passiert ist, und sich in Indien wiederholt, zumal die Arbeit von zu Hause aus jetzt Bestand hat und die Menschen zunehmend kurze, aber häufige (Spiel-) Pausen von der Arbeit einlegen “, ein Telco Exekutive sagte.

Und vergessen wir nicht den Boom bei den Smartphone-Verkäufen. Die Verbreitung kostengünstiger Mobiltelefone und kostengünstiger Datenpakete von indischen Telekommunikationsanbietern hat nicht nur einen Online-Gaming-Boom erlebt, sondern auch der Gaming-Datenverbrauch erreicht neue Höchststände und schafft einen perfekten Spielplatz für das florierende mobile E-Sport-Ökosystem. Und schließlich sorgen verbesserte mobile Grafiken und Sticky-Game-Inhalte, zunehmend in lokalen Sprachen, dafür, dass lokale Spiele- und App-Entwickler nun Zugang zu neuen Beschäftigungs- und Einkommensquellen haben.

Um den vorherigen Gedanken aufzugreifen, wird das Zäunen für die Regierung so funktionieren? Vielleicht, aber wie wir im Fall der Bauern an der Grenze zu Delhi sehen, hält es nicht an. Und wirklich leider wird es in diesem Fall überhaupt nicht dauern. Denn es ist riskant, ja sogar selbstmörderisch, wenn die Behörden die Glücksspielbranche als einen einzigen, homogenen Block charakterisieren, was die dringende Notwendigkeit einer klaren und reinen Gesetzgebung hinterlässt, um sicherzustellen, dass Skill-Gaming-Plattformen ethisch und wahr bleiben. Dies ist ein einfaches Geschäft und wir brauchen eine umsichtige, zielgerichtete und mutige Gesetzgebung für den Real-Money Gaming (RMG)-Sektor.

Sogar der Oberste Gerichtshof hat dieser Summe bei vier verschiedenen Gelegenheiten im Laufe der Jahre zugestimmt. Das Spitzengericht war der Meinung, dass Geschicklichkeitsspiele und Glücksspiele völlig unterschiedlich sind – dass die einfache Logik darin besteht, dass man beim Spielen eines Glücksspiels einfach auf blindes Glück setzt; während Sie sich in Geschicklichkeitsspielen auf „Fähigkeit“ verlassen. Während der Online-Gaming-Bereich die Einnahmen auf Rs 8,000 crore skaliert und bis 40,000-2024 auf Rs 25 crore anwachsen soll, ist die Gesamtgröße des Echtgeld-Gamings (RMG) und der qualifizierten Gaming Sektoren liegt bereits im Bereich von Rs 20,000 jährlich.

Warum stehen wir heute vor diesem Dilemma? Vielleicht liegt es daran, dass Online-Glücksspiele heute genau wie die IT- und Telekommunikationsbranche in Indien vor drei Jahrzehnten eine Branche ist, die missverstanden und daher zweckentfremdet wird. Der ehemalige IT- und Telekommunikationsminister der Union, Pramod Mahajan, im Parlamentsgebäude im Jahr 1998, als er nach den indischen Informationen gefragt wurde Technologie Die Industrie sagte, wir hätten uns nicht eingemischt, und bevor wir es merkten, waren beide Sektoren (IT und Telekommunikation) gewachsen und bescherten uns jetzt enorme Steuereinnahmen.